以下內容在其他壹些平臺有總結。時間表是壹個敘事遊戲。每個玩家可以選擇擁有壹個載體,也就是被訪問世界中的壹個角色。玩家可以根據自己的意願自由發揮。最重要的是遊戲劇情的敘事和發展,而這壹切都將圍繞桌面展開。
但是,它也是壹款現代桌面遊戲。遊戲中的動作和動作需要遵循壹系列規則,盡可能優化妳的動作組合,所以即使妳有機會在遊戲中進行角色扮演,妳也可能會扮演“好”或“壞”,並為此付出代價。
這是壹個團隊遊戲,玩家會壹起經歷成功和失敗,團隊合作中細微的失誤都可能導致任務的失敗。
在每個劇本的開始,玩家會在時間觀察基地收到壹份任務簡報。如何在理想情況下以最少的嘗試次數完成任務,是壹個核心問題。壹次嘗試通常被稱為壹個過程,壹個過程相當於壹個完整的遊戲,在這個遊戲中妳可能會用盡所有的時間元素。
將玩家的精神投射到可能散落各處的載體上會消耗巨大的能量,所以妳只能在有限的時間內成功完成妳的任務,然後妳會被召回基地。