以哉為遊戲原案的Ys,壹問世就吸引了無數遊戲愛好者。當然,Ys在PC遊戲史上的記錄絕不是“粉絲眾多”那麽簡單:1987年,Ys的誕生創造了日本ARPG的經典。
Ys以“親和力”為核心,傳達壹種全新的遊戲理念:不再強調遊戲操作的難度,依然保持刺激的可操作性;遊戲畫面簡潔清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡潔;檔案設置考慮周到;音樂和戰鬥系統突破模式...遊戲始終站在玩家的立場考慮問題,同時充分體現遊戲的趣味性。這是對以高難度標榜可玩性,以大容量華麗畫面和恢弘故事情節標榜品質的遊戲潮流的旗幟鮮明的挑戰。
PC版Ys的地位已經是這樣了,移植了家用電腦後的Ys更有聲望。FC、MD、SFC、PC-E、SS……...壹直到近幾年的PS2版,Ys的各種移植版本都充分發揮了家用電腦的優勢,不僅把普及度提高了壹個檔次,也擴大了自己的受眾市場。
1988年4月YS2—古YSvanized ~終章~ (PC-8801)
(參考譯文:伊豆2-失落的伊豆古國~終章~)
劇情簡介:收集了六本《夷蘇之書》的阿塔魯,被強大的勢力送到了鬼宿之地。在被光明村女孩莉莉婭解救後,阿特盧在空中大陸展開了新壹輪的冒險。菲娜和萊婭的身份其實是創建伊豆的孿生女神!古伊蘇王國、六神和“黑珍珠”的歷史逐漸浮出水面...
Ys2的誕生是壹個巨大的成功。各種PC遊戲獎項幾乎都拿遍了,人氣滾雪球,後續遊戲也出現了。Falcom的黃金時代達到了高潮。Ys2除了沿襲了Ys1優雅的風格和遊戲系統,還加入了魔法元素和更多的遊戲場景,豐富了遊戲的可操作性,並成功呼應前作構建了完整的Ys世界觀,使得史詩般的故事背景壹覽無余。遊戲配樂和前作壹起被奉為經典。
所以Ys的前兩部作品可謂是絕配,缺壹不可。上面說的PC-E移植是1+2的集合。哈德森制作發行的PC-E版以其強大的感官表現力大大增加了Ys的魅力,被稱為Ys移植版的“最高傑作”。
繼承;繼承;繼續
——續集的曲折之路
後三部發展曲折,但始終沒有走出前兩部的陰影。
1988年7月YS3—來自YS的流浪者(PC-8801)
(參考譯文:Yisu 3-來自Yisu的冒險家)Up!!Ys3是壹款對外傳播的作品,遊戲風格完全跳出了前兩代Ys的模式:畫面從俯視地圖變為橫軸移動,戰鬥系統中加入了各種動作元素。雖然操作性的豐富和橫屏的細致表現是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉換造成了玩家評價的兩極分化,世界觀和劇情設定也不如前作吸引人。換句話說,Ys3革命並不成功。小道消息:據說Ys3的程序部分是由Falcom的魔法師(七星魔法使者,橫版ARPG遊戲)制作團隊開發的。大概可以解釋風格差異的根本原因。
1993 11 SFC版YS 4-太陽的面具(噸
家庭生產)
(參考譯文:Isu 4-太陽的面具)
1993 65438+二月PCE版YS4-YS的黎明(哈德森制作)
(參考譯文:伊豆4-伊豆的黎明)Up!!
劇情簡介:本書沿著Ys前兩部電影的故事情節,繼續講述阿特盧離開阿斯塔利亞,來到塞爾塞塔,為的就是揭開它的面紗。
壹次將“太陽面具”的神秘帶向繁榮的冒險。
Ys4可能是目前整個系列中最曲折的壹款:當時Falcom計劃將Ys4投入主機市場,決定在SFC、PC-E、MD三款熱門主機上同時推出,所以只做了Ys4的原版遊戲,將遊戲本身交給其他幾家公司制作。即使在今天,也沒有公司敢嘗試如此大膽的計劃。最終MD版中途停止開發,只有《東京之家》的SFC版和《哈德森》的PC-E版成功發售。由於獵鷹主動去中心化,兩家公司都在各自的Ys4中扮演了各自的角色,SFC版基本可以忠實於獵鷹的原案,而PC-E版的劇情與原案有很多矛盾。雖然PC-E版歸大名鼎鼎的哈德森所有,不僅遊戲感官效果極佳,制作陣容也相當豪華,但Falcom公認的立場還是傾向於老實的SFC版。但是,無論如何,Ys4沒有了原著還是處於尷尬的境地。Ys4在系統方面回歸了Ys前兩部的系統模式,劇情也大致繼承了前兩部,並進壹步闡釋和延展了伊豆古國的世界觀,但延展世界觀的劇情評價壹般,甚至被戲稱為“消化不良”。當時各種大作都在搭PC-Engine和SFC的順風車,相比《最終幻想》、《仙劍傳說》等經典大作,Ys4明顯後勁不足。
PS:2005年,大藤移植PS2版Ys4時,對劇情又做了壹次大改動。但由於Ys4沒有F社原版,即使是想要維持原著劇情的粉絲也無法施加壓力,Falcom只能被動地聽PS2版Ys4的“新論”。
1995 65438+2月YS 5-失落的克芬,沙之王國(SFC)
(參考譯名:Yisu 5-沙開芬的失落之都)Up!!劇情簡介:阿斯塔利亞歷險結束三年後,阿特盧來到了隱藏著“魔都”之謎的非洲和加拿大,展開了又壹輪冒險,揭開消失在沙漠中的神秘古都的神秘面紗...
Falcom為SFC主機開發的第壹款也是最後壹款遊戲。Ys5再次對故事風格和體系進行了新的嘗試。戰鬥系統集成了Ys3的動作模式並加入了煉金術魔法,而配樂則完全是交響樂,完全顛覆了上壹代的電聲搖滾風格。Ys5的改動和Ys3壹樣,引來了部分玩家的爭議。同時,受3D遊戲浪潮的影響,SFC主機開始走下坡路,市場多被熱門作品搶占。Ys5的發行量和銷量與當年相差甚遠。
小道消息:Ys5的原案是“卡卡布之父”早川正芳拍的。英傳系列的粉絲們或許能從Ys5上感受到壹點英傳的味道。-Windows副本版本受歡迎。
在考察了Ys3-5的輝煌表現後,Falcom將目光轉向了Windows平臺。
1998四月Ys 1 ~永恒~(永恒Isu 1,Windows)
(“YS 1”Windows便攜版)Up!!
90年代中後期,處於黃金時代邊緣的Falcom,由於PC遊戲市場的強烈沖擊和轉戰PC市場的戰略失誤,逐漸走向衰落。1996之後,獵鷹放棄了死路壹條的PC98市場,在新興的Windows平臺上陸續復制了新的《英雄傳說》、《七星魔法師》、《君主大人》三款老牌大作。但由於過分堅持遊戲原貌等原因,反響十分平淡。到1997年,獵鷹的運營相當低迷。這壹年,Falcom last stand將10年前生產的Ys1移植到Windows平臺,並命名為Ys Eternal(永恒版Isu,國內翻譯為“永恒Isu”)。
吸取了前三款復刻遊戲的教訓,YsE以全新的面貌重新詮釋了第壹版Ys,讓畫面盡可能的細致,也在很大程度上保留了Ys的原汁原味。補充修改了部分劇情,修改了移植版Ys1的劇情和對白。系統方面,YsE大膽沿用了初版的“碰撞”戰鬥設定,不愧為秉承初版親和力的“永恒版”復刻版。此外,巖崎美奈子優雅的人設也為遊戲增色不少。
YsE上市後,獲得了意想不到的強烈反響。光是“名Ys復活”這種煽動性的宣傳詞,就足以讓已經為人父母的資深Ys粉絲興奮不已。YsE讓更多人有機會接觸或重溫曾經輝煌的舊作,推動Ys的人氣再度升溫,Falcom也因此擺脫了現階段運營萎靡的包袱。
2000年7月Ys 2 ~永恒~(永恒Isu 2,Windows)
(《Ys2》Windows便攜版)Up!!
滿足移植版Ys1E。相比前作,Ys2E的畫面質感更高。雖然故事中沒有太多的補充,但是大量地圖的加入和細節的設定進壹步完善了Ys的世界觀。戰鬥系統的豐富性和界面親和力得到了增強,“冒險日誌”的設計讓人真切感受到了Ys2E的貼心設定。新海誠制作的OP動畫也展現了近乎完美的視覺效果。Ys2E收到的反響比上壹部更強烈。發布消息公布後,在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮。上市後銷量直線上升,成為日本PC遊戲史上最暢銷的遊戲之壹。