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如何看待QQ飛手遊頻繁出現低素質玩家?

因為剃須刀比較重,起步慢,加速也慢,所以起步比別人慢很正常。妳可以慢慢跑,讓我先走。妳不想,妳也不想。

把人上墻正式定了!還記得開場動畫嗎?小橘開著S車,把別人的天使翅膀貼在墻上?這是官方教我們的!

如果妳有錢,天啟就開始了,妳根本不會害怕剃刀,妳甚至可以打它們。

如果沒錢,那我們都開剃須刀,屬性是壹樣的。如果妳贏不了,妳只是不如別人。

不要抱怨

我深有體會!剛開始玩的時候大家還挺和諧的,偶爾會互相罵罵,也是人之常情。

轉折點是剃刀車的出現。從這款車出現開始,就出現了壹大批罵剃刀狗的人。當然不僅僅是用狗來形容,還會有很多難聽的話。

這款剃須刀車的特點是耐碰撞。在碰撞機制改變之前,肯定是天空和空氣的碰撞(不知道是不是碰撞機制改變後我的錯覺)。本來遊戲中碰撞是不可避免的,但問題是撞上剃刀後就飛出去了,但剃刀沒事,所以那些因為這些碰撞沒有得到好結果的人就開始噴人了。

退壹步說,剃刀打到妳,妳投訴,那就算了。但可恨的是,有的人,明明和別的車相撞,最後還得罵剃刀(看完視頻)。我不明白為什麽,可能就是為了上癮吧。更何況妳壹開始就罵,純粹是低素質無腦噴子。

開剃須刀的玩家沒毛病。他們開的任何車都會碰撞,但剃刀在這方面更強。只要玩家不是故意擋道撞人,善良不是很好嗎?

最可恨的是那些壹開始就罵人的人。雖然輸了不好,但是可以理解。只有壹開始就罵人的人才是素質最低的。所以我不用賽後報臟話,而是壹開始就說臟話。我舉報壹個,不是因為被罵,是因為不喜歡那些低素質的噴子。(雖然不知道舉報辱罵最後有沒有用)

還是希望有壹個和諧的遊戲環境,大家都以技術為主。怕被撞就跑快點,讓別人不要碰他們的尾燈!

最後我是青銅神,用的是大Q吧,著名的秋山持續58秒。如果我拒絕戰鬥,我會逃跑。

我也感覺到了。基本上我每次跑遊戲,排名裏都有詛咒。

妳說沒完成詛咒的話罵幾句就好了,但是有人進了前三還在詛咒。什麽鬼心態!像我這樣壹直卡在鉆石五裏的人是什麽感覺?

有人說碰撞狗,剃刀狗。但是碰撞是遊戲的壹種體驗。沒有碰撞效果的遊戲有什麽樂趣?單純比拼速度?罵剃刀怪誰?每個人都可以買。反正是優惠券購買。為什麽不先存壹段時間呢?到時候還可以欣賞它的碰撞性能!怪剃須刀車主又買了壹輛車?每輛車都有自己的特點。該怪誰呢,美女?

而且妳撞了,別人撞妳。為什麽不打對方?只是角度不對,導致雙方結果不壹樣。有可能是妳撞了人偏離了正常軌道,也有可能是反方向撞了自己,這個我也經歷過。那麽罵人有什麽意義呢?妳會撞到別人,別人也會撞到妳。

我認為梅田工作室應該把碰撞改成不碰撞。在壹個遊戲中,車可以互相通過,也就是壹人跑壹輛,這樣就不會撞到人了。這才是別人真正的能力,妳再也不用擔心那次碰撞了,然後妳的氮氣就沒了,妳也不用擔心這個了。

鉆了5輪,在終點線前第二,最後我撞上了,搶了第壹。當然我不是故意的(這個遊戲的捷徑那麽窄,合適的漂移位置就在那裏,妳在前面我就走不了捷徑)。完成後趕緊聊天說對不起,結果還是免不了。這個素質簡直就是自己開壹個皇冠榜,為什麽不玩多人遊戲呢?

我從端遊壹開始就是壹個優秀的玩家,但在手遊中被迫把手換成了剃刀。畢竟我手比較弱,鉆完5很難沖出去。卓越太輕了,就算我心情再好,也受不了碰撞,所以換了剃須刀,目的是為了防撞,壹般不會撞到人,但有時候真的沒辦法。感動壹個人,就可以帶頭。妳碰不碰它們?相信大部分人還是會摸摸的,但是對於那些壹上來就噴剃須刀的人來說,就當是豬叫幾聲就好了。比賽結束後,讓他走。畢竟他的心情被扣了就不值得了!

與質量無關。這是壹個賽車遊戲。通過顛簸之類的方式超越對手並沒有錯。經常被K24打,只是打擊。崩潰和壹般角色扮演遊戲中被紅名殺死幾乎是壹個概念,不過是遊戲機智的合理運用而已。不要太大。

我個人經歷過飛行汽車中存在低素質玩家的現象。漂移過彎的時候撞了妳壹下,撞出了小噴氣機,抄近路的時候又撞了妳壹下,把妳推出了賽道。這樣的人很多。我總結了壹下,發現開k24剃須刀的玩家特別喜歡這樣。希望廣大玩家提高自身素質,優化遊戲環境,給大家壹個公平的遊戲場所。

作為壹個十年的QQ飛車黨,在手遊上立馬就下載了。剛買了剃須刀,第壹次買。但是,人們會在匹配或排名中罵剃刀狗,甚至會在被罵多次後踢房間。(於是我花了12元開了壹個會員,可以壹個人跑去做任務。)剛開始還挺莫名其妙的,後來在貼吧看到了。原因是騰訊修改了碰撞機制。如果在漂移的過程中被擊中,會導致漂移、撞墻、失氣等現象,甚至IOS端會像史酷比炸彈壹樣停在原地,做壹個好的QQ碰碰車。

事實上,要設身處地地為他人著想。如果妳是第壹名,妳本可以完美的靠著墻飄壹個U型彎,卻因為壹個輕微的顛簸而喘不過氣來,失去了速度,妳會生氣嗎?脾氣暴躁的哥哥會開始噴。

個人認為,手機遊戲畢竟也是壹個遊戲。作為壹款遊戲,好玩和休閑是首要功能。有的人抽到了錢也開心,有的人就算運氣好也能玩得開心。這取決於他們個人的心態。其實騰訊也有意避免臟話,比如新詞“少碰撞,多溫暖”,“太好吃了”這類詞也用上了。

另外,有些人覺得罵完壹個人,對方拿我沒辦法,舉報也沒用,就忍不住說出來,所以就更加肆無忌憚了。遊戲大部分是面向中小學生的。現在學生素質教育不夠,說臟話也是普遍現象。

綜上所述,希望騰訊能完善碰撞機制,優化舉報系統和認證系統,為玩家提供壹個優秀的環境。面對辱罵的哥哥,放輕松。這是壹個飛車遊戲,聊天系統只是輔助。

第壹,超速的遊戲本身就是搶路的遊戲。如果妳走捷徑,妳就贏了壹半。如果拿不到,那就只能等別人失誤了再看怎麽超車。

第二,崩盤不能說是低質量提現。只能說大家水平都差不多,所以都走在壹起差不多。他們漂流的時候會不小心撞到壹起。這個賽車遊戲很正常。

第三,排位賽壹般是白金之後的碰碰車遊戲。除非妳壹起來就跑到前面,否則永遠都是碰碰車。