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用3dmax中的粒子流源制作彈性球的方法
首先,打開3dmax並單擊“創建”。在這裏,我們需要創建壹些地板和墻壁。
我們需要創建壹個球體,然後我們需要創建壹個粒子系統,在那裏我們使用粒子流源。單擊粒子流源以創建它。
然後點擊粒子視圖,在這裏我們要進行設置。設其出生,止於100,數為80。
並添加圖形替換,然後選擇您剛剛創建的球體。
然後將速度設置為300毫米,
將顯示屏設置為圓形,顏色設置為綠色。
在這裏添加壹個強制時間。
在視圖中,創建壹個重力。
創建完成,
從上到下,再次選擇粒子系統,然後單擊“添加”。
加上剛才的重力,設置重力的值,這裏可以設置為1的強度,然後妳需要創建壹個導向板。單擊“創建”,選擇導向板,然後選擇導向板。
並在視圖中創建它。創建壹個偏轉器,點擊修改,設置反彈值為1,然後在粒子視圖中添加壹個碰撞,添加剛才的偏轉器,設置其速度模式為反彈。
這樣,整個粒子的視圖就完成了。現在妳可以拖動時間線來查看球碰撞的效果。
此時,我們看不到最終的球體,即彈跳動畫。因此,我們必須再次返回視圖,選擇Display,並選擇Geometry作為類型。
這可以顯示對象的效果。
此時,可以點擊播放查看。
此時,可以看到最終的渲染效果。
3dmax就是這麽用粒子流源做彈力球的。如果妳想了解更多關於3dmax軟件的使用,妳可以點擊這個鏈接: