第壹章總則
第65438章+0棋局圍棋
1,棋盤
棋盤由縱橫等距離的19條平行線垂直相交,形成361個交點,簡稱“點”。
棋盤整體形狀及各格縱橫方向略短,壹般為2.4 cm:每格2.3 cm。
棋盤上有九個點,叫做“星星”。中央的那顆星也叫“天元”,如圖1所示。
圖1
2、棋子
棋子分黑白,形狀扁圓。
棋子數量要保證決賽順利。正式比賽用黑白180塊合適。
第二條圍棋的玩法
1,遊戲雙方各持壹個色塊。
2、空啟動。
3.先黑後白,然後在棋盤上交替出壹個子。
4.棋子決定後,不會移動到其他點。
5.輪流是雙方的權利,但允許任何壹方放棄權利,使用想象中的。
第三篇棋子之氣
棋盤上有壹個棋子,旁邊的空點就是棋子的氣。
如果線旁邊的點上有相同顏色的棋子,這些棋子就互相連接成壹個不可分割的整體。
如果直線旁邊的點上有不同顏色的棋子,這裏的氣就不存在了。棋子如果失去了所有的氣,在棋盤上就不存在了。
第四條葡萄幹
把沒有生命的兒子清除出棋盤的方法叫“舉子”。舉子有兩種:
1,下壹步棋後,如果對方的棋子是沒有生命的,妳要立刻抽取對方沒有生命的子。
2.棋後雙方的棋子都是沒有生命的,要馬上把對方沒有生命的子抽出來。
第五條禁止停車點
棋盤上的任何壹點,比如壹個棋手的走法,馬上就沒有了生命,同時也無法抽取對方的棋子。這個點叫做“禁點”。如圖2所示,A點是黑禁點。
圖二
第6條禁止全球同構。
不要讓對方面對生完孩子後反復發生的情況。
第7條終局性
1,在雙方壹致確認遊戲完成的情況下,遊戲為最終。
2.當壹方中途放棄時,比賽就結束了。
3.雙方連續使用虛構的詞語是終局的。
第八條活棋和死棋
1,最後經過雙方確認,所有不能抽取的棋都是活棋。
2.最後經過雙方確認,所有能抽取的棋都死了。
第九條計算結果
棋局結束後,用數子的方法計算勝負。雙方死子清出棋盤後,任壹方活棋及活棋包圍的點數以子為單位計算。
雙方活棋差距壹半。
棋盤總點數的壹半,180.5點,是減少的數。如果壹方的總點數超過這個數就贏了,也就是說這個數是sum,小於這個數就是負數。
圍棋比賽的輸贏標準將另行公布。
第二章競爭條款
第10條連續手的確定
比賽順序由賽前抽簽或猜猜決定。這應該在競賽規則中明確規定。
先猜的順序是:第壹,高層的人持有若幹白子,暫時不給別人看。低級的人展示壹個黑子,表示“奇數表示黑,反之白”,展示兩個黑子表示“偶數表示黑,反之白”。高層宣布手上白化病人的數量,手自然就確定了。當兩個水平相同時,老人抱著孩子。
第11條帖子
正式比賽采用黑棋發帖制。當計算出最終結果時,黑棋張貼將返回到3 3/4。比如黑方贏185就贏3/4,贏184就輸1/4,贏184.5就贏65438。
第12條計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之壹。所有有條件的比賽都應采用計時制。
1,計時器
提倡使用電子語音計時器。允許繼續使用指針式機械鐘。在正式比賽中,時鐘總是放在白方的右手邊。手動倒計時提倡使用秒表,允許使用其他計時器。由專職裁判員計時的高水平比賽,由主辦單位另行規定計時器的種類和放置方式。
2、時間限制
不同的項目應事先規定壹盤棋每壹方的基本時限。
3、倒計時
倒計時是繼續遊戲的強制方式。在規定基本時限加倒計時系統的遊戲中,應事先明確在規定時限內預留幾分鐘開始倒計時。這種慢棋遊戲的倒計時時限是每手60秒,少於60秒的手不算。達到60秒者視為預約時限的1分鐘。
倒計時工作由裁判執行。60秒的倒計時模式是:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分鐘,還剩x分鐘。最後壹分鐘,倒計時模式改為:30秒,40秒,50秒,然後每秒鐘用準確的語音報數:65438。
在有30秒、20秒、10秒或其他倒計時方式的快棋遊戲中,可根據上述原則預先規定倒計時的實施細則。
4、時間包幹制度
全時制是壹種必須在規定的基本時限內結束比賽的計時方法。
全能耗時項目可提前規定基本時限、計時設備等細則,但必須遵守以下事項。
(1)時鐘總是放在白色的右手邊。
(2)下棋必須用同壹只手,另壹只手搖鈴。
(3)點餐官還是要守時的。
(4)當壹方放棄船上比賽時,允許停止計時,雙方可爭議的積分全部歸另壹方。裁判負責雙方陸地邊界的劃定。
(5)提倡使用電子鐘。使用機械模擬時鐘,當時鐘的紅色指針下降時,分針和秒針都超過“12”為超時。
(6)時鐘出現故障時,審判長應根據實際情況果斷裁決,如臨時更換時鐘、解釋時鐘讀數、判決壹方當事人超時等。
(7)裁判有權制止不合理消耗對方時間的異常下棋。
5、固定時間步長系統
這就是棋和棋延法的移植。基本時限用完後,在規定時間內限制規定步數,如每10分鐘15手。如果指定的步驟數沒有用完,節省的時間可以推遲到下壹個會話。
第13條最終
1,除了總規則第七條的規定外,任何壹局棋,如有壹方參與者棄權或被判負或平局,亦視為終局。
2.雙方確認終局的順序是:首先,輪到開始的壹方用簡潔的語言表示“遊戲結束”“遊戲結束”,對方回應,終局成立。
第14條暫停和封鎖比賽
在有指定超時的遊戲中,超時不包括在遊戲的時間限制內。當規定的暫停時間到來時,裁判應立即指示比賽雙方離場,同時暫時關閉計時器,待比賽恢復時重新啟動。
采用封棋制的比賽,其封棋制實施細則另行制定。
第15條棋手職業道德與紀律
1,不允許玩家下假棋或從事君子協定等作弊行為。
2.棋手不得無故棄權和退出比賽。
3.比賽過程中,選手不允許有任何幹擾對方思維的行為。
4.在比賽期間和暫停期間,當局不得與他人討論該局或查閱有關資料。
5.比賽期間,參賽者不得與他人談論與本局或本隊有關的內容。如果談話是必要的,應在裁判的許可下,並在裁判的監督下進行。壹般不要超過2分鐘。
6.選手要註意文明言行,保持衣著整潔。
7.選手進場時必須關閉手機和傳呼機。
8.棋手在比賽中吸煙必須遵守比賽所在地的法律法規。
第16條棋手的權利和義務
1,發揚職業道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,保證比賽順利進行,是選手應盡的義務。
2.在計秒時,玩家有權查詢剩余時間。如果裁判沒有從最後壹分鐘開始以相應的方式計秒,選手有權要求裁判按規定從錯誤的地方重新計秒。
3.球員有權對妨礙正常比賽的違規行為進行評論和投訴。但在壹局棋中對對手違規的具體投訴,必須在比賽時立即提出,逾期無效。
4.在雙方正式確認勝負結果之前,玩家有權要求復審。對方有善意配合審查的義務。任何人都無權改變比賽雙方和執行裁判正式確認的勝負結果。
5.遊戲中壹方缺席期間,另壹方可以出招。缺席的壹方返回時,另壹方有義務指示移動點。
6.比賽結束後,選手有義務整理好自己的棋具,按規定離開。
7.選手有義務按時參加開閉幕式及運動會規定的其他儀式性、公益性、宣傳性活動。
第三章審判規則
第17章下棋
1,如果在遊戲開始後拿錯了黑白棋,允許在10手之前或之後改正。10手之後不再修正。之後的安排是以原遊戲為基礎的。
2.如果壹方沒有棄權,另壹方連續兩次嘗試,第二次嘗試無效,警告壹次。
3、棋子離手,表示分權完成。子權完成後,將棋子拾起,放在別處,稱為悔棋。如遇後悔棋,對手在下壹手之前向裁判提出才有效。如果後悔棋子無效,則判定該棋子放回原處,並給予警告。如果壹方的棋子不小心掉在棋盤上,在對方同意的情況下,允許撿起來隨意觸摸。如果雙方不能達成壹致,就允許隨意碰
4.在使用計時器的遊戲中,只有在擊球後才能按下計時器。如果在球之前或同時按下計時器,將發出警告,計時器讀數不會改變。
5.如果在遊戲過程中發現前面下的棋子發生了移動,在雙方同意的前提下,要將移動的子移回原處。不能確認原住地的,允許搬家的兒子搬到雙方約定的地點。如果雙方無論如何都無法達成壹致,裁判可以根據動子對棋局進程的影響來判斷:
(1)把動子移到合理點;
(2)動子有效;
(3)抽簽;
(4)復賽;
(5)雙方都是消極的。
在基於計算機的有積分排列的比賽中,當雙方都不能因排列中不可或缺的分數而被判定為負時,允許抽簽決定回合的排列。
如果有故意轉移的證據,轉移者應被判定為陰性。
6.在比賽中,如果棋局因比賽雙方以外的原因而散盤,如果雙方達成壹致,則應按恢復的順序繼續比賽。如果在任何情況下都不能達成壹致,裁判可以根據實際情況做出判斷:
(1)平局;
(2)復賽;
(3)雙方都是消極的。
雙方均輸後,抽簽按第三章第17條第5款原則處理。
如果對手無意中分散了比賽,則允許重新開始比賽。如果不能恢復,打散遊戲的壹方將被判為負。
第18號:葡萄幹
1,下壹步棋後,誤提對方生氣的兒子,對犯錯的人警告壹次,生氣的兒子放回原處。
2.生育後,未提及或遺漏對方無生命兒子的,判定為未提及無生命兒子,遺漏警告壹次,提取無生命兒子。
3.如果壹次搶劫不找搶劫材料就要求搶劫,搶劫者作廢,棄權壹次,警告壹次。
第19章禁止觸摸點
棋子放在禁點,作廢棄權壹次。
第二十條。禁止全局同態復制。
全局同構復制是阻礙最終結果的唯壹技術原因,原則上必須禁止。
1,禁止立即召回單搶;
2、禁止多次搶假班;圖3。黑A是假命。
圖3
3.原則上禁止三劫循環、四劫循環、長壽、雙升等罕見的全局同構特例。根據不同的比賽,還可以制定相應的補充規定,如無輸贏、平局、附加賽等。圖4是本段涉及的壹個特例。
圖4
第265438條+0終局性
1,輪到首發方提出決賽,然後放棄。如果對方不同意決賽,就應該讓對方開始。放棄方將立即恢復出發權,重新開始比賽,直到雙方對決賽達成壹致。
2.雙方都確認了最終決定。如果磁盤上仍有有爭議的點,它們的所有權將以雙動方式處理,如圖5中的點A。
圖5圖6
3.雙方確定最終遊戲後,即使壹方或雙方找到有效手段,也不允許重啟遊戲。比如圖6黑A等有效手段。
4.對於死棋和活棋的確認,博弈雙方必須達成壹致。有爭議就要重啟遊戲,認為死了的壹方打頭陣,實戰解決。
第22條時間
1,如果比賽場地和住所是分開的,在比賽開始時,球員遲到時間不得超過1小時(含),超過這個時間限制就要被扣分。未超過此期限的,在規定期限內扣兩次。如果他們後續比賽遲到,他們都會啟動計時器,進入自然計時狀態,但是沒有判斷遲到的時間限制。
2.如果比賽場地和住所基本在壹個地方,比賽開始時球員遲到時間不得超過65,438+05分鐘,超過時限將受到處罰。其他規定同上。
3.雙方遲到,分別按上述兩款處理,直至判定雙方均為否定。涉及下壹輪抽簽時,按照第三章第17條第5款的原則處理。
4.在沒有規定時間限制或規定時間限制很短的快速棋局中,如果棋手遲到,應準時缺席比賽,以計秒。玩家在倒計時期間就座,並被允許參與遊戲。如果倒計時過程結束,玩家將自動失去遊戲資格。
5.如果倒數到最後1分鐘未能上場,原則上應判為負判,但倒數方申請後,也可視為放棄開始使用假人的權利,改判棄權壹次,允許比賽繼續進行,繼續執行原倒數方式。
6.托舉是起跑不可或缺的壹部分,包括托舉的開始。只有在所有的電梯都安全後,妳才能按鈴。否則,您將被警告壹次,計時器讀數將不會改變。如果在計秒過程中出現擡秒,仍視為起跑結束,秒要照常計。
7.當球員在倒數計時時,在對方思考時間內離開球臺時,必須獲得裁判的許可,每場比賽限壹次。在其他情況下,玩家離開桌子,照常計時。
8.比賽開始後,如發現計時器有故障、不準,總讀數誤差超過每小時2分鐘(含)時,應立即更換計時器,並參照雙方使用時間按比例調整時間。如果誤差小於此值,可以在不改變時間的情況下更換計時器。單邊計時讀數應該得到裁判的批準。
9.比賽暫停時,裁判要記錄雙方上半場所用的時間,並由比賽雙方確認。如果在恢復比賽時發現計時器有故障、不準確,且找不到雙方上半場所用時間的書面記錄,則判定上半場所用時間由雙方平分,並對執行裁判分別進行教育和處罰。
第二十三條。野外訓練
1,遊戲作弊,搞君子協定等。,壹經核實,可立即判定相關棋局或判定雙方為負。如果現場已經公布了比賽結果,已經根據這個結果進行了下壹輪抽簽,即使幾場比賽後確認作弊,仍然允許部分或全部取消壹方或雙方的結果。情節嚴重的,允許作出未來停職處分。
2.棋手報名參賽後,無正當理由部分或全部退出比賽,除被判相關棋局外,允許其今後暫停參賽。
3.對嚴重妨礙對方思維、擾亂賽場秩序的行為,根據情節輕重,允許警告或負判。
4.在比賽期間和暫停期間,與他人討論局或查閱有關資料的,允許根據情節輕重給予警告或負判。
5.比賽中違反第二章第五款第15條通信規定的,視情節輕重給予警告或負判。
6.無正當理由不參加開閉幕式及其他競賽規則規定的儀式性、公益性、宣傳性活動的選手,除通報批評外,視情節輕重和社會影響,允許給予降壹名、給予獎金、暫停比賽等處罰。
7.禁止正在參加比賽的選手用手機和傳呼機發出噪音。初犯者將被警告壹次,之後再犯者將被判負刑。任何人看到手機和傳呼機屏幕上顯示的內容都會被判壹個否定句。已結束遊戲的玩家和未參加遊戲的玩家將被通報批評判負壹級。
8.棋手在比賽中違反禁煙規定吸煙,將被給予警告。否則,他將被判負刑。
第二十四條警告和處罰
1,被警告壹次,局方在計算結果時會在原規定的基礎上對警告方進行罰款。
2.如果壹個棋手在壹局比賽中被警告兩次,該局將為負。
第四章競賽方式
第二十五條競賽類型
1,個人賽
2、團隊競爭
兩個以上隊參加的比賽,每個隊人數相同,稱為團隊賽。團隊賽是個人賽的延伸,比賽的類型有:個人球員制、球員換人制、現場球員制、團隊輪換制、球員總分制。
目前國家隊比賽壹般采用個人賽的制度,各隊根據球員位置結合最近公布的成績安排比賽次數。比賽次數壹經確定,比賽期間不得更改。目前職業聯賽采用臨場制,即賽前由教練安排球員名單,球員可以更換,比賽場次可以隨意更改。
在允許替補的比賽中,替補規則由競賽部制定。
3、棋手的位置和比賽階段
階段位是根據運動技術等級的要求和圍棋的實際情況制定的壹個棋手技術等級體系。業余選手分為七個等級,包括1到7。專業和業余崗位是完全不同的技術等級。職業選手的位置主要通過全國性的舞臺比賽獲得,位置的晉升有專門的制度。業余選手的位置主要是通過參加省、市、縣等不同級別的地方比賽,以及參加國家認可獲得的。
第二十六條競賽規則
根據參賽人數和比賽時間長短,可采取不同的比賽方式。
1,淘汰制比賽:單輸淘汰制,雙輸淘汰制,多輸淘汰制。輸得超過極限者將被淘汰,被淘汰者將失去繼續比賽的資格。
2.循環賽:單循環賽、雙循環賽、多循環賽,這是壹種個人或團隊與其他參賽選手逐個進行比賽的賽制。
3.積分賽制比賽:以相同或相似的積分為主要原則的比賽為積分賽制比賽。因為它的輪次可以根據情況適當增減,所以賽程介於淘汰制和循環制之間。
4.積分排列加淘汰:在積分排列法的基礎上,結合多輸淘汰的比賽稱為積分排列加淘汰。這種方法適用於計算機編排,必須註意參與者的比例和淘汰,並始終保持偶數參與者的原則。
5.多局決勝局制:在壹些重大比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝局制,最少3局2勝,最多7局4勝。
6.挑戰:以勇士形式進行的團隊比賽。參加人數由雙方事先約定,並安排出場順序。
第二十七條業績的計算
1,個人賽:計分方法:每盤棋的結果,在計分表上,勝者得2分,敗者得0分,勝者得1分。
排名決定:
①在循環賽中,計算成績時,得分最高者排名第壹。如分數相同,則按以下原則依次比較,直至區分。
a、將個人贏得的對方積分累加,與對方積分的壹半(勝者得分)進行比較,得分最高者排名第壹。
b、在整個比賽中,警告次數少的人排名第壹。
c、如果排名不允許並列,可以加賽或者抽簽來區分排名。
(2)、在采用積分排列制的競賽中,可以采取以下兩種方式來區分名次:
a、比較總分,總分最高的排第壹。總分的計算公式為:
總成績=單項成績+(-輪次)如總成績相同,則按上述B、c項區分名次.
b、比較分數區分排名,分數最高的排第壹。如果分數相同,比較對手的分數來區分排名。如對手得分相同,則按上述B、C、2項區分名次。
2.團隊活動:
評分方法:
團體賽對每位選手的評分方法與個人賽相同。每場比賽根據兩隊得分多少來計分。得分多的玩家獲勝,得分為2分。分數少則為負,分數為0;如果分數相等,則相等,每個分數為1。
排名的確定:
1,在循環賽團體賽中,得分最高的隊伍排名第壹;如果得分相同,得分最高的人排名第壹;如果得分相同,則得分高於第壹名選手,得分最高的選手排名第壹;下面的比較反過來和所有的壹樣,允許並列。
2.在積分排列制團體賽中,團體成績按總成績或總成績的高低進行排名,總成績的計算方法與個人積分排列制比賽相同。如果相同,則按照循環賽順序區分名次。
3.基於排名的附加賽:如果不允許排名,可以安排附加賽。附加賽的細節,包括比賽場次、時間限制、小組數等。,由競賽組織事先制定。
第二十八條棋手退出比賽。
棋手退出比賽時,應采取以下措施:
1,遊戲還沒開始,已經有玩家退出遊戲了。如果時間允許,他們應該再抽簽。
2.在循環賽制中,如果壹名球員退出比賽,並且他所參加的比賽次數少於總回合數的壹半,他的所有成績都將無效。如果他所玩的遊戲次數達到回合的壹半,他的成績有效,後面的遊戲按棄權處理。
3.在積分安排賽中,選手退出比賽的,成績有效,以後的比賽不予安排。
4.在比賽或團體賽中,若有選手中途退賽,比賽成績全部有效,無競爭力部分棄權。
第五章競賽組織及其他
第二十九條競爭組織
根據比賽需要,建立相應的組織機構,負責比賽的準備工作,處理比賽中出現的問題,做好比賽的善後工作。競賽的準備工作主要包括:
1,根據比賽規模和條件,聘請相應數量的裁判,指定壹名裁判。如果裁判人數較多,也可以增加副裁判。
2.根據報名人數,確定競賽的方式和日程。
3.為比賽準備場地和器材。
第三十條審判長的職責
1,起草本次比賽補充規則並提供給組委會討論實施。
2.組織裁判員學習這些規則和本次比賽規則,並進行賽前實習。
3.對裁判進行明確分工,對嚴重失職的裁判有權取消其資格。
4.主持比賽的第壹次抽簽,監督比賽的安排和結果的公布。
5.檢查比賽場地、設備和用具。
6.及時處理裁判員舉報的各類問題,處理競賽工作中的特殊情況。
7.比賽結束後,向大會宣布比賽的獲獎名次。
8.賽後做總結,寫評語給裁判。
9.維護賽場紀律,倡導優良的比賽作風,做精神文明的引領者。
第365438條+0裁判的責任
1,裁判員要熟悉規則和規定,認真、公正、準確地執行裁判任務。
2、堅決服從大會規定,維護賽場紀律,對犯規或違規行為作出公正判決。
3.認真及時地完成裁判交給的各項工作。
4.及時公布成績,對難以處理的重大問題及時向裁判報告。
5、比賽前檢查比賽器材,不幹擾棋手比賽,不討論未完成的棋局。
第三十二條競賽設備
1,棋盤:標準的圍棋棋盤略呈長方形。橫線等間距2.3-2.4厘米,豎線等間距2.45-2.55厘米。建議在紙板外側留2.5厘米的邊框。棋盤的顏色應該是鵝黃色帶黑線。木板的厚度應該在2.5-5.5厘米之間。
2.棋子:標準圍棋棋子直徑為2.25-2.35厘米,厚度不得超過1厘米。遊戲中使用的棋子大小、顏色必須統壹,不能有不尋常的棋子。
3.計時:圍棋遊戲中的計時由兩個鐘面和兩個按鈕組成,可以停壹次,也可以同時走。
4、秒表:用壹般的秒表來計時。基層比賽可以用手表來讀秒。
5.比賽用桌子:壹般比賽用桌子的高度為70厘米,寬度為60厘米。專業的高規格比賽,可以根據條件使用配有相應茶幾的沙發,坐著舒服下棋壹般都合適。
第三十三條:本規則解釋權屬於國家體育總局。