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時光手表是壹款什麽樣的桌遊?為什麽中文版沒出來就有那麽多人向我推薦?

首先,我認為時間表不僅僅是壹款桌遊,在很多概念度上也明顯不同於傳統桌遊。第壹,它有精心設計的故事線,劇情被壹些外國人評為中級暢銷小說(雖然這個因人而異)。其次,這是壹個多人合作的遊戲。根據隊伍的整體能力和默契程度,會有不同的結局,這是比賽的壹大亮點。第三,這種題材的桌遊(姑且稱之為“逃出密室”桌遊)這幾年在國外火了起來,但暫時沒有登陸國內市場,在國內市場的反響還是很刺激的。我個人認為會有壹個好的結果。最後,近年來國內新興項目,如桌遊、密室逃脫、戶外團體等。,都把人帶出家門,讓人們去社會合作交流。而《時間表》我覺得正符合這壹點。綜上所述,我認為《時間表》是壹款劇情巧妙精致,值得體驗的桌遊。

以下內容在其他壹些平臺有總結。時間表是壹個敘事遊戲。每個玩家可以選擇擁有壹個載體,也就是被訪問世界中的壹個角色。玩家可以根據自己的意願自由發揮。最重要的是遊戲劇情的敘事和發展,而這壹切都將圍繞桌面展開。

但是,它也是壹款現代桌面遊戲。遊戲中的動作和動作需要遵循壹系列規則,盡可能優化妳的動作組合,所以即使妳有機會在遊戲中進行角色扮演,妳也可能會扮演“好”或“壞”,並為此付出代價。

這是壹個團隊遊戲,玩家會壹起經歷成功和失敗,團隊合作中細微的失誤都可能導致任務的失敗。

在每個劇本的開始,玩家會在時間觀察基地收到壹份任務簡報。如何在理想情況下以最少的嘗試次數完成任務,是壹個核心問題。壹次嘗試通常被稱為壹個過程,壹個過程相當於壹個完整的遊戲,在這個遊戲中妳可能會用盡所有的時間元素。

將玩家的精神投射到可能散落各處的載體上會消耗巨大的能量,所以妳只能在有限的時間內成功完成妳的任務,然後妳會被召回基地。