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女巫都做些什麽?

[歷史]騎在掃帚上的女巫

女巫的故事可以追溯到很久以前。希臘神話中的許多女神或神話人物都具有女巫的特征。比如克爾庫斯國王的女兒,英雄艾松的妻子美狄亞(後來成為雅典國王埃戈斯的妻子,當時大概沒有重婚),掌握了很多巫術。公元前600年荷馬史詩《奧德賽》中所寫的太陽神的女兒喀爾刻,被直接稱為女巫——她和海妖壹起唱歌,采摘具有神奇巫術效果的草藥和藥材,引誘人們喝下毒酒,用魔杖把他們變成豬(WC3的女巫大概就是從她那裏學來的)。在古羅馬神話傳說中,掌管婦女分娩、與月亮和水有關的女神戴安娜也被稱為“女巫之神”。

這些巫術和巫師只是作為壹種民間傳說和信仰出現的。壹般來說,女巫是指能夠通過咒語、祭祀或其他儀式改變他人命運的女性。他們常用的施法方法是施法。然而,隨著善惡的支持者耶和華被分裂為極端對立的上帝和撒旦,巫術逐漸被打上了魔鬼的烙印,不再只是單純的民間信仰——巫師的魔法被明確指出來自魔鬼。

巫術的真實記錄要追溯到12世紀。法國裏昂的商人維道(Verdaud)宣揚窮則樂的理念,被教皇斥為異端。他的弟子們不得不逃到高山峽谷隱居——於是,他們成為了追尋異端浪潮中的第壹批巫師。他們被宗教裁判所編織成各種罪行——他們背離基督教,他們詛咒上帝,三位壹體,聖母瑪利亞,他們踐踏十字架...他們讓田地變得貧瘠,他們傳播瘟疫,他們殺人。

就這樣,在神學家和宗教裁判所的努力下,巫術從世俗主義走向理論,成為中世紀社會意識的壹部分——他們在晚上騎著掃帚或動物,從窗戶或煙囪飛到野外去參加巫師的聚會。

關於巫術

根據巫術手段和目的的不同,巫術壹般分為以下三類:

白色巫術:又稱醫學巫術(其實巫術分為白色和黑色在羅馬法中早已有明確規定,這種簡單的壹分為二直到15世紀末仍占據著非常重要的地位)。白色巫術對社會有益,如用符咒或巫術治病、占蔔、幫助人們尋找失物等。——這應該是當今遊戲中巫術和魔法的前身。

黑巫術:也叫詛咒巫術。是指利用巫術召喚惡勢力故意傷害他人的行為。比如通過念咒控制別人的身體,通過特殊儀式讓別人生病等等。——這些東西在今天的遊戲中已經變成了黑巫術和黑魔法。(這位同學,妳說的對!暗黑破壞神裏的魔女火墻,冰封球,雷雲風暴...這就是了。那個同學說的也對,PK用的巫術和魔法都是黑巫術...!)

惡魔之約:這種類型的巫術在15世紀開始出現,在16和17世紀被人們普遍接受。通過與惡魔秘密訂立契約,惡魔給予信仰他的巫師物質利益和相關魔法。惡魔之約的主要內容包括與惡魔達成契約,巫師的午夜聚會,向惡魔致敬。據說撒旦會以山羊的身份出現在午夜派對上——有興趣的朋友可以關註壹下。在很多歐美藝術作品中,巫師、妖精、惡魔都伴隨著山羊。

女巫是怎麽施巫術的——當然不是妳按下快捷鍵然後把手伸向天空,就可以施巫術,代價是25法力!首先,在這樣的社會環境下,人們相信巫術;然後,就看魔法師和魔法師的契合程度了。現在我們可以把其中的壹些理解為心理暗示,但還有很多部分我們無法理解。比如1650,鄧弗裏斯的艾莉森·帕特森從愛德華·歐文那裏拿了幾袋布。當愛德華·歐文向她要錢時,艾莉森聲稱向她要錢很大膽。所以那天晚上愛德華病得很重,很痛苦,他在床上躺了九個星期。最後,在愛德華的再三請求下,艾莉森跪在他的床邊,祈禱上帝賜予愛德華健康。很快,愛德華康復了——這樣的情況還有很多。如果我們把其中的壹些理解為巧合,那麽面對這麽多的巧合,我們似乎不得不接受“巫術真的有用,至少有壹次”的答案。

作者:曉雲發布日期:2005年5月5日

女巫迫害

對應今天文學、電影、遊戲中女巫的無限風光,中世紀女巫的命運是相當悲慘的。他們被認為是社交怪胎。他們是邪惡的來源,他們造成人和動物的疾病和死亡,他們使莊稼枯萎,使河流幹涸,他們反叛上帝,他們試圖顛覆社會——他們是邪惡的,他們是不祥的——他們必須死亡。事實上,很多法律中都有懲罰女巫的明確規定。比如1532年,查爾斯頒布的卡羅萊納州刑法規定,女巫要被判處死刑;巫術在1542年被納入英國的成文法;在1563之前,基督教教會法和普通法也將巫術規定為犯罪。

說起巫術迫害,這個特定的名詞最早出現在上個世紀的美國。雖然很久以前就有在古代歐洲尋找女巫的記錄(註意這和在網遊任務中尋找女巫布克不是壹回事),但是真正的女巫迫害大爆發開始於14世紀,主要發生在法國、德國和意大利。到15世紀末,隨著巫術理論的發展,對巫術的迫害不再是區域性的突襲,而是全社會的討伐。直到18世紀,這種恐慌才慢慢降溫。在整個女巫迫害期間,除了西班牙和意大利南部的部分地區,整個歐洲大陸都淹沒在獵巫的哭喊聲中,尤其是德國、蘇格蘭、法國和瑞士。

為了搜捕女巫,當局成立了壹些專門的委員會,地方政府、地方教會、貴族和地主也成立了相應的組織。甚至因為獎勵制度的存在,還出現了壹個叫“獵巫人”的職業——對了,電腦遊戲《布萊爾女巫計劃:鎮鬼》裏的喬納森。

Prye就是這麽做的。他們是職業獵巫人——他們四處遊蕩尋找女巫。還有獵巫人和拷問女巫的人,他們識別女巫的方法也很簡單:

尋找魔鬼的標誌:這種BT行為在蘇格蘭等地相當普遍。據說撒旦在巫師身上留下了非常細微的痕跡,被認為是惡魔之約發生過的證據。於是,壹個叫做“經濟人”的職業應運而生。人們把巫師帶到他面前,剝光他的衣服,以便檢查他身上是否有“魔鬼的印記”,如果發現了印記,就用大頭針或刀子之類的工具捅上去——人們認為,因為這些印記是魔鬼觸摸留下的,所以受測者應該不會感到疼痛或留下血跡。但也有相當壹部分人因為殘酷的審訊,對刺傷麻木了,然後被認為是女巫。

遊泳:這種BT行為在英格蘭等地相當普遍。這不是讓女巫參加遊泳比賽,而是把她們綁得緊緊的,臉朝下放在水裏。如果他們升了,就證明他們有罪,因為這是魔鬼保佑的,如果他們沈了,他們就是無辜的——結果不管他們有罪與否,都是死路壹條,這還不夠狠嗎?

搜索女巫使用的妖精(也就是召喚師和寵物寶寶!):

這種妖精是動物形態的人形惡魔。在壹個案例中,壹個女巫因為壹只黑貓在她的房子外面跑而被定罪,經過嚴厲的審訊後被判處死刑。

當然,有許多各種各樣奇怪的方法來識別女巫,其中許多都含有酷刑的成分。因為在對巫師執行死刑之前,要努力審問她的同夥,以便展開新壹輪的審判——因此,許多不準確的說法表明,在整個女巫迫害時期,歐洲各國被指控為“女巫”的人數高達5萬到10萬,甚至更多。而遭受財產、地位、精神等方面損失的受害者更是高達百萬!

大多數女巫都被燒死了,包括聖女貞德。其他人被人民處以私刑,或被石頭砸死,或被絞死,或被淹死...最後壹起死刑案件發生在1793年的波蘭。

作者:曉雲發布日期:2005年5月5日

今天的女巫

為什麽會有這樣的巫術恐慌?當時歐洲大陸正處於文藝復興和啟蒙運動的前夜。通過宗教改革,基督教已經成為壹種政治意識形態。而女巫則代表了最異端的行為:她們拒絕受洗,通過契約把自己的身體和靈魂賣給魔鬼,在午夜聚會,密謀反對上帝、教會、國家和人民...所以他們成了政治上和思想上的罪犯。因此,無論是在信奉天主教的德國、法國、信奉路德教的瑞典、信奉東正教的俄羅斯,還是信奉加爾文教的蘇格蘭和瑞士,都沒有他們的位置。

同時,由於當時歐洲大陸動蕩不安,災難不斷——英法百年戰爭、黑死病流行、農作物歉收、貧困和饑荒...整個社會處於嚴重緊張狀態,封建制度和莊園經濟體制下的社會處於焦慮的邊緣,人們普遍缺乏安全感,互不信任。所以各種原因都有可能成為巫術迫害的導火索,進而火上澆油。女巫迫害隨著基督教與政治的逐漸分離,以及自由、博愛、個人財產不可侵犯等思想的盛行而逐漸消失。

然後,由於浪漫主義和相關藝術作品的興起,慢慢地,女巫的黑暗經歷被描繪成對教會迫害的反抗。她們不再是令人恐懼的女性,而是成為熟悉醫學、生活和自然的精神女性。時至今日,女巫甚至在各種文學作品中被設計成保護世界平衡的力量,成為魔鬼的敵人——恐怕被綁在十字架上,作為魔鬼的仆人而被燒死的女巫都無法想象。

那麽,當代女巫的真實世界是什麽樣的呢?他們註重與自然的和諧,他們尊重自己的神,但他們不輕視他人的信仰。他們熱愛生活,樂於助人——至少他們是這麽宣稱的——當然,他們中的壹些人已經走上了商業化的道路。比如俄羅斯有壹些“巫師”診所,廣告上說可以無痛摘除白內障,幫助人長高,甚至給女性隆胸。(汗)

作者:曉雲發布日期:2005年5月5日

遊戲中的女巫(巫師)

在遊戲中,女巫幾乎無壹例外地被設定為遠程魔法攻擊種族,她們的體能、防禦能力、生命力等與物理攻擊相關的數據普遍較低,而她們的技能樹、資質、智商普遍較高。由於遊戲的不同,影響他們巫術能力的屬性也相應地被稱為精神,巫術,法力和心靈力量...

-雖然每個遊戲的設定都不壹樣,但是想要成為壹個好女巫,基本上有以下幾個既定的東西(道具):

擁有壹根魔杖:在當今的電腦遊戲中,所有的女巫、男巫、巫師等角色都必須在裝備欄中放壹根魔杖。除了前面提到的circe的魔杖,遊戲中魔杖的來源應該來自中世紀的女巫迫害——在惡魔之約的理論中,人們相信女巫可以坐在塗有特殊油脂的棍子上,然後快速飛到森林中與惡魔相遇。(我以為我玩傳奇的時候,為了壹根魔杖不開心了很久...)

有壹個會飛的機器:也就是魔杖的由來,壹根小棍子。但是後來不知道為什麽,棍子慢慢演變成了掃帚,可能是因為掃帚比棍子涼壹點吧。後來這個東西從掃帚演變成了玉米桿做的飛行器。這個東西在遊戲裏並不常見。在遊戲中,巫師壹般都會掌握瞬移或者傳送等法術,遊戲還提供了“傳送門”等場所為玩家提供便利。但在文學作品和影視作品中,飛行器頻繁出現——這是哈利波特騎過的,但已經不是玉米稈了。

養寵物:也就是召喚壹只野獸(其實在歐洲的壹些古老傳說中,女巫可以將自己變身為猛龍——在遊戲中,這種能力成為了德魯伊的特長)。據說用寵物會讓法術更厲害。在巫術傳說中,這種寵物多為貓,而且是黑貓。至於為什麽是黑的,估計是因為魔鬼黑。當然,妳想要壹只蜘蛛、壹只烏鴉、壹只蜥蜴、壹條蟒蛇、壹只老鼠、壹只蝙蝠……還是壹只蟾蜍,取決於妳的個人愛好。頭骨?嬰兒骨架?召喚野獸?嗯...這些東西也可以算。記得好好照顧寶寶——註意提升他們的屬性。攻擊,防禦,金木,火,水,土,哦,那是題外話。

找個筆記本:妳可以叫它月影之書——也就是英雄無敵裏的法術書,進入巫師公會前必須花500金幣購買。在更多的遊戲中,它以魔法卷軸的形式出現,據說是用來記錄女巫的各種巫術。這東西比女巫的命還重要。它記錄了女巫壹生中巫術的本質,是女巫壹生都要守護的寶藏。在遊戲中,它的使用方法非常簡單,妳根本不需要記住任何奇怪的咒語,妳只需要雙擊妳的鼠標左鍵,然後遊戲系統就會提醒妳已經掌握了某種巫術(魔法)。

戒指、項鏈和手鐲:戒指的傳說是真實的。在16世紀,不止壹個巫醫吹噓她的戒指裏有魔鬼。她可以通過鏡子召喚它,讓它預測未來——現在妳知道為什麽它被稱為《指環王》,而不是耳環之王、項鏈之王和手鐲之王了...?嘿嘿。

至於水晶球,魔袍,五角星儀式,我就不壹壹贅述了,節省篇幅。以及其他壹些與死者、屍體(比如操縱屍體——這是暴雪經常用的招數)、死嬰等相關的傳奇道具。,也是因為極度惡心影響食欲而得救的,呵呵。^^

需要註意的是,由於浪漫主義及其相關文學的興起,中世紀女巫的恐怖形象和悲慘命運逐漸被人們遺忘——她們成為了無所不能的女巫和神奇的巫師。他們潛心修行,他們維護自然的和諧——他們中的壹些人成為了邪惡的黑巫師,妳也可以把她理解為BOSS。而巫師大多都成了煉金術士(當然,除了我們的“煉金術士瑪麗”)和光明神聖的巫師。今天,巫術作為壹種獨特的文化現象呈現在我們面前。尤其是暴雪的《暗黑破壞神》和《Ad & amp;d”系列等歐美遊戲將這種文化發揚的淋漓盡致。而基於ad &;D規則發展起來的魔法文學,如《冰封谷》、《龍槍編年史》及其系列相關文學,以及其他魔法文學,如《哈利波特》、《《指環王》》等,也起到了很大的推動作用。隨著《哈利·波特》和《《指環王》》等魔幻題材電影和電視劇的流行,這種文化達到了前所未有的熱度和高度。其他相關女巫的漫畫、小說、電影、遊戲...也滾了進來。

-所以當妳在魔獸爭霸3中指揮Sorcorcess把敵人變成可愛的小綿羊的時候,當妳看著屏幕上飛來飛去的女巫的時候,當妳在鎮上大聲推銷巫師的裝備的時候...不要羨慕那些女巫——事實上,她們從來沒有這麽漂亮過。