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《夢幻西遊2》大唐應該掃描3還是4?

作為壹個大唐人,我想談談《夢幻西遊2》中大唐pk是掃3好還是掃4好?有人說這個題目太老了,當然是掃159以下3,164以上4。但是今天我要說的是高級大唐(170以上),應該是3掃比4掃好。

1首先我們來看下3掃描和4掃描的優勢對比:4掃描的傷害是面板傷害的75,85,95,105%。總* * *傷害360%,3掃傷害80,100,120,總* * *傷害300%。深入分析,表面上看4掃比3掃的傷害大60%,但這60%的傷害效果真的很差。假設妳的傷害是2700,60%是1620。不知道這個傷害在普防2000左右的年代能起到什麽數字。就算第壹刀是75,2700%,面板傷害的實際傷害是2025,這樣的傷害能砍多少血?最多也就幾百分。

讓我們再看看破軍的3次dt掃描。每掃壹次增加攻擊次數乘以對方最大HP 1再加50點。以對方8000點血為基礎,三次攻擊增加的傷害是80乘以6+150點=630點,是固定增加的傷害。僅這壹點就可以用4掃抵消甚至超過第壹掃的優勢。

掃除數百萬敵軍

分析

結論1:3掃描的破軍效應抵消(或大於)4掃描的首次掃描效應。

2.繼續對比最後兩次掃描,重點是最後壹次1掃描,第四次掃描是105%。假設面板損傷2700,實際損傷2835;“三掃”1.20%時,實際傷害達到驚人的3240。在達到高防的目標時,兩者的傷害效果是顯而易見的,這也是大唐“三掃”愈演愈烈的原因。

結論二:最後兩次掃描,尤其是最後壹次1掃描的效果遠遠強於第四次掃描。

3.剛才只是從兩者的傷害百分比比較,破軍和4掃,得出3掃比4掃dt好的結論。從具體經絡對比來看,4掃pk3掃的熱血沸騰,進步神速。熱血沸騰:壹輪每損失30%的最大HP,增加下壹輪的傷害10點,持續到下壹輪結束,但如果回合死亡,此效果將被清除。壹是妳要損失30%的血,而且門檻很高,二是傷害很有限。看杠桿:吸收對方防禦的3%作為傷害,註重傷害而不是傷害結果,以對方2000防禦計算,3%就是60傷害。有45%的幾率將自身6%的防禦轉化為傷害,血抗dt2000防禦為120點傷害。現在突進的幾率大大提高,即借力+突進可以增加180傷害=22日石,這也是面板傷害低的3掃大唐可以更好的突破防禦的原因。

四掃經絡

分析

結論3:3掃大唐經脈造成的傷害遠大於4掃大唐經脈造成的傷害,3掃大唐經脈的總輸出大於4掃大唐經脈。

4.有人說抗血大唐的優勢只在單P上,團P就是廢物。其實不是這樣的:作為壹個大唐,妳首先要能站起來,壹個站不住腳的大唐不僅起不到作用,甚至會成為球隊的負擔。現在的pk不是之前幾輪幾十輪就能結束的戰鬥。只有阻止大唐是殺手鐧,才能獲得去各種buff,野獸,金剛,塔,將軍的機會...為了以後發揮實力,隨時幹掉對方。壹旦倒地,即使把自己拉起來,憤怒也會被清除,全身都會受到傷害。除了把它削平,妳還能用這個dt做什麽?就算妳有高傷害,最多也就壹個而已。有人會說妳可以拉起來,bb吃完藥繼續掃,掃完就是殘血。想問壹下在這個以毒攻毒的時代能消耗多少大金,而且這種合作對毒品、bb、人卡速度等條件要求都相當高。壹旦卡速bb清零,後果不堪設想。

結論4:耐血大唐優於利民大唐。

無雙戰神子午線

分析

5,有人說4掃先破保護,3掃容易被保護。其實這是站不住腳的。現在pk很少有人用bb來保護自己,因為4掃的第壹刀傷害太低,保護沒有意義。還不如餵壹大筆錢,除非是為了保護容易壞的st。再看第三次掃描,對方很容易被基友保護,為什麽會被保護?除了關系好,最重要的是對方和隊友的血量。因為4掃大唐的傷害比較低,對方失血少,相對安全,自然保護少,但是妳的傷害低到對方不需要基友保護。這樣的破壞有什麽意義?相反,3掃中每壹刀都更厲害,對方失血更多,保護更多,但這絕不是不要高傷害的理由。是為了不讓對方失血更多而產生保護而放棄高傷害嗎?顯然,這和追求高傷害的物理系是矛盾的。這只是妳勇敢的象征。妳應該慶幸自己撞到了另壹邊,呼籲基友。其實如果妳的傷害很高,可能導致保護者死亡,那麽系統是不會讓他保護基友的。也就是說,傷害高到壹定程度,但是更難保護。

結論5:4掃第壹刀對方不容易受到保護的優勢完全不存在。

不好,是壹家之言,請批評指正。新年就要到了。我祝妳們身體健康,財源廣進。最近忙得顧不上遊戲,臨時推出江湖。我想念曾經壹起戰鬥過的同誌朋友們,尤其是小蓓、羅曉、紮西老街的阿姨和哥哥。也許我會帶著不同的號碼回來。

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