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中國象棋或象棋,哪個更能反映古代戰爭,為什麽?

中國春秋戰國乃至秦漢時期,國家戰亂頻仍,象棋就是在這種背景下產生的。軍事戰爭和體育競賽有許多明顯的相似之處。比如最終目的是贏,對抗過程是通過技戰術表現出來的。既有戰略主題,也有戰術手段。象棋作為壹種模擬古代戰爭的智力遊戲,是在近在咫尺的棋盤上進行的壹場對弈遊戲。棋盤上的車、馬、槍、兵是古代車、馬、槍(或彈弓)、兵的象征。象棋與其他運動相比,與古代軍事有著最直接的內在聯系,其戰略思想和戰術特點都受到古代軍事思想的影響。隨著時代的變遷,象棋在日趨完善的同時,也離不開軍事戰爭的目的和兵法。有許多巧妙的戰術思想和組合的象棋遊戲是熟悉的孫子兵法。在古老的族譜中的排列,如秘密在橙色,舒適和優雅的味道等。,很多安排都是以孫子兵法、三十六計、三國典故、戰爭名稱命名的,不僅構思巧妙,而且與歷史典故名稱非常吻合。象棋中的國王是國家的象征。沒有宮殿,他要在比賽結束時“禦駕親征”,不像中國的棋聖將軍,要待在九宮。國際象棋中皇後的名字和性別發生了很多奇妙的變化。在薩特拉的時代,棋子“皇後”的意思是“律師”、“大臣”或“將軍”。後來法國人把皇後兒子的形態改了壹點,變成了現在這樣的女人。象棋中的車是由壹座古老的城堡演變而來的。有人說它既是大炮又是戰車。象棋中形象的本義是主教(天主教),代表中世紀歐洲有影響的社會階層;象棋中的馬,原意是騎士,代表中世紀歐洲接受正規軍事訓練的騎兵,後來演變為代表壹個社會階層的榮譽稱號。象棋中的士兵,如果能沖到對手的底線,就會“從奴隸變成將軍”,可以晉升為除國王以外的任何壹種棋子。被提升和改變的士兵雖然出身卑微,但他們和被他們改變的孩子擁有同樣的權力。這種文化似乎給了平民更多的機會。各有各的反應,從核心兵種的反應可以看出,東是大將;西方是君主。壹面代表對方君主,壹面更直觀。