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麻將(撲克)是誰發明的?

鄭和。

說到打麻將,在中國可能大家都知道,但是很多人並不了解麻將的歷史淵源,細說起來很有意思。麻將是中國人發明的娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有歷史背景故事。據說明朝三寶太監鄭和七下西洋,建立了當時世界上最大的艦隊,率領數萬將士。名義上,這是商業和貿易,但本質上,這是為了尋找失蹤的小皇帝文健。在漫長的航行中,由於海上生活的單調和想家,許多士兵情緒低落,甚至生病。鄭和看了很著急,擔心再這樣下去,後果不堪設想。他認為有必要制造壹種新的娛樂工具來緩解士兵的無聊。這個娛樂工具制作要簡單,所有軍人都要學,最好能同時容納兩人以上。經過苦思冥想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的竹子制作竹卡,刻上文字和圖案,然後制定遊戲規則,可以放在八仙桌上供四人同時娛樂。

為了迎合軍人的心理和航海的現實,鄭和還絞盡腦汁確定文字模式。比如紅字“中”代表中原,迎合了將士們的思鄉之情。因為中國的皇帝總是偏愛紅色調,所以特意把“中”字設置成紅色。

因為航海的目的名義上是做生意,所以竹卡上刻了“肥”字,迎合了大家的發財心理。會賺多少錢?壹萬,兩萬,三萬...九萬。

由於航行時食物來源和生產條件的限制,士兵的日常主食是烤圓餅。他們吃了多少蛋糕?壹塊蛋糕,兩塊蛋糕,三塊蛋糕...九塊蛋糕。風平浪靜時,士兵們經常捕魚來改善他們的食物。他們抓了多少魚?“壹”、“二”、“三”...“九”。快樂教育社的船隊在海上航行,戰士們整天看到壹片白茫茫的大海,於是“白皮膚”就被設定在了竹卡裏。!p0F!W$BXUR m0鄭和當年使用帆船,最關心的是風向,所以竹卡上刻著“東”、“南”、“西”、“北”風。

經過多年的海上航行,人們對四季的冷暖感受最深。他們簡單地刻了四朵花,分別是“春桃”、“秋菊”、“夏蓮”、“冬梅”,來代表壹年的四季。雖然後來竹牌上的圖案變了,但“花”這個名字卻壹直沒變。鄭和發明的這種新型竹制娛樂工具,並不像“圍棋”和“象棋”那樣深奧難學。普通士兵壹學就會,很快就會在士兵中傳播開來。士兵們的無精打采也壹掃而空,鄭和很高興終於找到了緩解士兵抑郁和思鄉之情的方法。後來有士兵向鄭和報告說,這種竹卡太好玩了,大家都很喜歡。當他們演奏它時,士兵們變得麻木和著迷。他們不僅想家,有時甚至忘了吃飯。但是大家都把玩這個遊戲叫“竹卡”,名字也不怎麽雅觀。為什麽不叫教練給它換個名字?鄭和想了想,答道:既然這遊戲能麻痹士兵的精神,那就應該叫“麻將”。從此“麻將”之名應運而生,從海上傳到陸地,玩法不斷翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。

應該說,鄭和發明“麻將”有其積極意義,對解決海上航行的孤獨寂寞起到了重要作用。或許是沒有“麻將”的發明,很可能是因為士兵精神崩潰而發生重大變故,使得隨後的航行困難重重。

後來,當西方航海家麥哲倫環球航行時,其中壹艘帆船反叛而歸。可見我們中國的祖先確實有先見之明,鄭和用壹個流行的遊戲巧妙地化解了可能發生的海上悲劇。至於後來“麻將”成為中國人的主要賭博工具,這當然是鄭和第壹次發明“麻將”時所沒有預料到的。是整天沈迷於麻將的人更沈迷於賭博,還是麻將太有誘惑力?很難解釋。正所謂“酒不醉人,人皆醉,花不迷人,人迷。”總之,不能簡單歸結於“麻將”本身。希望了解麻將歷史淵源的人不要曲解鄭和發明麻將的初衷和目的。他們絕不能忘憂不進,把有限的生命無謂地浪費在麻將上。相反,他們應該抓住機遇,只爭朝夕,為中華民族的重新崛起而奮鬥。

麻將又名麻雀、麻雀牌、馬司令,與多米諾骨牌、樹葉、馬鶴有密切關系。多米諾起源於北宋宣和二年,又稱宣和牌。天、地、人、和、長、短、無名、七年級共32 * * *張,按分、年級分級。壹張12點的天卡,和任意壹張7點的卡都是九點;壹張11分的短牌“和壹張8分的人牌”在壹起,也是9點;前者叫天九,後者叫人九。多米諾骨牌是長方形的方塊,暗示了未來麻將的制作。樹葉,保留至今的窄條卡片。起源於唐朝。宋代王夫之《瀘水燕子筆記》說,葉紫是由壹位禪師介紹給李世民的。葉“寓意二十世紀李”,也就是將傳承到二十世紀。樹葉“發展成明代的馬掛”。紙制品,***40張,分為四門:錢文、鎖子、萬子、十字。錢分空、半寫、壹至九。索子分壹繩九繩。壹萬字分壹萬到九萬。十字架分90萬到20萬。納粹黨所用的十字記號“十字”是由水滸人物標記的。到了清代,加入中、白、東南、西北之風,成為麻將。

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g & ampDQs-t6r0x4x0說法2關於大家熟悉的麻將牌,有壹個悲傷的故事。從前,有壹個少年,他的父母雙亡。他姓馬,只有壹個名字。他聰明、勤奮、好勝,但家境貧寒。壹天,壹位將軍在朝鮮贏得了勝利。他身著紅衣,騎著壹匹大馬,引得市民們紛紛圍在街上觀看。麻人也在其中。他東張西望地看著統帥,對身邊的同伴說,我以後也要當統帥,我要牛逼!“聽了同伴們的話,笑得前仰後合,嘲諷他說千軍萬馬很容易得到,但壹個人會很難找到;連飯都吃不上,還想當將軍?”麻民聽後,壹言不發。從此,他開始在黑暗中練武。他的同伴們見他真想當將軍,就給他起了個外號叫“麻將”,卻忘了他的真名。用不了多久,麻將就不能練武了。因為只練武不幹活,沒飯吃,棍子打不動。我別無選擇,只能先打工掙錢買吃的。麻將有單手搓麻繩的本事,又快又好,所以很多人請他幹活。哎,麻將,今天來我家搓吧。“麻將,明天來我家搓吧。”所以今天給老板搓麻繩,明天給家人搓麻繩。麻將幹脆放棄練武,做起了江湖上賣麻繩的生意。我在心裏暗暗發誓不做將軍,至少要做壟斷!從此麻將就壹直有大小不壹的細麻繩。當它賺到壹分錢的時候,就用繩子串起來,嘴裏說著壹個銅,兩個銅,三個銅...“九個銅錢後加壹個,掛成壹圈,叫壹串。有十串的,叫壹萬串。他還準備了四個白板盒子,打算最多存十萬,裝滿四個盒子。歷經千辛萬苦,終於積攢到九萬,他的朋友勸他,妳經歷了那麽多春夏秋冬,太陽穴都沾了霜;走遍東南西北,我不僅觀賞了各地的梅朱蘭菊,還遭受了風霜雨雪。不要壹心想發財,妳也要照顧好自己,回家安享退休生活。”麻將聽了,覺得沒錯,就回家了。然而麻將回家,我震驚的發現四個白板盒都是空的。原來麻將壹心賺錢,都是為了錢,對孩子疏於管教。他兒子蓋房子,娶妻生子都是為了排場,把自己的血汗錢都花得像水壹樣。麻將得知真相後,氣得把四個白板盒砸成碎片,很快就氣死了。麻將朋友趕過來幫忙辦喪事。他們收集了被打碎的白板盒。奇怪的是,這些碎片的大小都差不多,總共有144塊。為了紀念麻將,他們把他的人生經歷刻在板上。此後又出現了筒子牌、萬字牌、東南西北牌、美蘭竹菊牌、彩福牌、白板牌、洪鐘牌,稱為麻將牌,很快在民間流行起來。

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U} P L+3f $ AH2B0 3據說麻將牌是明朝壹個叫萬丙條的人發明的。萬炳條對施耐庵《水滸傳》中的108英雄印象深刻,所以想做壹副娛樂工具來紀念他們。經過幾天的精心設計,麻將牌終於研制出來了。他設計了108麻將牌,比喻《水滸傳》中的108英雄。在牌中,九行指的是歷史上的九條龍,兩行指的是、胡、等等。這108英雄來自四面八方,所以東4卡,南4卡,西4卡,北4卡。水滸聚義的英雄有窮有富,出身不同,所以也是中國設的,發達的,白的。富人是富有的家庭,白人是丁白和窮人,中間的是中產階級家庭。麻將分萬餅(北方餅)和索(北方杠),是發明者萬餅(餅)和條(杠)的諧音。說起來挺有意思的,麻將本來就是護糧牌。據相關資料顯示,江蘇太倉在古代曾是皇家糧倉,常年囤積大米,用於南糧北調。有許多自然鳥類遭受食物之苦,每年都有大量的食物因為鳥類的痛苦而流失。掌管糧倉的官員為了獎勵抓到的鳥數,發放酬金,這是太倉的護糧牌。“這種養卡上面刻著各種符號和數字,不僅可以用來觀賞,還可以用來玩遊戲,還可以用來兌換獎金。這種護糧牌就演變成了今天的麻將牌,其玩法、符號、稱謂語都與捕鳥有關。比如“槍管”的圖案就是粉槍的橫截面,“槍管”就是槍管,幾個槍管代表幾支粉槍。“繩”是用繩子串起來的壹只鳥,獎金按鳥的數量計算。萬”是獎勵金錢的單位,萬是獎勵的數目。“還有東南西北的風向,所以叫風。用火藥打鳥要考慮風向。中,白,發“中”即命中之意,故為紅。”白色”是白板,發射空白。發”也就是發賞金,發財。打麻將的術語都和捕鳥護食有關。如果妳觸摸它,妳會聽到槍聲。再比如品牌叫paste,paste其實是stork的諧音。

撲克誕生了幾百年,至今沒有定論。法國人認為撲克是法國人在1392年發明的。比利時人說,早在1379年比利時就出現了撲克牌;意大利人說撲克是1376年意大利人發明的,埃及、印度、朝鮮等國都有發明,而更多的西方人確認中國牌是在12-13世紀(南宋)傳入歐洲的。按照這種說法,最早發明撲克的國家應該是中國。撲克牌的型號、規格、數量從早期不同國家(如意大利22張、德國32張、西班牙40張、法國52張)發展到54張,是由1392年在法國創立的52張牌模式演變而來,被外界和小王放大。此後,各國撲克牌的數量逐漸統壹為現在的54張牌的模式。從最初的“點點”畫面,到以五彩繽紛的“色彩”為背景,逐漸從單壹的娛樂功能演變為多功能、全方位的文化載體畫面景觀。世界各地的人們用自己的民族文化對四種顏色給出了不同的文化解釋。法國人把四種顏色理解為矛形、方形、丁香葉和紅心;德國人把四種顏色理解為樹葉、鈴鐺、橡子和心形;意大利人把四種顏色理解為劍、硬幣、拐杖和酒杯;瑞士人把四種顏色理解為橡子、鈴鐺、花朵和盾牌;英國人把四種顏色理解為鏟子、鉆石、三葉草和紅心。關於撲克牌的顏色,壹直有很多觀點。集中的觀點有兩種:壹種是這四種顏色代表當時社會的四大行業,其中黑桃代表長矛,象征士兵;梅花代表三葉草花,象征農業;正方形代表工匠使用的磚;心代表心,象征牧師。另壹方面,這四種顏色來自歐洲古代占蔔用具的圖案,其中黑桃代表橄欖葉,象征和平;梅花是四葉草,寓意吉祥;正方形呈菱形,象征財富;心形象征著智慧和愛。撲克牌的54個圖案解釋起來也很奇妙:大王代表太陽,小王代表月亮,剩下的52張牌代表壹年中的52個星期;心形、菱形、梅花和黑桃四種顏色分別象征春、夏、秋、冬四個季節。每種花色有13張牌,也就是說每壹季有13周。如果把J,Q,K看成11,12,13分,那麽大王和小王就是半分,壹副撲克牌的總點數正好是365分。閏年王和王分別算1分和***366分。專家們普遍認為,上述解釋並非巧合,因為撲克牌的設計和發明與占星術、占蔔術、天文學和歷法有著千絲萬縷的聯系。