“映月城與電子紀”的虛擬偶像Idolu,似乎是第三個神話人物。動作流是壹姐(面具是全局流),輸出取決於敵方彈幕數量。即便如此,在大多數情況下,和同樣是秩序團隊的明星、算命先生、使節相比,輸出也差遠了,更別說兔女郎了。雖然很抱歉,但毫無疑問,虛擬偶像是神話下水道,總會從別人的up池中走出來證明這壹點。我也是。我的主力都練過了,偶像還沒開始練就已經向五星傾斜了。廢話說完,正文開始。
把技巧和被動放在第壹位。
副人格是春,另找地方掛個偶像大師,有專屬徽章,武器虛擬合金(兩傷,兩爆傷,兩動傷),裝備順序設定,芯片三暴傷率,主入門三傷,副三暴傷率九暴傷,超頻動傷。
受傷的
40*3+20+30+18+100=288
歸屬傷害
100+10+30+42+100=282
動態損傷
180+30*2+120+75+90+200+100=825
沖擊傷
130+20*2+20*9+150=500
數據看起來不錯。無限閃回和閃三次給1600%彈幕,貌似不錯。額外的傷害面積已經把她拉到了輸出相當於足夠彈幕下的技能流的地步。但最大的問題是沒有輸出環境。高級多人對戰只能打月面,滑鏟輸出太低(滑鏟彈幕小,他主要封掉劍氣,看不見的滑鏟惡心)。而且以後不太可能再有彈幕單了,老大,因為兔子也是有秩序的,而且兔子最怕彈幕多,失血的時候產量會減半,而且兔子是嶽影城的頭號掘金者。兔子是背刺中的氪星人,嶽影市的收入將再次成為蹦極。
我偶像的技能經常無法延續,因為他經常閃現孤獨。
還有壹點,像虛擬偶像這樣完全站立的人格輸出,應該相當於基因放大後的技能流人格強度。