SketchUp模型導入Lumion時需要註意的事項:
技巧壹:項目文件夾的重要性在使用3dsMax、Pr等軟件之前,我們會先創建壹個工程文檔——通用文件夾,把所有的材料文件都放在這個文件夾裏,方便後期打包帶走或者復制到其他電腦上。同樣的原理也應該適用於SketchUp和Lumion。這裏需要註意的是,Lumion有時會出現中文名字和中文路徑不兼容的情況,在文章後面的部分會詳細解釋。所以當妳創建壹個項目文件夾的時候,用英文或者拼音來命名。通常我的習慣是命名為01,02等等。關於中文路徑,建議妳保存到桌面,因為桌面的地址默認為英文路徑。總工程文件夾建立後,新建兩個子文件夾,分別以蘇和陸命名,方便我們後期管理和使用。技巧二:SketchUp導入Lumion之前,保存的是skp格式還是dae格式?準確的說,SketchUp可以保存為skp或dae格式,並能成功導入Lumion。但是,也會有壹些不同。首先我來說說保存成dae格式導入Lumion。使用這種方法,首先要保證SketchUp模型的所有正面都朝向我們。如果有負面,也就是藍面,導入到Lumion的時候會出現破面或者透明面,給後期Lumion的操作帶來很多不便。解決方案是我們可以選擇面>右擊>選擇翻轉平面。對於壹些反面很多的大模型,壹個壹個的反過來很麻煩,需要插件的幫助。比如在Suapp插件中滑動翻蓋就非常好用,但是還需要手動將鼠標劃過相應的人臉。時間長了,也很費時間。綜上所述,可以使用另壹種方法——SKP格式進行輸出。在SketchUp早期版本中,不支持將保存的skp格式導入到Lumion中。不過隨著版本的更新,SketchUp2017導出的skp格式可以完全兼容Lumion8.0,當模型的反面朝向我們,也就是藍色的壹面朝向我們時,導入到Lumion中軟件會正常優化顯示。這是我們在建模中沒有反轉平面意識,需要翻轉很多面的模型的幸事。當然網上也有壹些關於這種操作原理的解釋。雖然skp格式導出的模型在Lumion中不需要手動翻轉就可以識別,但是會導致模型變得不可見,因為原理是在導入Lumion的過程中,Lumion會把所有的面都變成兩部分,都是朝外的,所以模型尺寸會變大很多。關於這個說法,我是用壹些中小型號存成skp導入Lumion,並沒有感覺尺寸增加太多。在這裏,我建議使用SketchUp2017和Lumion8.0的同學,只要將模型保存為skp格式導入Lumion即可,不要用dae格式。技巧三:SketchUp中軸線與Lumion移動坐標點的關系。在導出之前,需要在SketchUp中確認坐標原點的位置。當我們將模型移動到坐標原點,也就是紅軸、綠軸、藍軸的相交原點,導入到Lumion中時,Lumion中會有相應的移動點。為了讓模型在Lumion中移動更加方便,我們需要在SketchUp中將模型移動到坐標軸的中間。技巧四:材質替換和交互使用在Lumion官方發布的8.3版本中,可以實現與SketchUp模型的同步交互,但是到目前為止,大部分設計師還在使用8.0和6.0版本,所以我們還是繼續以8.0為例。當SketchUp模型發生變化,需要在Lumion中同步更新時,需要先將SketchUp模型保存在原位。在這種情況下,就地保存意味著在以前的路徑中保存並覆蓋文件。那麽在Lumion中,有兩種方式可以更新模型。第壹種方式是在Lumion的材質面板中選擇相應的材質,點擊右上角的三個水平按鈕,選擇“重新導入模型”。此方法僅更新選定的模型材料。第二種方法,在Lumion中,選擇導入的模型,右邊有壹個按鈕,點擊後可以更新場景中的所有模型。同時,使用這種方法還有壹個好處。當SketchUp路徑丟失或文件丟失時,找不到之前的模型,無法完成更新,但有替代模型。按住Alt鍵點擊按鈕重新選擇模型,模型即可完成。這兩種方法可以有選擇地使用。技巧5:檢查單位的壹致性。Lumion的單位是米和英寸。常見的方法是將單位設置為米,在SketchUp中要使用相同的單位名稱,以保證導入的模型尺寸的壹致性。SketchUp:窗口>模型信息>單元技巧6:材質名稱的享受和顏色的區分。在SketchUp中,我們主要是審查方案。後期使用Lumion制作效果圖時,需要參考材質的名稱來替換相應的材質,這就需要我們盡量在SketchUp中完善材質名稱。材質在SketchUp中標記為“木”,在Lumion中可以顯示“木”字,方便我們完成材質替換。除了材質的標註,我們還需要在SketchUp中給不同的材質添加不同的顏色和紋理。SketchUp附帶了許多材質屬性。假設我們使用的素材不在SketchUp素材庫中,也不急著在SketchUp中表達,可以先用“顏色”這個函數來區分顏色。技巧七:將確定主要建築對象坐標點的方法導入建築模型時,由於模型很大,所以批量導入要比壹次導入方便得多。這時候我們可能會把模型分為地形,建築1,建築2等等。這時候就會發現壹個問題。地形和建築模型導入後,建築模型找不到相應的位置進行放置,只能找到壹個大概的位置。此時可以借助輔助標記進行處理。首先,您需要在SketchUp中創建新的三角形,它位於建築模型的左下角。材質的顏色需要與場景中的其他模型顏色相區分,設置為單獨的顏色,並將綠色標點和地形導入到同壹個文件中的Lumion中。導入建築模型並確定其方向。然後妳需要隱藏綠色坐標點。選擇綠色坐標點,給它添加壹個“不可見”的材質,這樣它就會消失在Lumion中。技巧八:導入後地形線的處理方法導入模型後要做的第壹件事就是向上提拉地形模型。地形模型被提升到壹定高度。這樣後期設定草坪高度時,那些路料和草料就不會被下面的草磨穿地面。如果我們穿過地面,我們將在高海拔移動。這時候連桐的其他模型都可能要壹起動,所以還是提前確定地形檔的高度比較好。當壹些對象延伸到地形文件下面時,例如制作水池和地下停車場,需要升高模型以顯示下面的對象。技巧九:Lumion文件每次都需要另存為?當Lumion制作的模型通過修改再次保存時,發現沒有“覆蓋”按鈕,只有壹個“另存為”按鈕。每次保存都需要保存為副本嗎?此時需要檢查文件和保存路徑中是否有中文名稱,全部改為英文名稱和英文路徑。這時就可以完成“覆蓋”文件的操作了。技巧10:移動鏡頭時Lumion的外觀頻繁閃爍是怎麽回事?引入Lumion後,發現在旋轉鏡頭的過程中,部分人臉頻繁閃爍。這種情況在動畫渲染後依然存在。出現這個問題的原因是SketchUp的模型有* * *個面,也就是兩個面重疊,解決方案分為兩種。首先,需要通過移動來檢查兩個SketchUp模型中是否有* * *人臉。如果兩個模型重疊,您需要使用移動或調整高度工具來稍微移動它們,並使用空格鍵進行微調。其次,發現重疊的人臉是由壹個SketchUp模型引起的,需要找到對應的SketchUp源文件來刪除和分離人臉。如果SketchUp源文件丟失或刪除,需要在Lumion中將其中壹個重疊面設置為“不可見”材質,將其隱藏,並檢查這種方法是否會影響其他效果。技巧11:模型導入Lumion後,有些材質突然顯示紅色怎麽辦?在SketchUp中,沒有添加紅色材質,但是導入Lumion後,模型的某些部分失去了之前的材質屬性,被標記為紅色顯示,檢查面也朝外。在這種情況下,很可能在導入過程中發生了錯誤,重新導入也是如此。這個時候不要慌。用其他Lumion材質重新賦予模型,再通過復制粘貼的方式把材質添加回去,就可以解決這個問題。各位朋友,將SketchUp模型導入Lumion需要註意哪些點?SketchUp導入Lumion技能分享的精彩內容對妳有用嗎?如果妳在圖學課程的學習中有很多不懂的東西,那妳真的是沒有體系學不到的!視頻課程學習專業,條理清晰,也可以反復學習琢磨。您確定不要單擊鏈接: