在比賽中,如果出現下列情況之壹,我方輸,對方贏:
1.我們的帥(將軍)會被對方的棋子殺死或吃掉;
2.我無兒無女可去(困死了);
3.自己壹方“勝人壹籌”或“追上”對方;
4.己方發請求承認失敗;
5.如果有步數要求,自己的移動超過了步數限制;
6.有時間要求的,超過規定時間;
7.違反遊戲規則。
在國際象棋或其他棋類遊戲中打平
有下列情況之壹的,為平局:
1.雙方都不能贏的簡單情況;
2.壹方提出講和,另壹方同意;
3.雙方棋步重復三次,符合棋例中“常和”的相關規定;
4.遵守自然限定回合的規則,即在連續60回合中(也可以根據比賽等級減少),雙方都沒有吃到壹塊。
擴展數據:
中國象棋起源於中國。英國著名學者李約瑟博士在《中國科學文化史》中明確指出,象棋也是中國人的創造。
他詳細分析了中國古代遊戲——六博與天文學、象征學、數學的關系。他說:“只有在中國,陰陽學說的盛行才促進了象棋雛形的出現,發明了具有天文性質的占蔔術,然後發展成為具有軍事意義的遊戲。”
象棋壹詞最早出現在戰國時期。《楚辭招魂》中對其形制和打法有專門記載:“棋有六書;分營並進,路逼;當妳變成蟑螂,妳會尋求它,妳會是白色的。”也就是說,jade(也就是castor)相當於骰子。國際象棋的大小(即覆蓋),每邊有6個棋子。
比武之道,分曹而共進。(指兩隊或兩隊必須對戰),互相攻擊,逼死對方;最後,勝利者尋求勝利。打敗了敵兵(春秋時軍制五人),發出勝利的歡呼。
參考資料:
百度百科_象棋