第壹,武將的藝術
1,孟獲:虛擬現實,奇襲,威脅,占蔔
作為全隊80%產量的承擔者,怎麽輸出怎麽來。
2.祝融夫人:九變,輔助,進攻,掩護,快打。
主要是指出必要的攻擊,配合祝融夫人自己的戰法火神鷹風,加強抵抗力。快戰增加的24點速度對國速控制也很有幫助。
3.穆魯王:九變,誘敵,開導軍隊,救星。
穆魯的角色其實就是壹個工具人,只要對戰友有利,妳就可以下令。
二、戰術解釋
孟獲(南蠻曲魁+絕地反擊+分途)
候補:虎,鷹,文武雙全,不計後果。
加:全部力量
自帶戰術作為被動輸出戰術,很可能在每壹輪行動中對所有敵軍造成武器傷害。概率可以歸為成長,產出看抽獎。要想用好孟獲,那就要賭上這壹次抽獎。加大武器的產量;絕地反擊,實力大增,為第五回合的爆發做鋪墊。
祝融夫人(火神迎鳳+亡國+破陣滅堅)
替代:燃燒的營地,黃天太平,輸出
加:全部力量
核夫人祝融和孟獲是絕配。無論是防弱還是高待遇,孟獲最需要。不僅如此,對於象兵的延遲傷害機制,火神鷹風是在最完美的時候治療。毀滅國度既是控制又是輸出,更好的是可以提供團傷減免效果;破陣不僅可以補充輸出,還可以削弱屬性,可以加強上壹步孟獲的輸出。
穆魯王(象兵+軍民+敵障)
備擇:前箭陣,八門金鎖陣,折而禦之,乘虛而入。
加:總體指揮
如上所述,穆魯的角色是做壹個工具人。好在他的指揮不低,在總指揮上加壹些分,可以讓他很好的利用這種聚集軍民的戰術。軍民待遇收不收不重要,因為待遇回合和祝融夫人重疊,有很大概率會溢出。全隊需要的是他的減傷效果。
之所以要用軍民防禦屏障,就是為了收拾殘局。這兩種戰術目前都不是很用,經常被落下。但是組合使用減傷效果很厲害,而且需要很長時間。
三、陣容優勢分析
1,傷害來源主要是被動和指揮,整體上比較穩定。
2.同陣營有10%陣營加成,核心輸出適應度為s,除了野蠻人智力低,其他屬性遠高於壹般陣容。
3.命運為主提供了速度和控制力,往往會帶來意想不到的收獲。
4、肉,很肉。這是壹個將大象手臂的特性發揮到極致的團隊。
5,性價比極高。不難看出,球隊使用的戰術是目前主流球隊遺留下來的。
四、陣容劣勢分析
1,智力太低。壹旦減傷效果消失,任何戰略輸出對這支隊伍都是極大的打擊。
2.傷害不足。看臉輸出的孟獲,需要承擔團隊80%的輸出,但很多時候他做不到。
3,戰損高,輸出不足,肉無法抵擋敵人的不斷敲打。雖然我們可以依靠隊伍自身的強肉來強行拉平大部分戰鬥,但是戰鬥傷害很難控制。
4、怕火。象兵亂後,絕地反擊會打擊友軍;祝融夫人也會對待敵人。
五、解惑的思路
1,粉途性價比高。
疊加3層增加36%的武器傷害,比前矢陣好,不用承擔被爆頭的風險。另壹個“繳械”效果也可以最大限度的降低孟獲被普攻的可能性,降低自帶戰士被重置的風險,非常適合。
2.孟獲糊塗後,自帶戰術的南蠻曲魁不會打友軍。
這是壹個機制問題。那曼屈逵已經決定了所有的敵軍是誰在為回合做準備。所以不管象兵怎麽燒,混亂的孟獲那曼曲魁依然只攻擊所有敵方單位。
3.真正的美,既是控制,也是輸出。
很多人不能理解這是什麽意思。嚴格來說,“亂”的狀態並不是真正的控制,屬於軟控制,可以用巧奪天工的方案歸為壹大類。他們沒有阻止目標的行動,而是做了壹些阻礙的事情。可以理解為“通過弱敵屬性減少敵人輸出”的壹件事,就是為了達到減少對己方傷害的目的。“混亂”狀態是通過擾亂敵人的攻擊判斷(依靠敵人自相殘殺)來達到輸出的另壹個目的。
4.不需要破陣滅強,但是很適合這支隊伍。
目的是削弱敵人的屬性,讓孟獲的武器輸出得到更好的發揮。參考上面的解釋,破陣滅硬還包含了軟控的效果,對輸出和防禦都有很大的貢獻。