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三國殺武將的技能和人物的歷史背景有什麽關系?

我把蜀國的書《劉備仁德》貼出來:劉備的仁德天下聞名。早期是讓刺客不堪其刺,讓獵戶殺妻送肉。中期來看,也有過河的人。後期劉備背客,輕忽仁義。但最後從臣民的角度來說,老大劉備是最好的選擇。曹操早年經常記錄壹場大屠殺,但在吳偉手下,智者為自己擔憂。晚年的孫權也是特務統治,甚至殺了魯迅。除了殺害張的家人,劉備還指責了另壹個彭馮。至於漢末諸侯的習慣——屠城,也沒什麽不好。遊戲中的給卡加血非常生動。劉備的仁,也成為他最終成就的最重要因素。

激動的將軍:既然蜀漢的將軍都是靠殺人為生,那麽劉備作為君主,自然可以指示部下“殺人”。據我所知,歷史上劉備的激將法並不是指某個特定的激將法。劉備最大的敵人是強大的曹操。劉備南北奔走,號召天下英雄以個人魅力反抗曹操。所到之處,都宣揚曹操篡漢,用正統觀念敦促他人。那些正統觀念嚴重的,比如趙雲,諸葛亮,都是壹心壹意跟著他走的。所以這個動作可謂是昭烈壹生的執行。

關羽武生:這個技能無論從名稱還是內容來說,都是壹個傑作。名字是關羽現在的號。至於內容,關公臉紅了,但最後,關公的死是流行的。很多時候,他用氣勢殺人,被紅牌打死,很形象。

張飛咆哮道:與關羽殺人的氣勢不同,張飛的實力更強。遊戲裏每個人都可以殺壹輪,張飛壹個人可以殺更多。江草被愛情小說中的龍板橋灌醉致死。張飛和張霸蛇矛也很適合。張飛最怕不殺。有了蛇矛,張飛的作用可以最大化。歷史和演義中張飛攻強守弱,壹度丟掉徐州,張飛在遊戲中的防守能力也很弱。

諸葛亮觀星:這個技能其實不是老諸葛的專利。其實諸葛亮壹生看了無數的星星(周瑜死,龐統出山,龐統死,魯肅死,關羽死,趙雲死)。其實看星星並不是很難,其他人,比如司馬懿、龐統甚至彭貝都可以看。技能的內容也符合諸葛亮的能力。有預知的能力固然好,但有時候妳改變不了自己的人生,尤其是遇到了註定要回歸的司馬懿。

空城:空城計劃源於浪漫,但實際上這並不是浪漫的首創。《三國誌》引用裴、郭沖突出五件事,其中壹件是空城計,當然是虛構的(這個已經被裴松之反駁了)。藤甲是空城很好的補充,但諷刺的是,壹手摧毀藤甲的諸葛亮竟然要靠藤甲保命。

趙雲龍丹:這個技能的名字取自劉備的贊美:子龍勇往直前!每個人都是被五虎將軍殺死的,只是方式不同。與張觀的強大實力不同,趙雲的武功攻守兼備,所以民間傳言說他壹生從未傷痕累累。關羽雖然強大,但總會受傷。趙雲沒有受傷的記錄。遊戲中的殺閃互動看似簡單,卻是趙雲武功的真實寫照。

馬超馬術:西涼軍特色。

鐵騎:劉備登基後,成為驃騎將軍,與張飛並列。其實馬超是壹個鎮的諸侯。他曾經和劉備平起平坐,壹直怕曹操(馬沒死,我沒地方埋)。帶著他的西涼鐵騎,殺了曹操,棄了袍澤。張立強強,趙雲攻防兼備,馬超以速度取勝。因為它的速度很快,閃是沒用的,所以他有這個可以強行壹擊的技能。

黃月英聚集了智慧和奇才:

正史中沒有記載,演義中也沒有描寫。但是民間有很多關於黃月英的傳聞,可能是因為她是諸葛亮的妻子,人們都希望黃月英是壹個與諸葛亮齊名的智者。民間傳言大多認為官制工匠起源於黃月英,諸葛亮弩和木牛劉媽都是受黃月英的啟發。更有傳言說諸葛亮年輕時不善於隱藏表情,於是黃月英造了壹把扇子(是朱雀羽毛扇嗎?)遮住老公的臉,讓他深不可測。不管怎麽說,在蜀漢人才匱乏(尤其是智者匱乏)的情況下,有這樣壹個人擁有如此強大的攻擊技能,確實很有幫助。

龐統連載:明顯取自演義,龐統欺騙曹操,教他用鐵鏈連船。在擴火之前,有知情人透露梅花對於壹個新角色來說非常重要。當時我就猜到不是龐統就是於迅。值得壹提的是,對龐統壹生意義重大的露瑪,也是梅花。這是巧合還是...涅槃:這個技能沒有由來,但可以看出設計者和很多言情小說的讀者壹樣,對龐統的早逝深感惋惜。要知道,很多人都認為龐統的早逝對蜀漢最終未能得天下起到了至關重要的作用。溥儀認為龐統不會死,所以諸葛亮會守荊州,萬無壹失,關就可以放心北取襄樊了。言情中龐統急功近利,歷史上卻純屬偶然,更令人惋惜。於是設計師給了龐統重生的能力。龐統六滴血小制衡的出場率大大提高。也給了龐統粉絲壹個願望。(還好不是謠言,死了就幫壹把。怎麽會有人用呢?)黃忠列弓:歷史上,黃忠死在劉備登基之前,沒有活著為關羽報仇。正史只有寥寥數語,演義讓黃忠的性格更加豐滿。這位老將軍品德高尚,關羽不屑與他交往。然而,關羽死後,黃忠大叫:“今天我要為關公報仇!”舞大刀入吳郡,落得和關羽壹樣的下場,被馬忠殺死,可見其忠義。猛弓和馬超的鐵騎差不多,但條件似乎更容易刺激。血越少越強,說明黃忠老當益壯。攻擊範圍越大越強,體現了黃忠的箭法。配上麒麟弓就更準確了,雖然麒麟弓是呂布的。事實上,只有太史慈和呂布以射箭聞名,黃忠的射箭規則是虛構的。

魏延狂骨:魏延是劉備壹手提拔起來的將軍。魏延在攻打漢中之前,並沒有取得重大的軍事成就。大多數人都看好張飛是保衛漢中的人選。張飛自己也很自信,但是劉備把魏延推到了漢中郡的重要位置。“若曹操來自五湖四海,請為王拒之,而將遣十萬人代之,請為王吞之。”這是魏延對他英明的主人說的豪言壯語,可見他的自信。其實魏延基本都做到了。技能的名稱取自兩個地方。演義裏諸葛亮說它有反骨,最後他大喊“誰敢殺我?”,既要獨自領兵攻長安,又要在諸葛亮死後獨自對抗司馬懿,夠瘋狂的,所以稱之為狂骨。至於吸血的動作,從何而來不得而知。

孟獲的罪魁禍首:孟獲是那曼謀反的罪魁禍首。很多人認為YY孟獲壹定是在蠻族入侵的時候被X入侵的,這可能低估了KAYAK等設計師。鎖定傷害源是壹個很奇妙的技能。孟獲智商不高,也容易被人利用,但是又笨又有福氣。所以獎懲歸他,他不能選擇,這符合孟獲的性格和命運。這個技能是行為技能和壹般技能的完美結合。至於給娜楠免疫,那是自然的。

重生:這個技能無疑是“七抓七縱”形象的寫照。通過神法展示手牌,可以達到25%的回血效果,體現了孟獲不屈不撓的精神。而且和老諸葛亮的互動更符合典故。老諸葛亮基本上是靠看星星來配孟獲的,他也打完了孟獲,就看孟獲是否向老丞相投降了。另外,我連夜測試了幾局後,這個技能平均發射7次,正好符合七擒七縱。這個技能也是事跡技能和壹般技能的完美結合。

祝融巨象:大象其實是木魯王的獨門絕技。三國殺的人數有限。當然,妳不能和穆魯出去。我老婆是野蠻人之後還能馴服大象也不奇怪。事實上,入侵那曼的底牌是大象的腳掌。既然大象代表了那曼的入侵,那位女士收了之後自然要收起來,可見馴象的功力。這個技能厲害(尤其是亂放娜曼的OL),在配合上,和老公孟獲形成壹定的配合。

兇刃:這個技能大概是想表達夫人擅長飛刀,性如烈火。在《演義》中,夫人俘獲了蜀將馬忠(原名狐杜,劉備曾說:“妳失了黃權,得了狐杜,這世上多賢人”,可見馬忠的強大。這個技能繼續繼承了蜀國的傳統:殺生吃,打壹次再拉,威力無比。不過有限的手牌下能不能拿到還不確定,但是那壹拼基本上是做了。

諸葛臥龍火計:諸葛亮曾說自己愛用火,但在演義中,此人的縱火記錄確實數不勝數(壹出場就放火燒了博望坡,放火燒了新野)。紅卡作為火攻是理所當然的,但其實火攻並不是諸葛亮前期獨有的,後期也大量使用(燃藤兵,燃谷之上)來識破:諸葛亮壹生有無數的策略被識破,黑卡無懈可擊,實至名歸。在我的印象中,諸葛亮唯壹看不透的就是最後壹次離開岐山時,在北苑魏橋被司馬懿伏擊。真正的節日岌岌可危。至於其他時候,基本沒有他看不透的。

八陣圖:首先,技能的名字很好,但是如果取了“八卦”就不好了。諸葛亮在《演義》中只用了兩次八卦。第壹次是用石布做的八陣圖,差點把魯迅困住。第二次是常規戰鬥,司馬懿被人做的八卦陣打敗。分別打敗了魏末和吳國的兩位智者。雖然諸葛亮發明了諸葛亮弩,但在《演義》中只留給姜維使用,他壹次也沒用過。八卦陣本來是諸葛亮創造的,但也有人用,壹直都有裝備。雖然牌的圖取自赤壁時期的諸葛亮,但七星應該是指諸葛亮生前所用的摘星方法。49天後,如果燈不滅,他的壽命可以延長12年。事實上,即使延長壽命十二年,諸葛亮也不可能成功,因為十二年後,司馬懿還活著。遊戲中七星互換,看似強大(不能拉拆),但在遊戲之外,有時候會出現諸葛亮存了壹些好東西,關鍵時候還是用不上的尷尬情況。挺符合言情故事的。

大風:取自諸葛亮借東南風的故事,自然造成火焰傷害+1。

霧:從《演義》中諸葛亮借草船放箭的故事來看,諸葛亮計算出那天有霧,迫使曹駿只放箭不進攻,安全借了十萬支箭。

武神關羽:從紅牌殺到紅心鎖殺,威力降低了不少,但是沒有距離限制,算是壹個補充。演義裏的關羽死後,真的是無距離殺敵。即使在萬裏,讓他上場,他還是能上場。在荊州,夢露被追得死去活來,後來關興追潘璋的時候,關羽也出現在門口。遠在洛陽的曹操也深受其害。按照演義的邏輯,曹操看到關羽腦袋動了之後,深夜夢見了他,然後手下人勸他建壹座新廟避開。結果他砍頭梨樹神,頭風病加重。最後夢見了傅皇後、董成等死者,最後自己也死了。所以追根溯源,從關羽開始。十年後,諸葛亮第壹次出祁山打羌人。當關保陷入危機時,關羽殺了羌人,解救了他們。真的做到了永遠。

武魂:這個技能顯然取自關羽死後追的故事。