棋子移動的步數由擲出的骰子數決定。每次擲出兩個骰子,可以用同時擲出的兩個點移動壹個棋子,也可以用這兩個點分別移動不同的棋子。比如妳壹次擲出6個點和2個點,妳可以將壹個棋子移動8步或者將壹個棋子移動2步,而另壹個棋子移動6步(有些規則規定,如果妳不打算將這個棋子的兩個點壹起使用,那麽妳只能將更大數量的棋子移動6步)。需要註意的是,如果妳決定使用兩個骰子的所有點來移動壹個棋子,妳必須確保這個棋子的2或6個點中至少有壹個像八步點壹樣處於開放位置,而不是兩個中間點都被關閉或制作。
如果妳壹次扔兩個相同的點,妳可以加倍移動。比如妳扔兩個六,那麽妳壹個* * *,就能走24步,至於怎麽搭配,隨便妳。可以將棋子移動24步,也可以單獨移動,但步數必須是6的整數倍,直到24點用完。
當落點上有兩個或兩個以上對手的棋子時(關閉或制造位置),妳的棋子不能落下。如果所有的棋子都不在妳擲出的點數範圍內,回合將自動結束,對手將擲出點數。如果是自己的棋子,可以互相疊加。這樣可以防止妳的棋子被對方侵犯。
註意,每回合只要有可以移動的棋子就壹定要下棋,不能棄權,哪怕按兵不動對妳更有利。如果妳的棋子處於吸幹並命中的狀態,那麽當對方的棋子剛好落在這個點上時,妳的棋子就會被移到杠上擱置,這個點同時被對方的棋子占據,這就叫命中。
出口只是暫時的。如果妳有壹個棋子在橫杠上,妳只能在下壹次擲骰子後移動外棋子,當外棋子回到棋盤上時,妳只能移動其他的棋子。棋子返回棋盤移動的計數方法:以上圖為例。當妳擲出壹個2和壹個6時,按照逆時針方向,妳的棋子只會落在對方主場區最右側第壹個點起的第二個三角形上,因為第6個和第8個三角形都被對方以閉合狀態占據。如果出棋子能移動的位置都被占了,妳就不能移動分數(關出),妳的回合結束,對手繼續擲骰子。
如果妳已經開始了Bear off,而此時妳家的棋子不幸被放在了吧臺上,那就太糟糕了,妳要從對方家的區域重新進入被擱置的棋子,直到妳再次把他移動到妳家的區域,妳才能繼續開始Bear off。
當所有的棋子到達本壘區時,出發就可以開始了。當投擲的點數大於棋子的剩余步數時,該棋子可以承受。自動加倍:第壹次投點時,如果雙方投的點數相同,則自動進入倍數模式。並將多個骰子翻2倍,放在中間。所以當壹個玩家在遊戲中第壹次調用加倍時,放大倍數會是4。如果您再次擲出相同數量的點數,多個骰子將轉向其他值。可以在比賽開始時約定每場比賽允許自動雙打的最大數量。
海貍:當A玩家提出加倍,將多個骰子轉到2次,他的對手B接受並大喊“海貍”,將多個骰子轉到4次,這時A玩家可以選擇接受或拒絕。接受的話4次玩,拒絕的話2分,2次繼續遊戲。由於這壹切都發生在玩家A的回合中,玩家A於是拋出了點數。將多個骰子交給玩家B,玩家B稍後可以再次擲出雙倍。這個規則不是標準規則,可以由玩家在遊戲前預先約定。
雅可比規則(Jacoby Rule):在這個規則中,除非擲出多個骰子,並且玩家接受了倍數,否則Gammon和Backgammon的倍數不計入最終得分。此時,為了避免長時間的博弈,玩家寧願走出Gammon來獲得2倍的比例,也不願在博弈中使用翻倍。從技術上來說,這個規則是可選的,但它在金錢遊戲中被廣泛使用。並且它不在比賽中使用。總的來說,這個遊戲有很多規則,有很多細則。我也有很多東西要學,但它的魅力是不可抗拒的。HOYLE TABLE GAMES 2005中的規則相對簡單,妳可以使用它們,而MaxGammon包含了這裏提到的所有規則。可以自由設計,壹舉壹動都有記錄,更加逼真。妳可以用它來進步。最後,遊戲快樂!