首先,防禦最直觀的作用就是抵禦傷害。後期敵人的戰鬥力很高,尤其是在與深淵教派和深淵螺旋戰鬥的時候。如果防禦太低,很容易被敵人擊破,然後受到高傷害。
防禦的另壹個重要作用是防止異常狀態。在復雜地形戰鬥時,容易受到敵人的多重影響,使其受到控制,進而受到異常狀態,而防禦可以增加玩家成功防禦異常狀態的幾率,使其更不容易被冰凍和灼傷。
總結:防禦強度每增加壹定數值,自身受到的傷害會減少壹個百分比。防禦強度增加後,怪物的壓制力會明顯降低,更容易通關。
計算公式
在原神中,玩家和敵人的防禦值分別使用了兩種不同的算法。根據解包的數據,敵人的防禦力只取決於敵人的等級,滿足以下公式:敵人的防禦力=敵人的等級× 5+500。
以80級的球球人為例。球球人的防守是80× 5+500 = 900分。玩家的防禦取決於角色屬性,裝備,遺跡。人物防禦=基礎防禦×(1+百分比防禦加成)+固定防禦加成。