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關於碟仙,真的嗎?

這是心理作用。

先說菜品的運動:

想想軍訓的時候教官訓練我們踢正步的場景。我們只是單腿站著,不肯放手。十分鐘後,所有人都搖搖晃晃地走了。壹些學生的腿還在發抖。他自己搖的嗎?我沒辦法。

因為呼吸、心跳、脈搏、血流等原因,我們的身體隨時隨地都在輕輕顫抖。大多數人知道這壹點,也有少數人不同意。請按照我說的去體驗:自然站立,閉上眼睛,放松身體,放慢呼吸和心跳。十幾分鐘後,妳會明顯感覺到身體在晃動,像浮在水裏,但很輕微。

要求參與者伸手觸摸盤子十分鐘,尤其是女生更容易得到盤子仙女,因為大部分女生臂力較小,長時間保持壹個姿勢更容易“顫抖”,所以盤子的移動是參與者的結果。

此外,盤子回答了這個問題:

有人做過實驗,比如智庫定位實驗(也叫字典實驗)

實驗方法1:讓盤子連續計算根號,√2,√3,√5,√7,√9。

實驗結果是1:只有√2的計算結果是正確的,其他都是錯誤的。說到√11的運算,菜開始拒絕回答,不停地在桌上畫圈圈。說明菜的智能是有邊界的(其實玩家也不知道怎麽回答)。

實驗方法二:在書桌上放壹本新華字典書。讓這道菜查字典。求菜回答新華字典的頁和行上的壹個詞。如果菜能回答準確,說明它的知識直接來源於字典;如果它不能回答,說明它的知識直接或間接來自人體。

實驗結果二:讓菜查字典,所有答案都是錯的。說明菜肴的知識來源受人體限制,意識反應活動的內容來自被催眠者。

還有的做了違反規則的實驗,不按規則的時間、地點、燈光、道具等要求玩遊戲。

實驗結果:所有實驗都能正常進行,說明誘導與誘導時間、誘導季節、誘導地點無關。感應與感應環境中有無香和燈無關。歸納與歸納語言的內容無關。歸納和歸納圖沒有關系。誘導與誘導體的大小和形狀無關。

再來說說問題中所謂的死亡。

人終有壹死,這是常識。至於離奇,有多少人是在床上安詳死去的?大多數人的死亡都可以用“離奇”來形容。

而且這個遊戲很多人玩,我同事也玩。現在都好幾年了,也沒發生什麽嚴重的事情。

每個人每天都會發生很多事情。比如A今天和碟仙玩,罵了隔壁的狗。結果他又不小心摔了壹跤,所以可以說是A因為玩碟仙摔的,也可以說是A罵了狗得罪了狗。