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如何在HEX集換英雄的遊戲中取得優勢?

這是壹款最近非常流行的卡牌大作,但是這款遊戲在推出之後卻給我們帶來了很多麻煩。為了讓大家更方便的玩遊戲,深空高玩在這裏為大家帶來遊戲各方面的科普。我在這裏分享的是如何在HEX的遊戲中獲得優勢的詳細講解。

妖術在遊戲中獲得優勢的技巧

俗話說,付出才有回報。

魔力是妖術的基礎資源之壹。當妳想施放壹張卡片時,妳需要積累所需的魔力,然後使用它們。

從最簡單的層面來說,壹張牌的效果應該與妳所花費的魔法力量成正比。如果我去商店花10元買了壹個東西,那麽我就可以知道我20元可以買兩個,50元可以買五個。了解了這些,我們再來看看下面兩張牌:小雪人和象人小醜。

如果我在我的牌組中帶壹個雪人寶寶,我可以得到壹支1/1法力值的軍隊。如果我帶象人小醜來,我可以花2法力得到1 2/2部隊。乍壹看,這是公平合理的:壹張卡的成本是另壹張卡的壹半,效果也是壹半。這個世界上的壹切都是公平正常的。

然而,實際情況要復雜得多。其實象人小醜是個挺不錯的Hex單卡,而小雪人其實挺弱的。魔法力量的消耗和對場景的影響是壹樣的,雪人寶寶還提供了快速攻擊效果作為額外獎勵。為什麽沒這麽簡單?

事實是,鑄造壹個雪人寶寶的成本是壹只快樂大象的壹半。從前面提到的魔法力來看,喜象人的成本是雪人寶寶的兩倍。但是從Hex的其他基礎資源來看,這兩張卡的消耗是完全壹樣的。

打這兩張牌需要妳從手上出壹張牌,輸壹手牌。

遊戲開始時,妳手裏有七張牌,然後每回合可以再抽壹張。這嚴格限制了妳在Hex遊戲中可以使用的資源數量。如果我施放兩個雪人寶寶,而妳施放壹個人形小醜,我們都花了同樣的2法力,但是妳得到的比我多,因為妳保留的比我多。我們的卡牌效果是可以互換的,1/1四張卡可以單獨更換。這時候妳手裏就多了壹張牌,可能會讓妳在遊戲中以很多不同的方式取得領先。

不把手當資源的玩家,很容易輕率地揮霍手,很快在遊戲中無所事事。之後就只能期待庫頂的牌和自己的運氣了。這是壹種很可怕很不靠譜的玩法。相反,把卡牌視為寶貴資源的玩家會試圖從每張卡牌中榨取每壹點價值,從而盡可能在遊戲中獲得優勢。

可以說,卡牌優勢是Hex遊戲中最重要的資源,沒有第二。遊戲的結果有非常大的比例最終是由卡牌優勢決定的。

卡牌優勢的概念是這樣定義的:卡牌優勢是壹個玩家可以比另壹個玩家獲得更多有效卡牌的任何方式。

如果妳認為這個定義聽起來有點模糊,那是因為卡優勢的概念可以以很多很多不同的形式出現。先說最簡單的。

在這種情況下,卡的優勢是壹個非常簡單的計數。當妳施放神諭之歌時,妳抽了兩張牌。但是別忘了,妳還需要消費壹張卡才能玩他。神諭之歌讓妳賺卡。占星讓妳搶三張卡,消費壹張卡,凈賺兩張。這兩種卡都提供了可靠的卡優勢。

記住,如果壹張牌除了讓妳抽壹張牌之外沒有其他作用,那麽它就沒有提供牌優勢。它讓妳抽壹張牌,消費妳壹張牌,妳的手數也沒有提高。

如果壹張牌和神諭之歌有同樣的效果,但卻讓妳付出兩條生命的代價。在計算卡優勢的時候,妳也可以認為這張卡讓妳獲得了純利潤,打這張卡帶來的其他後果要另外考慮。

卡片優勢不僅僅意味著妳手中卡片的數量。壹般來說,在場上多加壹個永久物也應該算是卡的優勢。

還記得只抽壹張牌的戰術的例子嗎?它不會給妳壹個卡的優勢,妳只是不賠錢。對於月溪教官這樣的軍隊來說,妳抓了壹張牌,加了壹支軍隊到場上。和神諭之歌壹樣,這也是壹張凈利牌。

顧名思義,“優勢”這個詞是相對的,也就是說妳要相應地和對手比較。所以妳也可以通過減少對手手的互動來獲得壹張牌的優勢。

如果妳施放厄運,妳從對手手牌上移除兩張牌。和之前壹樣,妳從手上施放這個法術,所以妳的手減少壹個。然而,作為回報,妳的對手的手牌減少了兩張。雖然嚴格來說妳倆都減了手,但是卡優勢是壹個相對的概念。妳的對手比妳多輸了壹張牌,所以妳“賺”了壹張牌。如果妳釋放巨屍蠅,妳使用壹張手牌獲得壹支軍隊,沒有得失。但是,對手被迫棄掉壹手牌,輸掉了那手牌。因為優勢是相對的,對手輸了,妳就賺了。交換之後,妳就賺了。

在獲得牌優勢的理論下,攻擊對手的永久物和攻擊他/她的手是壹樣的。當妳施放腐敗施法者時,妳消滅了對手的1部隊,留下了壹支部隊。無論如何,妳的對手至少需要抽兩張牌來彌補妳消滅的部隊和妳剛剛得到的新部隊。

當妳把壹張像巨型大炮齊射壹樣的牌放進妳的牌組時,妳無法確切知道他能殺死多少部隊妳可以很容易地看出它有殺死三個的潛力。但是妳不能確定這次它能做什麽,直到妳在遊戲中抓住它。如果妳用大炮打死三個部隊,妳可以說:“我用大炮齊射1打三個。”如果妳的對手只有壹兩個部隊讓妳殺,妳只能用齊射帶來的額外傷害打對方的臉。記住,對玩家的傷害也是優勢,但不應該算作卡優勢。在這種情況下,妳可以說:“我用壹個巨炮換了1。”,或“1換2”。

用上面介紹的方法計算卡優勢簡單有效,經常這樣做是個好習慣。但這並不能完全反映遊戲中的所有情況。

任何壹個被爆炸折磨的玩家都會告訴妳,遊戲會有壹個點,後面抓再多資源也沒用。當妳有足夠的魔力去做任何妳想做的事情時,多余的資源就會變成壹張死卡——它們根本影響不了遊戲。

獲得虛擬卡優勢的壹種方法是清空對手的壹張或多張卡——將它們變成死卡。這聽起來可能是很高級的內容,但我敢說每個看這個的人都做過這樣的事。如果妳曾經打過大部隊阻止過,那麽妳就已經空白了對手的攻擊手。

當妳把蘇魯利心理學家放到戰場上時,妳對手的1/1和2/2部隊無法攻擊而不損失。蘇魯利心理學家可以讓妳空白幾乎任何數量的攻擊者小於它,從而給妳壹個潛在的虛擬卡優勢。

如果妳對手的牌組中有惡運或巨屍蠅之類的牌,如果妳能快速打出所有牌而不保留任何牌。妳可以空白任何妳的對手可能抓到的牌,並使用棄牌的能力。

同樣的,妳可以在建立壹副牌的時候清空壹些牌。如果妳擔心面對自然法則,妳就不能將創造物或永久物放置在牌組中。這樣做,妳會立刻把自然法則變成壹張死卡。(嗯嗯=沒有人會和自然壹起主宰。隨便舉個例子。)

相反,如果妳能以任何方式找到妳的死卡的創造性使用,妳也可以賺到虛擬卡的優勢。

想象壹場拖了很久的比賽。可能15或者20回合就過去了。兩個球員比第六個或第七個更沒用。面對這種不可避免的局面,蕭只有死。但是,小紅用了她的石爪,石像鬼拋棄了她多余的資源牌和無用牌,抓到了另壹個球拍。這使得她能夠“挖掘”自己的卡牌庫,從而找到真正能夠影響遊戲的卡牌。

石爪石像鬼從來沒有給小紅任何實質性的手牌優勢,只是把她舊的無用牌換成了可以影響遊戲的新牌。像這樣把沒用的卡換成有用的卡,讓她有了虛擬卡的優勢。