LOL月LOL2020 11內容列表
LOL將於6月11日淩晨1發布版本10.12,預計宕機時間為1: 00-12: 00。
英雄
蟎蟲,迷途的荊棘
q技能傷害增加。
暗影之拳有壹整套冷兵器,有很高的競技潛力,但英雄聯盟戰隊並沒有真正見證她在職業賽場上的輝煌。由於暗影之拳無法在職業舞臺上大展拳腳,英雄聯盟團隊將通過增強她最基本的傷病技能來提高她的基準表現。
問-我作弊了!冷影
傷:25/50/75/100/125 rarr;30/55/80/105/130
復仇焰魂品牌
當妳殺死壹個具有火焰燃燒效果的敵人時,布蘭德恢復的法力值增加。
提高品牌的法力恢復效果,目的是在不使輔助品牌過於強大的情況下,提高單個品牌的實力。這壹次,對品牌的呵護是前所未有的。英雄聯盟團隊希望這壹改變能對布蘭德有所幫助,讓他在單曲的道路上走得更遠。
被動技能-熾熱火焰
用火焰燃燒的效果殺死敵人恢復法力:6-18 rarr;20-40
魔蛇持有的仙後座亞基礎生命值和護甲降低;法術抗性提升。
長期以來,魔蛇在公路和越野上都有不錯的表現。英雄聯盟團隊的主要目標就是讓仙後座在這兩條線上不那麽勇猛。說到這裏,仙後座的法術抗力提升了。這樣壹來,在削弱仙後座上下的同時,也不會給仙後座上下帶來太嚴重的影響。
基本屬性
健康:575 rarr560
護甲值:20 rarr18
法術抗力:30 rarr34
對厄運預兆的古老恐懼
W技能對小兵的傷害降低。
最後壹波強化之後,末日預兆收獲了太多的恐懼之魂,遠遠超出了英雄聯盟團隊的預期。所以他在保證末日預兆出場率的前提下,削弱了自己的線控能力。
w-古武豐登
對小兵的傷害:60% rarr;50%
洗魂聖槍塞納修復了壹個關於普通攻擊後顫抖的bug。被動技能靈魂掉落幾率增加。
賽納在10.6版本進行了改動,此後ADC賽納已經無法搭載,所以英雄聯盟團隊會提高賽納的農民和士兵收入。英雄聯盟團隊還修復了壹個導致賽娜在暴擊時需要更長時間才能抖回來的bug。這個修正應該會提高批判柳森納的性能。
壹般變化
bug修復:修復了壹個BUG,曾經導致Sana在暴擊時正常攻擊的後擺不能正確快速結束。
被動技能——寬恕
掉魂概率:被塞納殺死的士兵有1.67%的掉魂概率rarr被賽納殺死的士兵有8.33%的幾率失去靈魂。
巨魔之王·特朗戴爾
基礎生命值,法力值和法力值恢復數值已經調整。w技能提供的額外移動速度降低。
即使英雄聯盟戰隊削弱了朗戴爾的R至上,他依然是高端局的首選英雄之壹。英雄聯盟團隊會在遊戲前期通過削弱他的機動性來削弱他的安全逃生能力。此外,壹些基本屬性值被四舍五入。
基本屬性
健康:616.28 rarr;616
法力:281.6 rarr;281
法力恢復屬性:7.508 rarr7.5
w-凍結場
附加移動速度:30/35/40/45/50% rarr;20/28/36/44/52%
刑之箭,魏呂斯
成長攻擊力。q技能傷害加成減少。
穿鎧甲的韋路斯正在逐漸擠走其他服裝選擇的生存空間,尤其是在職業賽場上,這種趨勢也在讓他的整體競爭力枯竭。韋露斯在遊戲前期可以成為球隊的核心,但是英雄聯盟球隊並不想撤掉這場比賽。所以英雄聯盟戰隊會拉低韋露思的成長曲線,讓穿流的韋露思在遊戲後期付出應有的代價。
基本屬性
成長攻擊力:3.11 rarr;三
穿q箭頭
傷害加成:1.1攻擊rarr1.0攻擊力
機械先驅維克托
增加了q技能的護盾值加成。
維克多的中距離決鬥能力正在加強,讓他不再需要依賴e技能。
q-虹吸能量
盾值加成:0.15法術強度,rarr0.2法術強度
不朽的雷霆沃利貝爾。
沃利貝爾的劇本越來越清晰。增加成長法力和生命值。技能被修正了,質量等級也改變了。技能已經被修正了。
自發布以來,沃利貝爾在公司的表現壹直不好,尤其是在高水平的遊戲中。雖然這在理論上是可以接受的,但是因為上單位是他的次要角色定位,目前的差距有點太大了。
所以這些額外的改變,重點是提升他在技能鑄造上的流暢性和爽快的打法感,也為他提供了壹些綜合的標桿實力。現在妳把技術放在中心,用技術打敗對手,應該能得到壹些實實在在的成果。
壹般變化
現在,沃利貝爾的E-thunding和R-sounding地震形成的撞擊坑將會消失得更快。
沃利貝爾的某些技能的視覺清晰度提高了。
修正了壹個導致沃利貝爾過於頻繁喘氣的錯誤。
沃利貝爾永恒之星紀念碑系統現已上線。
基本屬性
成長法力:40 rarr50
成長健康:85 rarr90
q-打第壹擊
強化普通攻擊壹旦發動,就不能被控制效果打斷。
現在,強化普通攻擊的響應速度隨著攻擊速度而變化。
修正了重置BUG:如果技能被打斷後再次快速施放,第壹次重置打擊將不再失敗。
憤怒的撕咬
取消動畫錯誤修正:現在,當沃利貝爾取消W-狂暴撕咬和E-雷鳴般的後搖動畫時,沃利貝爾會自動攻擊目標。
BUG修正:現在,在沃利貝爾對目標施放W-fury撕咬後,沃利貝爾可以繼續正常攻擊目標。
目標生命值條上的創傷效果印記越大越明顯。
逆羽俠
r基礎傷害增加。
去年,夏在職業賽場上的統治持續了壹個賽季。此後,夏被踢出第壹梯隊。這次英雄聯盟戰隊加強了R技能傷害,讓玩的激進的玩家獲得更多收益。去吧,發射更多的箭!
r-風暴羽流
基礎傷害:100/150/200 rarr;125/250/375
疾風劍客亞索
基礎健康降低。被動技能的護盾值增加。w技能冷卻時間增加。
最近亞索在壹人線表現平平,但在下壹條線卻紅紅火火。所以英雄聯盟隊伍會提高W技能的冷卻時間,可以輕松化解敵人下線時的遠距離消耗,所以收益高。英雄聯盟團隊希望這次調整能夠削弱亞索在接下來的路線中的表現,同時盡可能不影響他在單線中的表現。
基本屬性
生:523 rarr490
被動技能——浪客之道
盾值:100-510 rarr;115-525
w型擋風墻
冷卻時間:26/24/22/20/18秒rarr30/27/24/21/18秒
古代北歐文字
更新的旅行費率
目前有兩個符文選擇率低,缺乏直觀的功能性。他們行進的速度和堅定性。這壹改變的目標是擴大它們的適用範圍,供更多英雄選擇,同時簡化功能,使其更加簡潔易懂。
被動效果:當妳向壹個移動受到傷害的友軍英雄或者壹個移動受到妳傷害的敵方英雄移動時,獲得15%額外移動速度加rarr當向壹個移動受損的敵方英雄移動時,妳獲得額外的7.5%移動速度加成。如果由妳對敵方英雄施加移動傷害效果,額外的移動速度加成提高到15%。
擁護者
雖然在個別英雄中,相比其他基石符文,守護者的表現要好得多。但是守護者仍然是壹個沒有被廣泛選擇甚至忽略的基石符文。英雄聯盟團隊想通過以下方式解決符文的問題:在符文被觸發時為玩家提供更多的福利;用盾值代替移動速度加成,增強其防禦力。總的來說,英雄聯盟團隊的目標是讓守護者在改動後仍有相似的強度等級,同時簡化機制使其更可靠。是時候讓妳的伴侶試試守護者了!
觸發距離:175 rarr;350
觸發條件:任意傷害rarr過去2.5秒內90-250次折背傷害或致命傷。
盾值:70-150 rarr;80-200
多余的移動速度被移除:20% rarr;沒有額外的移動速度獎勵。
食肉動物
大鱷題材雖然突出,但往往陷入兩難境地:由於缺乏視野,大鱷的釋放時機不容易把握,難以實現利益最大化。英雄聯盟團隊的想法是,掠食者不應該是個別野英雄的專屬符文,而應該是可供更多英雄選擇的。
冷卻時間:150-100秒rarr100-70秒
損:60-180 rarr;30-90
遊戲開始後,不再有150秒的冷卻時間來限制這個符文的使用。
現在增加了,開機後,如果3000距離內有敵方英雄,在向他移動時會額外獲得45%的移動速度。
移除:如果妳施放技能或者進入戰鬥狀態,妳將不再打斷捕食者的激活狀態。
新的現在,捕食者只能造成傷害,並在戰鬥敵人英雄時結束狩獵。
時長:15秒rarr10秒
血的味道
冷卻時間指示器的質量水平有所提高。
現在,當血的味道冷卻下來時,玩家的HUD界面上方會出現壹個符文圖標,表示正在冷卻。
目前有兩個符文選擇率低,缺乏直觀的功能性。它們是堅定性和行進速度。這壹改變的目標是擴大它們的適用範圍,供更多英雄選擇,同時簡化功能,使其更加簡潔易懂。
被動效果:每擁有壹個未完成的召喚師技能,妳的防禦力和減速抗性都會增加10%,最多可以疊加到20%。施放壹個召喚師技能後,獲得15%防禦力和15%減速抗性,持續10秒。
rarr獲得10%減速抗力和10%韌性。此外,基於妳所損失的生命值,獲得額外的減速抗性和韌性提升,最多20%。
召喚師技能
幽靈匆匆
很長壹段時間,鬼竄都不是大部分英雄會考慮的召喚師技能。英雄聯盟戰隊會提高這個召喚師技能的持續加速能力,使其力量表現與其他召喚師技能相當。《英雄聯盟》團隊期望這壹改變能激勵那些玩得激進的玩家。
現在補充,幽靈疾走的加速效果會立即生效。
補充說,當妳參與殺戮時,幽靈疾走的移動速度的持續時間將延長4-7秒。
移動速度加成:28-45% rarr;20-40%
冷卻時間:180秒rarr210秒
元素峽谷
進壹步提升地形在遊戲中的影響力。
煉獄峽谷
噴射錐被添加到三角草和魔法沼澤蛙附近的每個位置。
在影狼營地旁邊增加了噴霧錐。
每個基地入口前都增加了噴射錐。
人行道的回廊上增加了壹個噴霧錐。
雲端峽谷
每個基地的側門前都加了占蔔花。
每條河的三角草前都加了占蔔花。
現在如果不是戰鬥英雄狀態,加速風洞的加速效果是35%。
Bug修復現在,歐冠中的球隊名稱、標簽、logos會顯示在遊戲加載界面和遊戲中的記分牌上。
修復了重新激活隊列時導致遊戲加載界面邊框位置不準確的bug。
修正了壹個錯誤,當凱利看不見敵人時,他的移動速度比預期的要快。
在集合界面中,更新了赫卡裏姆Q-暴走的技能描述,以準確表達其效果。
在收藏界面中,Svein R-Demon升華的技能描述已經更新,可以準確表達其效果。
現在,雲龍魂的技能描述已經更新,可以準確表達其效果。
在死亡回放界面,倫加的被動技能——隱形掠奪者的技能名稱和描述不再丟失。
現在峽谷雨燕蟹會正確使用逃生動畫,不會再拋錨的時候溜了。
在死亡回放界面中,巴德的被動技能——旅行者之召喚的名稱和描述不再丟失。
莫德·凱撒使用R循環絕望打斷敵人的瞬移後,如果瞬移是通過基石符文解封的秘籍獲得的,則瞬移及後續替換的召喚師技能將不再被鎖定在遊戲剩余部分。
現在,當末日預兆使用W-五骨時,Q-恐懼將正確激活和恐懼怪物。
當奧雷連諾米多;索爾通過迷妳地圖施放Q星河浪湧時,會正確瞄準迷妳地圖上相應的位置,而不是鼠標指示的方向。
現在,當奇亞娜復活時,施放由草強化的Q元素之怒將正確地留下壹條潛行路徑。
遊戲中,keg mo Q-腐蝕口水的技能描述進行了更新,以準確表達其效果。
當登布隆在距離0處施放R-冰川裂隙時,該技能的音效將不會再出現播放不到位的情況。
當塞恩施放Q-虐待狂滿貫時,他的技能描述會顯示正確的總攻擊加成與儲存時長。
瑞文Q翼之舞的技能描述被修改,從獲得攻擊速度的描述中刪除。
當伊芙琳對納什男爵施魔法時。誘惑時,無論技能等級和施法位置,該技能都會正確生效。
倫加R-狩獵節奏不再降低塔的護甲。
現在,當奈德莉向納什男爵投擲Q型標槍時,無論她扔向哪裏,她的被動技能尋求都會被正確觸發。
Aon用被動技能——活鍛升級隊友裝備時,如果隊友在裝備升級動畫效果飛行過程中死亡,升級不再失敗。
王者之心2點擊試玩。