1我方:1速度便宜雪貂2速度山兔3速度打火機4速度大狗5速度神樂6速度鳥女。
敵人:記不清速度了。陣容大概是高深莫測,老頭,蝶精,酒燕,鳥姐,櫻花妖。
從目前格鬥技的大方向來說,陣容上互相甩幾個街區還可以,但是我連輸了兩場,很郁悶。
解決方案:
第壹次開場,看到對面陣容,就點了自動,用雙拉條打火機點火,大狗滾到天上去了。然後我的大狗就跪下了,我瞬間就被騙了。想了想,發現對面的老頭和櫻花都是鏡花水月,剩下的唯壹輸出卻被對面的酒吞了,OVER。
第二局我吸取了第壹局的教訓,開始手動做。這次還是把腦子拿出來了。大狗單點面對鳥姐,在上帝的幫助下死去。然後漫長的黑暗時期開始了,老人死了,蝴蝶死了,酒吞了,櫻花也死了。簡而言之,在我快死的時候,我會在吞咽的時候喝,蝴蝶精會開救護車,大概5分鐘。
基於以上兩款遊戲,可以看出未來鬥技的發展方向。速度並不意味著壹切。在後期輔助符文逐漸成型的情況下,除非有絕對優勢,否則基本不可能壹波帶走。此時的龜速隊已經掌握了主動權,通過堆肉、傷盾等方式完成了幹耗和點殺。目前這個陣容基本無解。唯壹的缺點就是每壹局都要打很長時間,大大影響效率,但卻是可以理解的速度殺手。