三國戰略版朱_遊戲攻略
軍事指揮官屬性
力:65(+0.65);
智力:70(+1.76);
命令:89(+1.57);
速度:29(+0.56);
政治:71(+0.43);
魅力:73(+0.44)。
指揮基礎值排名較高,目前已知武將中排名第28,指揮成長比基礎值略差,排名第42,還是不錯的值。智力基數不算太高,排名108,但是成長屬性不錯,排名39。
作為壹個聰明的武將,武力值的基礎和增長都不高,速度的基礎和增長都很差。不建議在沒有先攻的情況下進行主動戰術。補充幾點推薦全智能。因為朱_本身就是紫級將軍,容易得到,容易滿高級。滿高級後,加40點屬性可以輕松超越白板上的壹些橙將軍,對於平民玩家來說是個不錯的選擇。
至於兵種的適配,只有弓兵是S,所以基本出現在弓兵隊,A的裝備適配也能混進裝備隊。
漢末忠義的命運只說明了漢末朝四人的地位,沒有在pvp中出場的可能,我就不分析了。
戰術分析
壓制黃巾指揮部是戰法,第二輪戰鬥開始,使我軍全部免於沙塵暴,敵軍全部處於倒戈狀態,每壹輪都因無視防禦而受損。如果敵人是黃巾軍,這個傷害增加20%,持續兩輪。
專門針對黃巾軍和免疫沙塵暴的戰術只有壹個。黃巾軍雖然在戰場上不是主流,但偶爾也能收到奇效。造成沙塵暴狀態的戰術是戰戰兢兢,誘敵深入,魔法和戰戰兢兢。作為A級戰術中利潤較高的戰術,很多戰略家都會背。如果敵人恰好攜帶這樣的戰術,可以大大減少我們的傷害,這也算是壹種替代的減傷方法。
叛逃傷害率88%,可以武力加或者智力加,無視防禦。作為指揮系統戰術,不用擔心發射率,讓朱_的傷害非常穩定。
軍事書籍推薦
S2開啟美術劇本功能後,曼朱紅_的實力大幅提升,是全場唯壹壹個可以媲美甚至超越某些橙級武將的紫級武將。
推薦的軍事策略是打敵人壹個措手不及,威脅他。攻其不備的效果是動態判斷,可以最大化朱_自身戰術的傷害,增加對他的陰謀概率,起到錦上添花的作用。另外,占蔔也可以考慮。
陣容搭配
推薦陣容:叛逃團弓
主將:袁紹屠幾肉/天降火雨+文武雙全;突破戰鬥,就會受到威脅。
上尉:陳宮怒喝/期待如神/乘勝追擊+告別三天/用武功與神溝通;出其不意的攻擊,就會受到威脅。
上尉:朱_長老之風/萬物化為鋼鐵+無飛軍;出其不意的攻擊,就會受到威脅。
陣容分析:
朱_作為壹個紫級將領,容易滿血,攜帶長老之風或者煉成鋼鐵後智力值可以達到400點左右。憑借自己的戰術和飛行部隊不受智力影響的屬性,可以在前三輪高輸出,快速減少敵軍。
袁紹自己的戰術可以在發動後增加自己的指揮,陳宮可以利用敵人的安全保護主將來增強隊伍的生存能力;袁紹攜帶文武雙全的戰術,配合自己的戰術和宰幾塊肉的戰術快速加屬性增加傷害;
陳宮自己的戰術和前三輪爆發後用武功與神溝通彌補朱弱點的三天穩傷。
大量的指揮系統和被動戰術讓這支隊伍的傷害非常穩定,高智能和穩定輸出是朱存在的根本。朱_戰鬥傷害穩定在9000左右,袁紹和陳宮只需要補上剩余傷害。