其官網上的簡介是這樣的:
“神奇的聚會,壹個獨特的全球紙牌遊戲。它不僅是同類發明中最早的,也是最好的和最受歡迎的。
在魔法聚會的遊戲中,妳是壹個叫做旅法師的強大法師,妳和其他的鵬洛客爭奪榮譽、知識和冒險。妳的牌組代表了武器庫中的各種武器。它包括妳可以施展的法術和被召喚來為妳工作的生物。
壹個集換卡遊戲像魔術的聚會結合了集換卡和策略遊戲的優點。直到妳打開魔法聚會的補充袋,妳才知道裏面有什麽卡片。妳可以用自己的卡和別人交換來得到妳想要的卡。
“設置和交換”紙牌遊戲最棒的部分是不斷變化的性質。妳可以設計自己獨特的卡牌,每個魔法采集遊戲的流程都會不壹樣。每年都會發布幾個magic the gathering系列,每個新系列都會給妳帶來更多驚人的想法,幫助妳擊敗競爭對手。"
編輯本段中的基本規則來玩遊戲(稱為魔法戰鬥的采集語言)。雙方都必須有自己的牌組合(稱為deck,其組成受壹些規則的限制)。戰鬥開始,雙方各有20點生命(壹種計分方法)。遊戲的目標是盡量用手中的牌將對手的“生命”降低到0或以下,或者迫使對手無牌可抓,或者使對手獲得10毒計數器,或者使用特殊法術使其輸掉遊戲。
套牌組成規則包括:1。每副牌必須包含至少60張牌;2.每副牌中,除基本位外,同名牌不允許超過四張。
遊戲的步驟是1。重置步驟2。保持步驟3。抽牌第四步。戰鬥前的行動階段5。戰鬥階段6。戰鬥後的行動階段7。結束階段(包括結束步驟和清除步驟)。
從第六版開始,用堆疊的概念來玩遊戲。
編輯這張萬智卡片壹個神奇的聚會通常由以下幾部分組成:
魔法聚會(黎明使者萊婭)
卡片名稱:位於卡片的左上角。
鑄造費:位於卡片右上角。(有些卡有專門的支付費用,其說明見規則聲明。)
卡片插圖:位於卡片中間,用來給玩家壹個卡片的大概印象,但在遊戲中沒有用。
卡片類別:位於卡片插圖下方的左側。
版本和稀有性:由壹個符號表示,位於卡片插圖的右下角。
文本框:用於放置卡片在遊戲中的角色描述,並在故事背景中提供壹些與卡片相關的敘述性文字。包括:
o規則語句
o背景敘述
插畫作者和版權信息:位於卡片左下角。
力量/防禦盒:只有屬於“生物”類別的牌才有,位於牌的右下角,由兩個用斜線隔開的數字表示,用來表示生物在戰鬥中的表現。
o力量:用斜線左邊的數字表示,描述生物在戰鬥中可以造成的傷害。
o防禦力:用斜線右邊的數字表示,描述生物所能承受的最大傷害。
編輯此段落的顏色。魔法的顏色。
在魔法聚會中,有五種顏色:白色、藍色、黑色、紅色和綠色。除此之外,還有其他壹些牌是“無色”的。(“無色”不屬於任何顏色。)
白色,正義的顏色:在魔法集會的世界裏,白色是法治、秩序和組織的象征。白色的魔力蘊藏在平原中。白色的主要生物類別是士兵、僧侶和天使。白魔法可以喚醒攻擊生物,使其改過自新;也能為我們自己的生物提供強大的保護。
藍色,智慧的顏色:島嶼提供的藍色魔力在欺騙和狡猾之間流動,藍色是戰略和操縱的顏色。藍色魔術師在做出壹系列令人瞠目結舌的動作之前,通常會仔細思考。藍色有壹個可以對付任何其他顏色的反擊咒語,並且有調整手牌的異能。藍色的主要生物類別是魔法師、虛影和龍獸。
黑色,野心的顏色:腐敗的沼澤充滿了黑魔法。黑色是死亡、疾病、自私和魯莽權力的象征。黑魔法在獲得巨大力量的同時往往要付出代價。黑魔法師擅長摧毀對手的思想,讓他們死去的生物復活。黑的主要生物類別是靈俑(僵屍)、骷髏惡魔和吸血鬼。
紅色,混亂的顏色:噴發的山脈隱藏著紅色的魔力。火焰,狂熱,巨石和巖漿組成的風暴基本上是紅色咒語的主題。和藍魔術師不同,紅魔術師往往不會把事情想透,而是先做後說。在魔法聚會的遊戲中,碰運氣的牌(如拋硬幣)通常是紅色的。紅色的主要生物類別是龍和精靈(鬼)。
綠色,自然色:綠色的魔力,預示著森林深處溢出的自然脈搏。綠色是成長、生命和暴力的顏色。綠色生物往往蘊含著神奇的力量,可以在需要的時候加速事物的生長。綠色法術在強化生物方面很方便。綠色的主要生物類別是妖精(妖精)和亞龍。
壹般來說,神器和地球都叫無色,“無色”不是壹種顏色。
編輯這壹段的類別可以根據每張卡片在遊戲中的不同用途分為以下幾類,它們也有不同的“子類別”。
土地:在魔法聚會的遊戲中,土地是能量的象征。妳每回合只能使用壹張地卡。戰鬥雙方必須從各自的地吸取足夠的能量,才能使用相對魔法力的法術。以下十張地牌在《魔法集》本遊戲中被稱為“基本地牌”,它們擁有“基本”的超級類別:平原、島嶼、沼澤、山脈和樹林;白雪覆蓋的平原,白雪覆蓋的島嶼,白雪覆蓋的沼澤,白雪覆蓋的山脈,白雪覆蓋的森林。所有基本地牌都會在牌類壹欄中標記為“基本地”,這十張牌不受套牌中“同壹牌只能有四張”規則的約束。
生物:魔法陣中有各種各樣的生物,如龍和昆蟲,它們都在魔法陣中占有壹席之地。生物是降低對手生命值的有效手段。還有壹個“生物子類”用來描述生物的確切種類。目前基本格式是“生物~(種族)/(職業)”,比如“生物~人類/士兵”
神器:這是古代遺留下來的神秘樂器,其中蘊含著某種巨大的力量。神器也可以是生物,雖然神器傳統上是無色的,但有些神器還是可以被註入某種顏色的魔力而擁有顏色。
附魔:這是它會壹直伴隨妳的魔法,為妳提供法術輔助。結界可分為停留在場上影響整場的“全局結界”和附著在每個不同永久物上並在其中發揮作用的“局部結界”。從2005年8月開始,所有的“地域附魔”都有壹個“光環”的子類別。壹些廣域結界有壹個“世界”的超級範疇,它們遵循的是“世界規則”,即後面進場的世界結界會取代原來的世界結界。
彭(旅遊大師):彭是壹個強有力的合作夥伴,妳可以邀請來幫忙。能使用法術的情況下才能使用彭洛克。彭洛克牌右下角的數字代表他的“忠誠”。當它進場時,上面會有該數量的忠誠度指示物。每個彭洛克都有幾個啟動能力。只有在可以使用魔法的情況下,才能使用這種力量。妳每回合只能選擇壹種威能,並且只能使用壹次。
彭洛克屬於永久物;當生物宣告攻擊時,它可以宣告由對手操控的蓬洛克為攻擊目標。對對手造成的所有非戰鬥傷害都可以改為彭傷害。
彭受傷後,減去等同於傷害值的“忠誠”點。如果彭的忠誠點低於0,那麽他已經死了,想進入墓地。
玩家控制的鵬洛客中,同壹時間只能有壹個相同子類別的鵬洛客。比如“賈斯貝倫”和“賈斯珀”都是彭洛克傑斯,不可能同時存在於球場上。
這五類卡片統稱為“永久財產卡”,因為它們在使用後會留在場上,與下面幾類“用完就扔”的卡片不同。
符咒(中國傳統卡片上翻譯為巫術):符咒就像妳使用的魔法壹樣,有自己的用途。咒語只能在妳自己的回合中使用,而且堆疊中沒有任何東西。
瞬發:這也是魔法的壹種,但是比魔法更靈活。顧名思義,可以“瞬間”釋放,讓對手大吃壹驚。
還有壹種特殊的卡片。
部落:部落是壹種生物類別的非生物牌。他們有生物類別,所以可以通過“搜索壹張XX類別的生物卡片”的效果找到。
名詞解釋魔法力費用/魔法力費用
除了地牌之外,牌的法術力費用以右上角的法術力符號表示。地牌、衍生物和牌面朝下的生物的魔法力費用為0。
魔法池/法力池
當效果產生魔力時,魔力進入玩家的魔力池。法力池中的法力可以用來支付法術和異能。魔法力量可以用來立即支付,也可以儲存在魔法力量池中,在本階段稍後使用。在每個階段結束時,法力池將被清空。
重新安排/穆裏根
第壹輪開始前,玩家可以將手洗回牌庫,然後再抽壹手新牌,但必須少抽壹張牌。這就是所謂的“重新安排”。如果玩家對自己的起手牌不滿意,可以重新安排。玩家可以繼續重新調度,但每次要少抽壹張牌,直到手裏剩下零張牌。
通過/通過
當妳有優先權時,妳拒絕做任何事情(通常使用法術或能力)。當壹個運動員讓位時,他的對手獲得優先權。
優先級/優先權
當玩家擁有優先權時,他就有機會使用法術或異能。
每當咒語和異能(魔法異能除外)結算,戰鬥傷害結算,大部分階段或步驟開始時,主動玩家將獲得優先權。當玩家使用咒語、異能、地或執行某個特殊動作時,他會再次獲得優先權。當玩家跳過時,他的對手獲得優先權。
如果雙方持續讓步,他們將開始結算堆疊頂部的法術、能力或戰鬥傷害;如果棧是空的,兩邊連續通過,這個階段或步驟結束。
每當任何玩家將獲得優先權時,首先檢查由該狀態產生的效應,並將這些效應作為單個事件處理。然後,如果產生新的基於狀態的效果,它們也將作為單個事件解決。重復這個過程,直到不再產生狀態依賴效應;然後該觸發式異能進入堆疊。重復這些步驟,直到沒有新的狀態依賴效應或觸發式異能產生。
結算/解決
當堆疊頂端的咒語或異能結算時,其操控者會依次執行印在該牌上的指令。戰鬥傷害結算時,會盡量按照原來的分配造成。
堆棧/堆棧
咒語或異能會在被使用或放入堆疊後進入堆疊。當雙方相繼放棄時,開始結算堆疊頂端的咒語和異能,然後主動玩家再次獲得優先權。
靜態能力/靜態能力
靜態能力會壹直生效,而不是在特定的時間。靜態力量產生持久的效果;只要具有此異能的永久物留在場上,或具有此異能的物體留在適當的區域,此效應就會持續。法術或能力產生的持久效果可能不從屬於永久;這種效果可能會持續壹段時間或者直到遊戲結束。
目標/目標
如果某個咒語或異能的文字標有“目標○”,而某個物體或玩家是用這個○”來描述的,則該咒語或異能的操控者應該選擇與“目標”壹詞後緊接的那個詞的描述相匹配的那個。當妳使用咒語或異能時,妳需要選擇它的目標。見規則415,“有目標的法術和威能”。
如果某個瞬間或法術的文字描述說明了如何結算,而某個物體或玩家是用這個“目標”來描述的,那麽這個瞬間或法術就有了目標。(如果某個瞬間或咒語的起動式或觸發式異能包含「目標」壹詞,則該異能有目標,但該咒語本身沒有目標。)
如果起動或觸發式異能的文字包括「目標」,「目標」是用來描述物體或牌手的,則該異能有目標。
靈氣法術中使用的詞語雖然不包括“目標[○]”,但它們必須有壹個目標,而它的目標就是要附著的永久物或牌手。
召喚障礙/召喚疾病(非正式)
“召喚障礙”是壹個非正式術語,用來描述“除非生物的操控者在他最近壹次回合開始時操控了它,否則該生物不能攻擊,也不能使用其啟動費用包含水平或重置符號的啟動異能”。
階段/階段
壹輪按順序分為五個階段:開始階段、戰鬥前動作階段、戰鬥階段、戰鬥後動作階段、結束階段。
重置步驟/取消步驟
初始階段的第壹步是重置步驟。所有由當前玩家(即本回合中的玩家)操控的永久物通常會在此時重置。
維護步驟/保養步驟
初始階段的第二步是維護步驟。有些牌的異能會在維持步驟開始時觸發;這種能力非正式地稱為“維護成本”或“維護效果”。保養費壹般會說“在妳保養的初期,妳可以【交費】。如果妳不付錢,就犧牲[這張卡]”。這些能力都是壹般的觸發式能力~不需要特別的規則來規範。
繪制步驟/繪制步驟
初級階段的第三步是抽卡。首先,主動玩家抽壹張牌。然後主動玩家獲得優先權,該玩家可以使用法術和異能。
行動階段/主要階段
“行動階段”壹詞包括第壹個行動和第二個行動階段,也稱“戰鬥前行動階段”和“戰鬥後行動階段”。主動玩家只能在其回合的行動階段擁有優先權,並且在堆疊為空時使用其手上的神器、生物、結界和法術牌。玩家每回合只能使用壹張地卡,並且只能在其回合的行動階段使用。
戰鬥開始步驟/戰鬥步驟的開始
戰鬥階段的第壹步是戰鬥開始步驟。「戰鬥開始時」觸發的異能此時觸發。通常在這壹步,沒有特殊的遊戲動作發生,但是玩家可以優先使用法術和能力。
聲明攻擊者步驟/聲明攻擊者步驟
戰鬥階段的第二步是宣布攻擊者。主動玩家在這壹步聲明攻擊者。然後主動玩家獲得優先權,該玩家可以使用法術和異能。
聲明阻止程序步驟/聲明阻止程序步驟
戰鬥階段的第三步是宣布攔網步驟。防守球員在這壹步宣告攔網。然後主動玩家獲得優先權,該玩家可以使用法術和異能。
戰鬥傷害步驟/戰鬥傷害步驟
戰鬥階段的第四步是戰鬥傷害步驟。第壹(如果有的話),具有先攻或連擊能力的生物先造成戰鬥傷害;之後,主動玩家獲得優先權,該玩家可以使用法術和異能。然後,壹個具有連擊能力的生物,或者壹個沒有先攻或連擊能力的生物,造成戰鬥傷害;之後,主動玩家獲得優先權,該玩家可以使用法術和異能。
戰鬥結束步驟/戰鬥結束步驟
戰鬥階段的第五步是戰鬥的結束。只要玩家有優先權,就可以在這壹步使用法術或異能。
戰後行動階段/戰後主要階段
“戰鬥後行動階段”是指該回合的第二個行動階段。如果壹個效果使壹個回合有壹個額外的戰鬥階段和壹個在它之後的行動階段,這個額外的行動階段也是戰鬥之後的壹個行動階段。
結束階段/結束階段
每壹輪的第五個也是最後壹個階段是結束階段。有兩個步驟:回合結束和清算。
回合結束/回合結束
結束階段的第壹步是該回合的結束步驟。通常標有“在結束步驟開始時”的異能(原卡上說“在回合結束時”已更正為此)會在此時觸發。只要玩家有優先權,就可以在這壹步使用法術或異能。
清潔步驟/清潔步驟
結束階段的第二步是清除步驟。在這壹步中,所有的生物非致命傷害都被移除,所有標有“回合結束”的效果都在此時結束。如果當前玩家的手數超過上限(通常為七手),則棄掉多余的手數。
編輯這段非正式語言從頭到尾都很辛苦,看起來真的很累;下面是壹些玩家常用的非正式表達,讓玩家在瀏覽全國各地的網頁時,對不同地區的表達有更多的了解。