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電競海報背景-DTS系統的電競無線耳機有哪些?

公關策劃活動公關策劃活動範文3 1

1.介紹

RiotGames是壹家美國網絡遊戲開發商,成立於20xx年,以《英雄聯盟》為代表。RiotGames是壹家直接面對玩家,輸出高質量、有競爭力的網絡遊戲的開發商和發行商。憑借其首款遊戲《英雄聯盟》,RiotGames已經成為全球領先的開發商和發行商,為職業玩家提供高質量的網絡遊戲。截至目前,每天有超過654.38+0萬玩家連接體驗英雄聯盟。關於英雄聯盟在20xx年融資800萬美元,引入騰訊、BenchmarkCapital、Firstmarkcapital作為投資方,騰訊隨後獲得了英雄聯盟在中國大陸的代理權。

電子競技迅速風靡全球,深受年輕玩家的喜愛。電子競技作為壹項體育賽事,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。正是因為電子競技的內涵和功能,國家體育總局根據形勢發展的需要,將其列為我國正式開展的第78項體育賽事。

2.活動主題

拳頭公司公關活動以“校園電子競技大賽”為主題,進行全方位的企業形象公關。

電競活動的主題是:“展現創意文化風采,建設創意電競文化”,宣傳上要提倡拼搏、健康、進步、團結、合作。我校電子競技文化的健康走向!樹立正確的電子競技觀。

3.活動的目的

隨著網絡時代的到來,電腦已經成為年輕人重要的娛樂方式之壹。電腦協會依托每年兩次的電子競技比賽,豐富社團活動,為學生十壹假期增添新樂趣。電子競技比賽不僅可以豐富學生的校園生活,還可以通過團隊合作和勝利增進學生之間的感情。拳頭公司的競爭活動是為了進壹步打開市場,提高企業的知名度和美譽度。從而達到促進銷售和企業長期高質量發展的目的。

4.活動時間表

活動時間:活動時間為20xx年4月29日-5月2日。活動地點是立誌網吧。

目標受眾:上海體育學院全體學生。

活動方式:為全校學生舉辦壹場英雄聯盟比賽。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三個部分。

活動流程:

比賽階段:玩英雄聯盟5V5比賽。淘汰賽:領隊抽簽與指定對手比賽,單敗淘汰;復賽:采用三局兩勝制,勝者晉級;決賽:所有決賽選手當場決出勝負。

後續工作:以紅榜形式公布獲獎名單,發放獎品,最後向拳頭公司進行公示。

獎項設置:

冠軍團隊500元獎金+獎品+榮譽證書

亞軍第壹隊400元獎金+獎品+榮譽證書。

第三名第壹團隊300元獎金+獎品+榮譽證書。

剩下的參與者分發小禮物。

5.傳播方式

校園媒體:海報、橫幅、校園網、校園廣播、向往屆學生發放傳單。

6.預算

海報計費:300元

橫幅計費:1000元

活動計費:5000元

其他:20xx元

7.結果預測

向公眾宣傳了良好的企業形象,宣傳了產業政策和電子競技的發展現狀,進壹步鞏固了企業在行業中的地位,提高了企業的知名度和美譽度。

公共關系策劃活動範文3 2

1.公共關系目標:

澄清事實,消除客戶疑慮,重塑王老吉安全健康形象。

2.活動主題:

安全和質量、健康* * *

3.目標公眾的確定:

央視,人民日報,南方日報,部分消費者,內部工作人員,政府相關部門。

4.項目活動方案設計:

為了達到“澄清事實、消除疑慮、重塑形象”的公關目標,我們會先召開新聞發布會,然後利用本次發布會的內容在新浪、搜狐、騰訊等網絡進行宣傳;同時,為了消除此次事件的負面影響,擴大銷量,我們還將在後期舉辦王老吉配方大揭秘和抽獎活動。

(1)新聞發布會

我們應該澄清夏枯草事件的事實,獲得政府和社會權威專家學者的認可和支持。

活動:聯合廣州市食品協會、衛生部等權威部門召開新聞發布會,邀請著名健康專家、中醫學者進行探討。

目標受眾:中央電視臺、人民日報、南方日報、部分消費者及政府相關部門。

時間:20xx 65438+10月65438+6月。

地點:北京長城飯店

媒體:央視人民日報、南方日報。

活動的具體過程:

王老吉企業相關領導向參會的媒體記者說明了會議的相關背景和目的。

在自由提問階段,記者和部分受邀消費者就王老吉夏枯草事件提問,王老吉企業領導、衛生部相關新聞發言人、專家學者回答記者提出的問題,以消除消費者對企業產品的誤解。

回答完問題後,企業領導對受邀嘉賓、學者、媒體記者、消費者表示感謝,主持人宣布發布會結束。

報告階段和區域劃分:

央視報道了王老吉的發布會,澄清事實。這個權威媒體會很好的打消客戶的疑慮,其他地方媒體也會跟進澄清王老吉。與此同時,《人民日報》、《南方周末》等權威媒體立即在頭版刊登了王老吉的澄清報道。

(二)網絡媒體推廣

我們利用剛剛召開的新聞發布會的信息資源,選擇新浪、搜狐、網易等主流門戶網站發布新聞報道和王老吉相關廣告,澄清“夏枯草事件”事實,並附上王老吉企業為消除消費者疑慮所采取的壹系列措施。廣大網民會看到王老吉企業為維護消費者合法利益所做的努力。讓消費者更了解王老吉,真正發自內心的將王老吉定位為安全健康的產品,提高消費者的忠誠度,同時提升銷量。

媒體:新浪、搜狐、騰訊。

(三)舉辦“王老吉配方大揭秘”活動和抽獎活動。

目標受眾:北京、上海、廣州繁華地區的消費者。

時間:20xx年2月1-20xx年4月1

地點:北京、上海、廣州等城市的大型超市、賣場。

活動的具體過程:

(1)在北京王府井百貨、上海聯華、廣州中天購物等知名購物廣場,向購買王老吉的顧客贈送印有“王老吉配方”和“養生知識”的臺歷(六瓶捆綁贈送壹臺臺歷,臺歷上印有王老吉配方中各種中草藥的作用和不同體質人群的註意事項)。

(2)在北京、上海和廣州舉行抽獎活動:

獎項設置:壹等獎筆記本電腦壹臺(三市10)。

二等獎數碼相機壹臺(三城100)。

三等獎多壹瓶(中獎率10%)

抽獎方式:瓶體上寫獎項設置和兌換方式,拉環上寫獎項。獲得壹等獎和二等獎的消費者,憑拉環和身份證復印件到就近網點確認個人信息,獎品三天內郵寄到消費者家中;對於獲得三等獎的消費者,可憑拉環上的中獎信息直接到就近的銷售點兌換獎品。

通過購買王老吉的臺歷,消費者可以更加了解王老吉的產品配方以及保證身體健康的註意事項,消除消費者對王老吉的疑慮,解除危機。同時也體現了王老吉最根本的價值觀——關心我們所處的社會,關心生活在這個社會中的消費者,獲得消費者的情感認同,在消費者心目中豎立良好形象。

支出預算

(壹)召開新聞發布會

1.場地租賃

(場地、桌椅、燈光、音響設備等。)20xx0元

2.工地布置

橫幅:3元/條× 80元=240元

海報:500元

***740元

雇傭員工

A.衛生部相關負責人:3萬元

b媒體記者(邀請央視20xx0元、南方周末15000元、人民日報10000元等多家權威媒體):***45000元。

C.聘請酒會主持人:3000元

D.聘請相關專家學者:4萬元。

E.班車,飯,壹共6000元。

(2)網絡澄清

利用新浪(45000元)、搜狐(30000元)、騰訊(25000元)等網絡資源進行全面快速的信息傳遞:* * 100000元。

(3)推廣費用

1.制作宣傳臺歷

3元/本x300000(本)=900000元。

2.抽獎活動

壹等獎:價值5000元的筆記本電腦(***10套)* * * 50000元。

b二等獎:價值1000元的手機壹部(* * 1000)* * * 1000元。

c三等獎:另壹瓶(中獎率10%) * * * 400000元。

總費用:5244740元

效果評估

對消費者而言

經過壹系列的澄清,我得到壹些心理上的滿足和安慰。消費者會逐漸恢復對王老吉的態度,重新購買,有助於成為王老吉的忠實顧客。

(2)政府部門

會努力澄清事實,政府會大力支持和幫助王老吉。

媒體跟蹤報道,幫助王老吉澄清形象,重新樹立聲譽。

(3)內部員工

經過這件事,內部員工會形成更強的凝聚力。

企業自身(王老吉)成功的危機公關,恢復消費者對品牌的忠誠度,提升美譽度。

公共關系策劃活動範文3

意義:學校決定啟動校慶的目的是回顧學校的歷史,展示學校的成就,展望美好的未來,擴大學校知名度,在與高校的競爭中取得優勢,團結各方力量,促進學校全面快速發展成為國內知名大學。

公關策劃的目的:

壹:通過此次校慶,向社會各界傳遞我校的發展歷程和教學成果,擴大我校在社會上的影響力,提升社會知名度和美譽度。

二是通過此次活動的規模效應,營造“校園文化氛圍”,加強學生對學校的了解和認識,形成榮譽感和自豪感。

第三,以此次活動為契機,完善校園“軟件”,編撰校園歷史,搭建“文化長廊”等信息交流平臺。

以此次活動為契機,向參加會議的各級領導、師生匯報,聽取相關意見和建議,改進今後的工作領域,努力做到領導滿意。

五:借助此次活動,以“學生夢想出發的地方”為主題,加強我校與校友的聯系。互相關註,互相支持,營造“校園情懷”和“師生情懷”的氛圍,為以後的相關校園活動打下基礎。

慶祝時間計劃:

(1)啟動階段(年月)

1.成立籌備領導機構和工作機構

2.研究確定校慶日和校名,營造校內外的校慶氛圍。

(1)“今天是妳的生日——我的母校”舉辦了以勵誌文字、真誠祝願為主題的征文活動,並強化了這壹活動,以吸引學生的註意力,喚起學生的感情。

(2)開展以“我的老師”為主題的各類繪畫、攝影、書法展覽。基於此,師生之間的情感交流才能建立起來。

(3)鑒於xx大學建校20周年,面向校園征集校歌。目的是完善校園軟件工程,開辟師生參與其中的途徑,也是為了區別和突出校園文化區別於其他校園的獨特性。

(4)校徽征集旨在完善學校文化建設,成為師生情感親近的象征,體現校園在社會上的認知基礎。

(5)“母校,我為妳驕傲”慶祝xx大學20周年校慶,以突出校園20xx年來取得的成就和社會影響為主題。並將獲獎作品編入校歷。(例如發布開始時的消息)

4.開始籌集資金的活動。學校接受社會各界人士的捐贈,用於校慶和校園建設。

5.研究確定規劃項目和校園景觀項目。

6.完成校慶籌備領導小組確定的其他任務。

(2)準備階段(壹年-周年前兩個月)

1.建立當地校友聯絡站,編輯校友通訊錄。建立壹個校友網站

2.編纂校史,編寫繪本,編輯校慶特刊,制作光盤(專題片),設計確定校慶紀念品,出版發行校史。

3.裝飾校史陳列館

4.組織校園環境美化和校舍改造。

5.為師生組織文藝活動和展覽排練。

(1)“二十年的榮譽與夢想”xx大學20xx年發展歷程主題圖片展。突出“成績”和“榮譽”。

(2)籌備校慶晚會,舉辦校友論壇。

6.制定學術交流計劃,進行科技成果洽談,組織學術報告和專家。

7.組織實施規劃項目和校園景觀項目。

8.繼續籌集與慶典活動相關的資金,設立專項基金。

9.聯系落實領導題詞,確定重要領導、嘉賓、重要校友名單10。制定校慶活動的具體實施方案。

11.完成校慶領導小組確定的其他任務。

(3)慶典階段(慶典前2個月-慶典日)

1.邀請領導、嘉賓、校友。

2.校史、校友錄、學術報告集(1)的編纂(出版)在周年日啟動儀式上舉行。

3.起草周年慶稿件,打印文字資料。

4.召開新聞發布會,在各種媒體上加大慶典的宣傳力度。

邀請新聞媒體參加慶祝活動。

5.註冊接收禮物和金錢,並展示它們。

6.慶祝校慶。

(1)市領導,各部門負責同誌出席,新聞也參加。全球校友參加的具體安排:

A.唱校歌

B.校長致辭,市領導和知名校友祝賀。

C.學校舉行了紀念封和郵票首發儀式。

D.舉辦全球校友會,知名校友將在此追憶歷史。

E.舉行大型校友招待會

(2)“慶祝xx大學建校20周年”。體現“榮譽”、“團結”、“夢想”的主題。以活動的形式加強,體現學校的成果和優勢。也成為凝聚校園情感的重要組成部分。

(3)xx大學大型簽名活動。發起並號召屆時到會的所有實驗師生簽名活動,體現了“對母校的深情厚意”的團結,表達了“我為xx大學驕傲”的自豪。校慶籌備工作領導小組下設辦公室、宣傳組、物資組、校友聯絡組、項目策劃組、學術活動組、環境與建設組、集資與資助組、文藝組、師生活動組等九個工作組。各學院成立了校慶籌備工作小組。

支出預算

本次慶典的公關費用。

前期預算活動費用xx元。

慶祝日的費用是xx元。

領導小組費用xx元。

推廣費用xx元。

校慶籌備領導小組名單

許凱新劇《妳笑的很美》曝光雙海報,網友卻不買賬:偷生近日,由搜搜、程瀟主演的新劇《妳笑的很美》曝光了壹張雙海報,但令人意想不到的是,該劇壹經上映,就有網友不買賬,並在下方評論了偷生,這也讓很多網友搞不清楚究竟發生了什麽。

由搜搜和程瀟、翟曉雯、澤禾等人主演的《妳笑起來很美》,在正式公布時就受到了眾多觀眾的喜愛和期待。

該劇主要講述了程瀟飾演的女主角Tanya是壹個女生,卻憑著自己的真實實力進入了電競職業圈,成為了壹名正式的女性電競選手。

只是可惜她的身份讓她受到了很多質疑。幸運的是,面對這些不便,她堅持下來了,最終克服了困難,獲得了冠軍。

其實影視圈裏關於這種類型的作品真的很少。目前只有楊洋主演的《全職高手》、李習安、安迪主演的《親愛的愛》、最近正在熱播的《穿越火線》三部大熱作品。這類題材還是太少了。

整個故事《妳笑起來很美》給觀眾壹種溫暖的感覺。雖然這幾年電競圈很火,但是關於這種類型的影視劇還是很少。搜搜和程瀟這次能接下這部劇也是備受期待。

然而,在關偉發布了兩人的最新海報照片後,卻意外地遭到了壹些網友的強烈抵制。很多網友在下面的評論中表示,該作品是“被盜”的id,“被盜”的官博等。總之就是壹場戲,該劇涉嫌抄襲,也是影視圈第壹部遭到網友強烈抵制的劇。

據說該劇的名字來源於WE戰隊職業選手高學成曾經用過的壹個遊戲id:“妳笑起來真美”。這個ID是高學成對他女朋友的愛。壹切都太巧合了,但是當網友和作者爭論的時候,卻被告知該劇男主沒有原型,導致矛盾升級。

網友們還總結了該劇男主陸思成組合的電競選手的特點。陸思成的原型是肖偉,男主的顏值是神秘主義,男主的人格是SMLZ,男主的家庭背景是ICON。

女主角Tanya,據說是因為身高起的外號,是個很擅長的男主角,表演和性格都是西野。當然,作者已經親自指定原型為GODV。

看來確實有抄襲的可能。畢竟有巧必有妖。

近年來,電競影視劇可以說是非常稀缺的題材。自從《親愛的愛》火了之後,網友們也把目光投向了電競圈。很多人對這個圈子不是很了解,但既然是為觀眾做電視劇,我還是希望創作電競文章的作者能尊重每壹位電競選手。對此妳怎麽看?

DTS系統的電競無線耳機有哪些?大家好!我是沈紹!

熟悉我的朋友們,都知道我最近剛拍的

英池

RTX2060SHOF以新電腦為核心。主要是做

視頻剪輯

(打遊戲),所以壹個可靠的耳機還是挺有必要的。事實上,我要做的第壹件事是

羅技

(G)PROX,但熟悉我的朋友告訴我,沒有必要去GPX。定位中端的G533其實更合適,用無線耳機玩遊戲或者聽歌也沒有束縛。想想好像挺有道理的。那麽,我們來看看這款G533耳機是什麽樣子的。首先,包裝還是羅技g熟悉的風格,藍色的字體,黑色的背景,加上耳機的產品圖片,還是很直觀的。

側面是很大的產品型號名稱,絕對不會錯。

背面是產品的主要賣點。壹個是Pro-G plus 7.1 DTS環繞音效的音頻驅動單元。這樣可以在遊戲和電影中帶來更好的環繞音效。二是15/15的性能指標,其中第壹個15指的是15小時的續航能力,玩壹天合適(否則太肝);第二個15是15米的無線接收範圍。當然,其實我們每天使用的時候,聽筒和耳機的距離壹般在2米以內,但是如果要起身走開的話,基本上不會出現斷線的問題(除非隔了幾堵墻或者太遠),這樣就挺好了。

側面是產品的壹些技術規格。當然,作為壹款電競耳機,麥克風不僅是標配,也是好的。其實G533的麥克風還是挺不錯的,可調範圍廣,定向拾音,非常適合玩遊戲。

接下來,趕緊打開看看。產品本身的包裝還在,耳機壹層壹層的固定,壹個USB接收器在表面固定的紙板上。

打開後會附上壹根USB充電線。

所以配飾應該屬於比較簡單務實的路線。

耳機本身采用Pro-G的40mm驅動單元,耳機蓋采用面料,手感細膩。這種材料

摩擦

會比皮料結實壹些,但是我感覺還是挺適合夏天用的。真皮耳機套適合夏天比較容易出汗。當然,妳也可以購買和改進其他材質的耳機套,這也是這類高銷量產品的優勢之壹。

頭梁應該是硬塑料,韌性好,頂部有羅技G的logo。

頭梁的內襯也是海綿+面料包裹,柔軟度好,做工紮實。畢竟是大品牌。

耳機的按鍵集中在左側,主要是壹個開關按鍵,壹個音量調節輪,壹個G鍵,可以快速打開/關閉麥克風。整體設計還是比較不錯的,可以很容易的盲目操作。

充電口在底部,是壹個microUSB接口。相對來說,我希望是Type-C接口。好在手頭有很多microUSB線,這不是問題。

而且可以旋轉90度放平,轉軸連接部分有很多螺絲,固定的穩定性很好。

壹般來說,G533都是固體材質。

Ui設計

如果有,應該說基本功能都有了。我挺喜歡滾輪的音量調節,可以直接調到自己喜歡的音量。

音量

麥克風的設計是可以折疊的設計。

轉開後可以拉伸,進壹步調整麥克風的位置。

這樣基本就能找到適合自己臉型的麥克風角度,也算是壹款電競耳機的工業設計,頗受好評。

最後,頭梁長度的可調範圍比較OK。我壹般習慣先調到最大擋,尋找適合自己的尺度。有朋友對這個耳機夾頭有反應,可以先試著拉到最大。我實際用的時候感覺頭不是特別大的話,最大擋位應該還是挺可以的。

接下來,我們來看看這款耳機的實際表現。耳機的連接很簡單。直接把USB接收器插到電腦上,打開耳機的電源鍵就可以了。接下來的連接都是自動的,幾秒鐘就OK了。

G533耳機會在Windows系統中自動識別,然後妳就可以開始使用了。

首先,在熟悉的CSGO上試試這款耳機的性能。說起來打開還是有點驚艷的。因為我評測過很多電競耳機,但是確實屬於聽的範疇。G533的音質其實挺好的。看來這個DTS技術,再加上壹個40mm的單元,在軟硬件技術上比很多低端的電競耳機都要好。

音質和環繞音效更好的好處是,在遊戲中,我們可以看著畫面,聽著周圍的聲音。比如這個地方,我的AWP開著鏡子頂著中間的門,還防守著從b點過來的CT,這樣必然會導致A大道左側

盲區

。如果有敵人從那裏過來,我會很尷尬。但是在聲音信息的幫助下,時刻觀察小地圖上隊友的位置和敵人出現的位置,就可以更好的避免這種視覺盲區的問題,在遊戲中獲得更好的效果。

環繞聲的另壹個強大的特點是,不僅在平面周圍,還可以360。也就是說,上面有聲音,下面有聲音。比如這個地方,當然是在CT出生慢慢摸到B區的時候,如果敵人從A路徑繞道,我可以通過出現在最上面的腳步聲判斷敵人的動向。如果沒有聲音指向性好,分辨率高的耳機,就會錯過戰機。

最後,在單輪音質方面。G533其實還不錯,就算我們玩遊戲,還是能感覺到聲音比入門級產品好很多,而且玩壹會兒也有利於我們,不會覺得聲音太糊,頭疼。

有了好的設備,玩各種誇張的KDA不成問題。

所以其實只是為了玩CSGO的FPS遊戲,入手這麽專業的電競耳機就不錯了。但畢竟我們買耳機不太可能只是為了玩壹個遊戲。那麽我們來看看其他使用場景的表現。

首先是《光的記憶》,光追的代表作。畢竟是2020年的大作,主打視聽效果。相比CSGO,視聽效果要豐富很多,而且G533的表現也很不錯,無論是戰鬥中的各種音效,水聲,火焰聲,都很不錯。

對於這樣的單人遊戲來說,聽聲音可能沒那麽重要。但是DTS音效帶來的環繞聲效果更好。可見好的耳機還是很重要的。

最棒的是,我還用這個耳機聽了壹些歌,比如《青春有妳在2》。

易燃易爆

現場版。別說用環繞聲聽音樂也很感性,還不如某些過於追求低音的耳機有動感。G533的三倍頻比較均衡。雖然這個耳機不是HiFi耳機,但是每天聽歌還是可以的,無線真的很方便。

另外整個耳機的長期佩戴感還是不錯的,以我自己的體驗不算卡盤,重量控制和分布也不錯。

當然,這款耳機也不能說完美。我想很多朋友很容易猶豫這款耳機只能在電腦上使用,沒有傳統的耳機線或者藍牙連接功能。不過考慮到它的定位是壹款主打PC電競遊戲的耳機,也無可厚非。如果近期想入手壹個大品牌的,可靠的,穿起來舒服的。