夏商周統壹戰略
我用的是夏朝(因為他們的主動技,四輪淩空,真的很帥)。
我們在歷史課上學過壹個普遍的哲學原理:經濟基礎決定上層建築。發展階段的資源積累很重要。沒有堅實的資源作為發展擴張的基石,即使全力開疆拓土,也只能算是小打小鬧。收益非常有限。更何況後期解鎖無敵兵種基本都需要幾百萬的糧食和金錢,所以資源開發的重要性不言而喻。
所以我們壹開始要做的就是和有實力的好國家交朋友,只需要付出壹點錢就可以拿到目標國的貿易權。是不是很美?
我們前期很多資源的供給有點過剩。
比如馬的升級政策,前期基本很少消耗資源。所以在國庫裏,不如和其他國家進行貿易,換取金錢,糧草這種共同的資源,來快速發展我們的國家。
什麽?被拒?拒絕繼續要求交易。只要臉皮厚就不怕不換?
我們可以在訪問順利的時候申請成為目標國家的盟友。那時候,我們可以去那裏和其他國家談判,或者向他們借士兵。這個手術都是有可能的。
簡單來說,這個戰術就是用別人的資源賺自己的錢。
但是,不要以為盟友AI就是妳的好兄弟。
國家面前沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。
遊戲裏的很多道理在現實中也很常見。
遊戲進行到壹半,周朝簽訂的條約壹下子拿走了兩個生產貨幣的城市。
而且他還處於友軍狀態,發動攻擊只能是得不償失。
這波屬於被ai教育。
夏商周的核心玩法其實很簡單。
通過甲骨文占蔔命運,可以預測國家下壹次的國運。妳可以選擇四個好處中的壹個來預測運氣好壞。如果結果好,妳會得到相應的好處,增加國家的命運值。如果不好,會帶來壹些負面影響。
其實相應項目的好處也不算太多。關鍵是增加命運值可以幫助我們提升戰鬥力,快速擴張地盤。
所以我們圍繞命運值的玩法就是前期進行占蔔,去敵對國家獲取命運值,和屬性好的大國交朋友,以此為跳板瘋狂發展。中期城市和建築升級,“名校生”政策選擇加錢加糧休養生息。再後來,升級名官和特殊兵種的技能(帶星的那種),控制錢糧奪取天下。
值得壹提的是,我在論壇上看到很多朋友說,腐敗值高會影響金錢的消耗,但是腐敗值高也沒什麽好緊張的。如果錢糧入不敷出,應該是部隊人數過多。如果期間沒有錢糧送部隊參戰,建議采取減員政策,優先發展錢糧休息。
據說腐敗值高可能引發被朝臣暗殺的隱性結局。。怎麽說呢?我覺得能這麽玩的不是壹般人。
從壹開始雙方的商業模式慢慢吞噬了整個國家,玩到最後還是挺有成就感的。
這種策略模式的缺點是有點慢,跑完整局需要時間和耐心。