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遊戲王玩牌方法目錄

1遊戲王規則詳解

遊戲王規則詳解

基本規則:戰爭的基本規則

卡組:卡的組成部分有主卡組和副卡組。主卡組最少40卡,上限60卡;15副卡集中的卡。主甲板用於戰時;如果妳覺得兩局之間主卡組對對手不夠強,可以和主卡組壹對壹交換壹些卡,以達到對抗不同類型對手的最佳狀態。

限制牌、準限制牌和禁止牌:牌組組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張卡;準限制牌每組只有兩張牌;禁卡是不能在OCG正式比賽中使用的卡。此外,不在此範圍內的牌組中同壹類型的牌不能超過3張。

勝負條件:1,對方LP已扣除(每人8000 LP);2.如果非要抽壹張牌,又沒有牌抽,就判負;3、因特效決定勝負(如Ekzodia、最後倒計時、通靈盤等。)4雙方同時滿足勝利的條件。

戰場上:怪物區有5個方格,用來放置怪物卡。攻擊指示的怪物卡豎放,守備指示的怪物卡橫放。魔法陷阱區域為5格,魔法發動時必須放在這個區域。也是先按背面指示放在這個區域,然後在相應的時間啟動。(快攻魔法罩的回合無法啟動,新手要記住)地形卡區是1,用來放啟動的地形卡(主規則3出來後可以保存雙方的地形魔法卡)。

。多出來的牌組面積是1,融合、連貫、過多的怪物背面都放在這個盒子裏,對方可能不會確認。(另外,靈璧牌從外地送到墓地時,會放在額外牌套的正面。)排除區域是1,除了各種效果的牌都放在這個區域。卡片組區域,放置卡片組的地方。

決鬥過程:在決鬥之前,決定誰先開始,通常是通過猜拳。雙方交換洗牌,然後各自從自己的牌組中抽出前五張牌。抽牌順序是從正面第壹張牌開始。(高手法則三:玩家在第壹次攻擊的第壹輪不抽卡)

抽牌階段:從壹副牌中抽壹張牌。

待機階段:處理壹些特殊魔法或者怪物卡的效果。

主相1(主相1):妳能做的是:把魔法和陷阱牌放在卡牌上(數量不限);在場上放壹張怪物卡(正面攻擊或者背面防禦);使用手上的魔法卡(數量不限);改變怪物卡在場上的表現形式(有開口效果的怪物卡此時可以啟動其效果,比如食人族)。

戰鬥階段:攻擊指示的所有怪物卡選擇攻擊對象或者選擇放棄攻擊;怪物卡的部分效果會在這個時候開始(通常說是因為戰鬥被送去墓地,比如大天使)。

主相2:如果主相1沒有怪物卡,現在可以正常召喚怪物卡了。妳也可以使用魔法、陷阱和怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合中沒有改變其表示法,此時可以改變。(被攻擊的怪物在本回合中不能改變自己的表象)

結束階段:宣布本回合結束。這時候數數手。如果有6張以上的牌,將其余的放入墓地(棄牌可自行選擇)。

怪物卡:壹般在戰鬥中作為主力使用。

類型和特點:怪獸卡分為普通怪獸、效果怪獸、調整怪獸、儀式怪獸、融合怪獸、過度怪獸和精神怪獸。另外,調整怪和鐘擺怪還會有平時怪的調整和平時怪的鐘擺。

普通怪物:卡面為黃色的卡片,可以正常召喚,沒有怪物效果和蘇生限制,按照基本規則使用。

另外,無效調整怪物也屬於普通怪物。有鐘擺效果和沒有怪物效果的鐘擺怪物也屬於普通怪物。

衍生:卡牌效果專門召喚出來的怪物類型,嚴格來說不屬於卡牌,但是適用於卡牌的效果也適用於衍生。

離開後就永遠消失了,所以不能作為送墓地和回卡組的費用。

因為導數不是牌,所以不能變成內表示,也不能疊加成XYZ怪獸的XYZ材質。

除了以上區別,和真正的普通怪物是壹樣的。

儀式怪物:卡面為藍色,是使用祭祀和儀式魔法後才能召喚的怪物卡。(比如混沌戰士或者混沌黑暗指南)

融合怪物:壹張牌面為紫色的牌。不是放在主卡牌裏,而是自己形成壹個額外的卡牌,把信息欄裏標註的特定怪物和“融合”魔法卡進行“融合召喚”,標註的怪物稱為“融合物”。有些人有特殊能力。

儀式怪物:壹張牌面為藍色的牌。儀式怪是用特定的儀式魔法發動的,祭祀祭祀後專門召喚的怪物。儀式怪物被放置在主甲板。單獨的儀式魔法或儀式怪物不能專門召喚儀式怪物。他們中的壹些人有特殊的能力。

效果怪物:卡面為橙色的卡片,具有超出規則的特殊效果。

效果怪物的效果可以分為以下五個基本類別:

翻轉效果:此卡打開後效果由封面變為啟動。如果卡牌的描述沒有強調戰鬥階段不能啟動,那麽在對方攻擊卡牌的時候就可以啟動(王座的侵略者是指戰鬥階段不能啟動)。如果召喚已經是空翻攻擊,效果就不起作用了。如果將魔法卡(如向死者或黑洞揮手)或效果怪物卡(如食人族或企鵝士兵)的效果移出封面,則該效果無法發揮。用死者蘇生的卡從墓地打電話時,因為規定要開通,效果發揮不出來。例子:未來鍋,企鵝戰士

啟動效果:當妳的回合存在於己方場地正面時,它就可以啟動,啟動時間在每張牌上都有不同的說明。如無說明,默認主舞臺為1,2。有效率1例:護理科學家,同壹個家庭感染病毒。

永久效應:在場的正面,表示該效應存在時才發揮作用。這樣的效果是無法連鎖的,所以沒有速度的概念。

例子:命令騎士,黑女巫

誘導效果:滿足條件時發動的效果,比如戰鬥、給予傷害、送墓地、召喚成功等。,而且效果速度是1例:黑森林裏的女巫,殺手番茄。

即時誘導效果:滿足啟動條件時,即使在對手回合也能啟動,速度為2,可以連鎖啟動魔法和陷阱(我的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,啟動條件苛刻,但比同類效果更快更連鎖)。例子:栗子球,神龍大俠。

規則效果:與遊戲規則改變直接相關的效果(比如召喚方式的選擇,比如雷霆大劍師,不屬於召喚條件,不受蘇生限制。還有融合材料替代品,凱撒海馬等。)

特效怪物:壹般都變成了壹系列的效果,比如漫畫,靈魂,聯盟等等。

召喚條件:只有滿足條件或支付特殊費用才能被召喚的怪物。例如:神聖的靈魂,暗黑破壞神古洛夫。

效果怪物卡分為以下幾類:

開啟效果:此卡開啟時效果由覆蓋變為啟動。如果卡牌的描述沒有強調戰鬥階段不能啟動,那麽在對方攻擊卡牌的時候就可以啟動(王座的侵略者是指戰鬥階段不能啟動)。如果召喚已經是空翻攻擊,效果就不起作用了。如果將魔法卡(如向死者或黑洞揮手)或效果怪物卡(如食人族或企鵝士兵)的效果移出封面,則該效果無法發揮。用死者蘇生的卡從墓地打電話時,因為規定要開通,效果發揮不出來。例子:未來鍋,企鵝戰士

啟動效果:當妳的回合存在於己方場地正面時,它就可以啟動,啟動時間在每張牌上都有不同的說明。如無說明,默認主舞臺為1,2。有效率1例:護理科學家,同壹個家庭感染病毒。

永久效應:在場的正面,表示該效應存在時才發揮作用。這樣的效果是無法連鎖的,所以沒有速度的概念。

例子:命令騎士,黑女巫

誘導效果:滿足條件時發動的效果,比如戰鬥、給予傷害、送墓地、召喚成功等。,而且效果速度是1例:黑森林裏的女巫,殺手番茄。

即時誘導效果:滿足啟動條件時,即使在對手回合也能啟動,速度為2,可以連鎖啟動魔法和陷阱(我的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,啟動條件苛刻,但比同類效果更快更連鎖)。例子:栗子球,神龍大俠。

規則效果:與遊戲規則改變直接相關的效果(比如召喚方式的選擇,比如雷霆大劍師,不屬於召喚條件,不受蘇生限制。還有融合材料替代品,凱撒海馬等。)

特效怪物:壹般都變成了壹系列的效果,比如漫畫,靈魂,聯盟等等。

召喚條件:只有滿足條件或支付特殊費用才能被召喚的怪物。例如:神聖的靈魂,暗黑破壞神古洛夫。

(註:沒有召喚限制。5星以上的怪物通常需要犧牲才能召喚。5-6星壹個祭祀。7星以上,兩個犧牲。有些牌的效果指定了犧牲的次數。比如三個幻想需要三個犧牲,這不是卡牌效果的規則。初學者不應該犯錯誤。)卡面白。有些怪物沒有效果。他們被放置在壹個額外的甲板上。卡面上描述的怪物在場上以同樣的音調召喚,從額外的副牌中召喚特殊的。..

連貫召喚模式(以守護者為例):

將1個調整後的怪物和己方領域的其他怪物(無論是普通怪物、效果怪物、融合怪物、儀式怪物、同調怪物、衍生物)送到總星數為6的墓地(禦衛星數為6),然後從多余的卡牌中召喚禦衛。

註:有些同調怪物標明了材質,所以只能用材質進行同調召喚。

(以廢武士為例):

廢鐵戰士表示廢鐵調諧器+調整以外的怪物不止壹個。

派壹個垃圾場的家夥和兩個替罪羊的衍生物到墓地。從額外的甲板呼叫垃圾場戰士。

調整怪物。卡片上寫著“調整”二字的怪物。有些怪物沒有效果。它被用作同音異義詞。

怪物過度:卡面黑。有些怪物沒有效果場上有兩個以上卡面上描述的怪物,拿那些同等級的怪物作為重疊材料進行過度召喚而專門召喚出來的。

過剩材料

過度召喚的怪物不被送到墓地,而是重疊在過度召喚的怪物卡下,作用類似於指示器,不作為怪物使用。當多余的材料被移走後,就被送到墓地。現場收集1超額怪物的材料。

2個物質怪物垂直重疊在1個怪物卡片區域上。

3多余的怪物以攻擊或駐軍為代表,重疊在那組材料上。過度召喚是壹種特殊召喚,同壹輪1沒有次數限制。

◇過度召喚只要滿足條件就可以進行,己方場上怪物卡區沒有空位。

◇過度召喚時,物質怪的代表不需要壹致,正面攻擊和正面守備代表的怪都可以。

◇召喚的時候不能用裏面的怪物作為多余的材料,因為裏面的怪物無法確認自己的等級。

打電話的時候不能用衍生品做多余材料。

召喚時可以使用陷阱怪物作為多余的材料。

召喚時可以使用“離場時從遊戲中除”等怪物作為多余材料。此時怪物不會被排除在遊戲之外而是會重疊在召喚怪物的卡下。

示例:

“螺絲刺猬”和“僵屍載具”(離場時從遊戲中取出的除外)◇多余的材料垂直堆放在怪物卡區多余的怪物下面。(公開信息,雙方均可確認)

◇重疊光不是卡牌效果,與“技能吸收”無關。重疊的光材質不會因為怪物過多的效果無效而消失。

◇過度怪物的重疊光材質不視為怪物,與對怪物的效果無關。

◇多余的材料可以補充。(堆疊再生等。)

靈璧怪獸:

新的雙背景色怪物卡。通常作為怪物卡使用,可以作為魔法卡放入擺區發射。有了鐘擺召喚所必需的“鐘擺尺度”。

背景色壹半是怪物卡,壹半是魔法卡。

-鐘擺區在哪裏?決鬥場上有兩個新的區域,左邊的在地形區域和額外的卡組區域之間,右邊的在墓地和卡組區域之間。-鐘擺召喚:在兩個鐘擺區放壹個鐘擺怪,妳就準備好鐘擺召喚了。當鐘擺怪從戰場被送到墓地的時候,意味著多放壹副牌,而不是去墓地。被送到額外卡牌的鐘擺怪可以在打鐘擺召喚時從額外卡牌中專門召喚出來。召喚大量不同規模的怪物,是鐘擺召喚術的魅力所在。根據發射的擺式怪物的擺式刻度,可以簡單的部署大量的上級怪物和上位怪物。重點:1。把鐘擺怪放入鐘擺區時,是作為魔卡發射的,必須在側面註明(不能覆蓋在鐘擺區)。作為魔法卡,可以用“旋風”等摧毀。2.在鐘擺區發射的鐘擺怪被視為魔法卡,而不是怪物卡。不會被“黑洞”毀滅等等。3.鐘擺召喚可以同時召喚多個怪物。如果鐘擺的召喚被“神的宣言”無效,所有預定在此時發出鐘擺召喚的怪物都將被送進墓地。靈璧怪獸靈璧召喚是壹種新的特殊召喚方式,用來驅趕靈璧怪獸。用鐘擺召喚可以壹口氣召喚出大量怪物。鐘擺召喚出來的怪物可以根據鐘擺怪物記錄的鐘擺尺度變化,可以根據情況召喚出高星怪物。壹輪最多可以召喚壹次鐘擺。& lt鐘擺召喚什麽是必須的>鐘擺召喚的時候,需要確認鐘擺怪獸記錄的鐘擺刻度。上圖鐘擺怪(讀星的魔術師)的鐘擺刻度是1。召喚壹個鐘擺需要兩個鐘擺怪。在主卡座裏,要放兩個或兩個以上不同數量的帶擺秤的擺怪。——《靈璧召喚程序》——1。在妳的主階段,把靈璧怪物從妳自己的筆跡放在妳領域的靈璧區域。靈璧怪獸像地形魔法或永久魔法壹樣放置在靈璧地區,以魔法卡的形式推出。鐘擺怪發動後,除非被卡的效果破壞,否則會壹直停留在鐘擺區。2.在主階段當他們的靈璧區有兩個靈璧怪時宣告“靈璧召喚”。確認這兩個擺錘怪物的擺錘刻度,從妳自己的筆跡中召喚出任何壹個在那兩個數字之間有星的怪物(直到妳所在領域可以使用的怪物卡區域被填滿)。之後,鐘擺召喚結束。舉個例子,如果妳的鐘擺區有兩個鐘擺怪物的鐘擺刻度是1和8,妳可以召喚2到7星的怪物。& lt額外卡牌的特別召喚>當怪物從場上被送到墓地時(比如被消滅送到墓地),它不去墓地,(表格顯示)它被放在壹個額外的卡牌裏。在聲明“靈璧召喚”時,如果妳的額外套牌中有靈璧怪物,妳也可以將那些靈璧怪物納入特殊召喚怪物中。在這種場合,還是要確認左右擺區擺放的擺怪的擺度。需要註意的是,星星不在那兩個數之間的鐘擺怪是不能從額外的卡牌裏特別召喚出來的。鐘擺召喚特別召喚的怪物數量由發出特別召喚的玩家任意選擇。特殊召喚只能從腳本中產生,或者只能從附加卡組中產生,或者從腳本和附加卡組中產生。鐘擺怪獸如何放置在鐘擺區是壹張怪獸卡,但是放置在鐘擺區的時候,它是作為壹張魔法卡發射的,並且是這樣放置的。鐘擺怪物無法覆蓋鐘擺區域。當擺錘怪物被放置在擺錘區域時,它被用作魔法卡片,適用於卡片表面記錄的擺錘效果,但不適用於怪物效果。靈璧地區的靈璧妖怪沒有魔法卡的分類(不視為普通魔法、永久魔法、地形魔法、裝備魔法、速攻魔法或儀式魔法,而是特殊卡)。而且擺區擺放的擺怪數量不計入魔&;陷阱區域內5張牌以內(不影響其他魔法陷阱牌的使用)。放置在鐘擺區的鐘擺怪不同於地形魔法,它不能被玩家自己的意誌所取代(除了被消滅的時候,它會留在鐘擺區)。另外,如果妳的擺區有空位,妳可以壹輪把任意壹個張玲擺怪放入擺區(也就是從空地開始放兩個擺怪召喚擺是完全可行的)。呼喚鐘擺的時候,壹定要註意鐘擺刻度上的數字。比如在左右擺區放置擺尺相同的擺怪,或者放置擺尺相差1的擺怪時,兩個擺尺之間沒有“星”,無法召喚擺。即使無法召喚鐘擺,放置在鐘擺區的鐘擺怪物的鐘擺效果也照常適用。)在增加壹副額外的卡牌來構建壹副卡牌時,如果要在決鬥中使用額外的卡牌,玩家必須只能使用融合怪、同源怪和XYZ怪來構建壹副15的額外卡牌。然而,鐘擺怪物可以在決鬥中從場上添加額外的牌組。將靈擺怪加入額外套牌,決鬥時額外套牌數可以達到16以上,不違反規則。鐘擺怪獸不僅限於鐘擺區。只要是在“卡”的狀態下送到墓地,就不會去墓地,也不會加入額外的卡組。(靈擺怪從野外送到墓地也是這樣。“XYZ材料”的狀態不可用。)為了區別於融合怪,附加卡組的擺式怪放在桌子邊上。(加到額外卡牌組的擺怪數量及其卡牌內容都是公開信息,雙方可以互相確認。)另外,當靈璧怪從信或卡套中被送到墓地時,或者作為XYZ素材的靈璧怪被送到墓地時,它會照常被送到墓地。

魔法陷阱卡和效果怪物的法術速度:

使用魔法陷阱卡時要註意:

咒文速度1,包括永久魔法、帶開啟效果的怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、魔法卡配魔法卡以及除了瞬間感應效果以外的所有怪物效果。這些都是最慢的牌,其他牌妳都無法反擊。如:蟲網、食人族、混沌儀式、海洋、黑洞、魔師之力等。

咒文速度2,包括普通陷阱,永久陷阱快速攻擊魔法和瞬間感應效果怪物。可以反制法術速度1~ 2的卡。如:落點、六芒星詛咒、旋風等。

咒文速度3,只反擊陷阱卡。這是最快的卡。如:神之宣言,盜賊七大道具等。可以反擊所有法術速度的卡,包括其他反擊陷阱卡。

魔法卡:壹般作為輔助怪物卡攻防的卡。可以直接拿在手裏用,也可以放到球場上再用。卡面是綠色的。

如何使用各種魔法卡和法術速度:

普通魔法卡:法術速度1,只能在自身主相啟動(1或者2都可以)。也可以和封面同壹輪開始。光之劍是壹張普通的魔法卡,但是可以在場上停留3回合。這張魔法卡使用後會立即進入墓地。(例外:邪惡的儀式。發動邪典,只能在準備階段發動覆蓋領域的邪典。

配備魔法卡:法術速度1,只能在己方主相啟動(1或者2都可以)。也可以和封面同壹輪開始。裝備後,只要滿足卡牌上寫明的條件,就可以繼續裝備目標怪物卡牌而不被消滅(大部分裝備魔法都不具備這樣的條件)。魔法卡裝備後,魔法陷阱卡的效果不經過壹些魔法陷阱是無法轉移到另壹張怪物卡上的。如果卡牌描述沒有強調怪物卡牌裝備在哪邊,可以選擇裝備在自己或者對方的怪物卡牌上(占用自己的魔法陷阱盒)。暗黑魔族換來的裝備卡占據了暗黑魔族的魔法陷阱。具有祭品和獵劍效果的怪物卡所吸收的特殊裝備卡(由怪物卡轉變而來),如果遇到回手效果,將會回到持有者手上。(註意,怪物變的裝備卡視為魔法裝備,陷阱卡變的裝備卡視為具有裝備特性的陷阱卡。)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方主相啟動(1或者2都可以)。也可以和封面同壹輪開始。地形魔法對所有翻在兩面的怪物牌都有效果。蓋子放場上的時候放在魔法陷阱格裏,啟動後變成地形格,但是也占用了壹個魔法陷阱格。地形魔法的效果也會影響到需要有特定能力的怪物卡才能發動的魔法陷阱卡,比如病毒、洞穴掉落、連鎖傷害等。如果任何壹方在場上有地形卡的情況下使用了另壹張地形卡,那麽原地形卡將被銷毀並替換為新的地形卡。

永動魔卡:咒文速度1,只能在自己主階段啟動(1或者2都行)。也可以和封面同壹輪開始。發射後,只要滿足卡片上寫明的條件,就可以繼續留在場上不被消滅。永久卡(也有壹些無條件永久卡)的效果會在卡離場時失效。

儀式魔法卡:咒文速度1,只能在自己主階段啟動(1或者2都可以)。也可以和封面同壹輪開始。召喚儀式怪物卡的必備魔法卡。

快攻魔法卡:咒文速度為2,符合發射時機,隨時可以用在手上;也可以先放在場上,在下壹輪自己或對手的回合開始。不能在同壹輪蓋中啟動。

陷阱卡:壹般作為輔助怪物卡攻防的卡。不能直接在手卡裏用。必須先放到場上,等到自己或對方的下壹輪才能開始。卡面紫紅色。

如何使用各種陷阱卡和法術速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,必須先放在場上,下壹輪再啟動。

永久陷阱卡:咒文速度2,必須先放在場上,然後才能在下壹輪開始時啟動。發射後,只要滿足卡片上寫明的條件,就可以繼續留在場上不被消滅。永久卡(也有壹些無條件永久卡)的效果會在該卡離場時失效。

反擊陷阱卡:咒文速度3,壹定要先放在場上,下壹輪開始滿足條件時再啟動。這種陷阱通常對應壹個即時效果,比如對手使用魔法卡,攻擊,發動陷阱,召喚手裏的怪物卡。這時可以強制對方取消行動。