絕大多數饑荒中的生物在攻擊和被攻擊後都會有壹段時間的動畫。把握各種生物被攻擊後的控制時間,以及在被迫恢復初始狀態(即壹旦脫離被攻擊的控制狀態就攻擊)之前可以進行的攻擊次數,是把握玩法的關鍵。
示例:
以豬為例。攻擊結束後,豬會逃跑,這就是走路。所謂,我可以打妳,等妳想打我的時候,我已經跑了。
所以具體的做法是在豬頭人打妳之前先後退壹點,然後快速向前給它壹棍子,因為它的攻擊持續時間很短,這個時候是不可能躲開的。打完壹棍子,繼續按強制攻擊按鈕。壹般三次後,豬豬人會再打妳,然後妳會避開,依次循環。所謂打三走壹。如果妳失誤了,豬人跑了,妳就等著它打妳,回到循環,甚至主動跑過去騙它攻擊,把妳打回去!到這個時候,妳已經玩的很好了。
這裏有壹些我記得走過的生物:
樹人,打四走壹。
牛,打七走壹(限,孟新能打六五)
蜘蛛,打三次就死了(蜘蛛會被充死,但是怕很多人)
蜘蛛(兩個/三個),上前回擊(蜘蛛咬空),回擊兩次(壹個死了,可以打兩次,因為蜘蛛咬完會毫無意義的威脅妳),等等。
蜘蛛太多的時候,很難不受傷,因為妳不可能同時騙過所有的前搖。
狗,打兩個,走壹個。
觸手,散步(最難的普通生物)
特別說明?:
不要同時和太多的生物戰鬥(成群的兔子、豬、美人魚、蜘蛛),妳可能會被沖鋒致死(壹直被攻擊)
動,動,走完馬上攻擊,踩對方攻擊的尾音,否則對方攻擊後會晃動,恢復初始狀態。再出手就兩邊都輸了,也就失去了走路的意義。
結論:
俗話說,熟能生巧。把握節奏需要練習。玩得開心!