圍棋的起源仍然是個謎。在古代,有壹個傳說是姚發明了圍棋。見《博物誌》:“姚造圍棋,教子。或雲:舜以其子而商愚,假裝去教之。”;《世本》中也有記載:“姚下圍棋,擅長圍棋。”。但這兩本書的作者,分別來自戰國和西晉,是比堯舜晚幾千年的後人,他們做了哪些記載,還需要進壹步考證。
圍棋的確切歷史記載始於春秋時期。《左傳》中有:“玩家舉棋不定”(前548年);《論語》中有壹句話:“豈無戲子?”之後,還會有更多。根據這些資料可以得出結論,圍棋在春秋戰國時期就已經存在,並且有了壹定程度的普及。然而,關於圍棋是如何起源的,仍然沒有可信的記載。所以,我們還是需要從最新的考古發現中尋找線索。
傳說自盤古開天辟地,女神補天,伏羲繪八卦,中華文明開始。相傳伏羲得天下後,黃河出龍馬,背上有圖,稱為河圖。也有人說,大禹治水的時候,洛水出現了壹只烏龜,帶著壹本書,書上有九個數字,叫做洛書,這兩位先賢獲得了治理天下的真理。我們來看這兩張圖:
河圖洛書
這兩張圖所代表的東西遠遠超出了我們的討論範圍,因為它們可能與中華文明的起源有關。我們只能從上面兩張圖看出,它們和現在的圍棋有壹些相似之處。棋子黑白,棋子離線。也應該有類似圍棋盤的盤,說它是圍棋的前身,應該有壹定的道理。但由於這兩幅圖只出現在宋代,其真偽是幾千年來史學界的壹大懸案。但隨著考古工作的進展,這個問題有了突破。第壹,1977年安徽阜陽出土的西漢汝陰侯墓中,有壹本《太乙九宮占盤》,為洛書的真偽提供了佐證。然後在1998的淩家灘出土了壹塊玉片和壹只玉龜,兩者緊緊疊在壹起,玉片上還刻有壹些人物。現已確定,這是壹件距今5300年的新石器時代文物。這壹考古發現為《洛書》的真偽提供了重要依據。它也為圍棋的起源提供了重要線索。
據記載,伏羲通過這兩幅圖制造八卦,如圖易經。河出畫,羅出書,賢者;;又見《黃三紀》:“伏與德相合,天宜寫鳥獸,地宜寫河圖羅。擡頭見天上象,低頭見地下法,低頭見萬物適,起書約,畫八卦代表結繩政治。有兩卦,重六十四卦,稱“連山”;連山已佚,後人認為是《周易》的前身,包括:“連山夏,歸藏於殷,周易於周”;伏羲畫了卦之後,周文王和周公寫了卦,孔子寫了十翼,也就是《易傳》(關於孔子的作者還有爭議),然後他就完成了《周易》。
因為伏羲受河圖、洛書的啟發,畫了八卦,河圖、洛書用黑白字代表。所以可以猜測最早的八卦也是以黑子和白化病為代表的,如下圖:
王文的先天八卦
圖中的每個卦由三個棋子代表,白子代表陽,黑子代表陰,代表動,黑子代表靜。其中幹(象征天):三白子的屬性都是動;坤(象征性):三黑子的屬性是靜態的;分離(象征火):上下移動,中間沈默。坎(象征水):中動,上下動;交換(符號ze):上面是靜止的,中間和下面是運動的;Gen(象征山):下半部分和中間部分不動,上半部分動;地震:(象征地震,打雷):頂部和中部是靜止的,底部是運動的。荀(象征風):下半部靜止,中半部和上半部運動。從上圖可以看出,用棋盤和黑白骰子來解讀周易是非常方便的。
圍棋棋盤的格子古稱“剛”,字裏的“四”代表格子,意思是在格子(棋盤)裏放卦;周易叫‘易’,圍棋在古代也叫‘易’。兩個字是諧音,畫的是卦。棋盤又叫‘易’,兩個字是同音。易有太極,圍棋有天元,易有八卦,圍棋有八顆對應星;所有這些現象應該不完全是巧合,而是說明圍棋和周易有著密切的聯系。
下圖是《周易》中的幾個卦:
圖中:兩組三塊組成壹個卦,分為上卦和下卦,也叫內卦和外卦。每個卦由六塊組成,對應六個卦。每個卦又有卦、卦、爻、爻,如圖:上為幹卦,下為坤卦,左為泰卦,右為離卦。泰卦中,上卦為坤,下卦為幹。從卦像來看,陽(白子)升,陰(黑子)沈,於是天地相遇,萬物誕生。象征通泰,即民間常說的三陽開泰。
目前已知最早的圍棋棋盤是17路,陜西漢陽陵(漢武帝劉啟墓,188-141年前)發現,河北王度1952年出土的東漢圍棋棋盤和17路。這就需要我們思考:為什麽圍棋棋盤是17而不是其他路徑?是因為變化多大嗎?顯然不是這個原因。因為9軌已經很復雜了,日本經常有9軌比賽,沒有人能研究清楚11和13,更別說15軌了。所以肯定還有其他原因。
易* * *有64卦,每卦有6爻,17圍棋棋盤的周長正好是64。如果中心留9棟房子定位,剩余道路數也是6;古人用易計算日期時,把六十四卦中的幹、坤、理、坎(象征天、地、日、月)去掉,這樣六十卦中的每壹卦對應360天,就是壹年(農歷)。
五天是另壹個等待期(***72),三個等待期是壹口氣(***24節氣),六個等待期是壹節(***12月),所以周日是完整的。古人根據日期對應的數字來計算氣候和氣溫的變化。當時活字印刷術還沒有出現,所以除了圍棋,似乎沒有更好的計算日期的工具了。
後來大約從隋代開始,圍棋盤發展到19,現在已知最早的圍棋盤是隋代的。19路盤有361點。如果去掉壹個天元(代表太極),正好是壹年,四個角代表四點,周長是72小時,也要用來計算日期。
古樂中,白先動,因為單數是正數。四座的黑白位置也符合後天文王八卦。
綜上所述,圍棋最早應該是作為占蔔工具出現的。年代久遠,沒有證據可以檢驗。只能含糊的說和八卦的歷史壹樣長。不過,當時的圍棋很可能不是現在的圍棋,只是用於占蔔和占星。回顧有關姚開創圍棋的傳說,我們可以想象:堯舜作為天下帝王,教導自己的兒子如何下圍棋?只是為了提高智力?顯然不是。合乎邏輯的說法應該是,姚發明圍棋是為了教學易學。通過易經教他天文地理,陰陽變化,治國道理。因此,姚的圍棋不應該是現在意義上的圍棋。但是因為有棋子和棋盤,圍棋的規則又那麽簡單,所以在周易出現圍棋之後,圍棋的遊戲應該很容易出現。
圍棋與方天豐古代軍事和兵法的關系
1.圍棋和軍事行動的相似性
圍棋的形式和兩軍交戰有很多相似之處。《孫子兵法》中的很多思想都可以在圍棋中體現。所以有人說圍棋是模擬戰爭,練習兵法的遊戲。如東漢桓譚在其新論中說:“天下有圍棋之戲,或曰兵法。”。
圍棋的勝敗是由占領土地的多少決定的,古代軍事行動的目的大多是占領地區。圍棋的黑白兩面象征著雙方的力量;每壹枚棋子都像壹個小小的戰鬥兵團;對手如統帥大軍,運籌帷幄,百戰千裏;
圍棋是兩個人玩的遊戲,而且歷史上很多軍事戰爭中,多國混戰的情況也不少,比如戰國七雄割據,三國爭霸;還有三個人下圍棋可能嗎?使用灰色棋盤,每邊各放紅黃藍三種棋子,也有可能稍微改變壹下規則;只是這種圍棋,情況應該會變得更加復雜,甚至無序。如果有機會,不妨試壹試。
軍事行動中,要熟悉地理情況,圍棋角度易守難攻,易存,對應山地;圍棋中心,攻防難,作為眼睛不易存活,對應平原。圍棋的邊、面、角與湖相對應。軍事行動中,永遠要先求生存,後求發展。所以,歷史上的英雄大多身先士卒,逐漸發展壯大,待時機成熟,逐鹿中原,完成大業。而圍棋也是先占角,再打邊,伺機占腹,和軍事占領命令壹樣。
在軍事行動中,首先要確定戰略方針;然後確定具體戰術。圍棋策略主要體現在布局上,布局的水平和布局思路是否正確,是圍棋水平的重要體現。所以,版式是最難學的。在中盤戰役中,運用了各種各樣的戰術,這些戰術在軍事方面有許多共同之處,如圍魏救趙、東引西進等。
軍事行動中,士氣很重要,圍棋的博弈心態也直接關系到勝負。如何提高軍隊的士氣,如何讓對手保持正確的遊戲心態,這是壹個非常復雜的問題。
2.孫子兵法在圍棋中的應用
我上面說的就是圍棋和軍事作戰的相似之處。下面以《十三棋經之戰》為例,談談圍棋與兵法的關系。
說到孫子兵法,妳馬上會想到孫子兵法,共十三篇。其作者為戰國時期的孫吳(根據1972山東漢墓出土資料,確認作者為孫吳)。《孫子兵法》是世界上最早的軍事理論著作,被後人稱為軍事學聖典。其內容深刻,思想博大精深,軍事思想嚴謹。
北宋人張彪把孫子兵法的思想運用到圍棋中。寫壹套完整的象棋經典;象棋的內容和體裁模仿《孫子兵法》,也分為十三篇,詳細闡述了圍棋的棋理和打法。它是古代圍棋的重要理論著作。對後世的圍棋理論產生了很大的影響。現在我們來看看《西遊記》第十回改名為“爛荊軻”的“聯合戰”:
遊戲的玩法就是謹慎。棋手通常的做法是,最高者在腹,較低者在側,中間者占角。法律說:寧可失去幾個孩子,也不要先失去壹個。先有後有,再有先有後。打左就看右,打完就往前看。不要斷了兩條命,連命都不要了。寬度不能太稀疏,密度不能太快。與其愛兒子求生存,不要嫌棄兒子占便宜,不如因噎廢食,不要亡羊補牢。我是寡婦,先謀生。我寡不敵眾,所以我們來表演壹下。好的勝利者不爭論,好的鬥士不戰鬥。善戰者不敗,善敗者不亂。伏棋以壹場完美的比賽開始,以壹場奇怪的勝利結束。既要環視大地,又要牢不可破,才能讓人感到驚訝和隱蔽。任何壹個無事可做的人,都有攻擊的意圖。棄小不做者,有大局觀之心。順勢而下的人,也是沒有計劃的人。不加思考地回答的人將走上失敗的道路。壹首詩說:“小心,仿佛身處山谷。”。
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“善敗者不亂”:兩軍交戰,所向披靡,大敗而歸;初學者首先面對的是失敗;以什麽樣的態度去面對失敗,去承受失敗,恰恰是學習圍棋過程中的壹個悲關。面對局部失敗,要冷靜面對挑戰,耐心等待時機,壹舉扭轉劣勢。面對壹盤棋的失敗,要認真總結經驗,不要煩躁,不要氣餒,調整心態,為下壹盤棋做準備。無論軍事還是圍棋,都要正確對待失敗,視之為成功之母,這是取勝的前提。
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“善戰者不敗”:要想不敗,必須提高戰鬥水平,勇敢善戰,武功高。怎樣才能擅長打架?對軍隊來說,要裝備好武器,嚴格訓練士兵;對於下棋來說,要學會圍棋中的局部對抗手段,多做生死強手,提高攻殺能力,才能不敗。
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“善戰者不戰”:武功練得好,武器裝備好,有可能贏嗎?很多歷史上的例子告訴我們,取勝往往不是靠好的裝備和武功,而是靠陣法。就算妳有壹身武功,如果妳的陣不靈動,也難免失敗。歷史上的楚霸王項羽,力大拔山,與世長辭,武功無人能敵,但最終還是被韓信十面埋伏擊敗。三國時期著名的軍事家諸葛亮,被後人評價為"三國鼎立,威震八方"。在這條不斷變化的河流旁邊,矗立著壹塊石頭,那是他從未征服過吳國的悲傷。“可見諸葛亮不是靠謀略出名,而是靠陣法出名。圍棋的處置通常是在布局階段。除了要掌握“寬度不宜過稀,密度不宜過快”的布局原則外,還有很多布局是需要記憶的,比如三聯星、中國流、古小鐵網等。這是壹場大戰;小陣型就是定型,還有很多很多需要背。把這些都背下來,妳就熟悉陣列了。如果再加上良好的攻殺能力,自然可以達到不戰而屈人之兵的境界。
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“善者不爭”:即使精通生死和手筋,背各種陣法也能贏嗎?結果是否定的。要想贏,就要達到“無可爭辯”的境界。不爭氣怎麽贏?這個問題涉及的內容太多了,比如兵法,圍棋。以後我們會作為專門的壹課和妳討論。
我之前說的是戰鬥的表象和形式。無論是軍事還是圍棋,同樣需要戰略、戰術、軍紀和作戰原則;
l軍事紀律:
《易》曰:“師當遵法,不可猛。”古代軍事家都是有紀律的。而圍棋即使只有壹個棋手,也必須遵守紀律:“玩法貴而慎”;真誠是審慎;認真考慮,嚴格
,即嚴謹細致,下圍棋需要認真考慮,以免“壹著不慎滿盤皆輸”;以及“那些順勢而下的,那些沒有計劃的。”不去想,就會走上失敗的道路。" ;而且在下棋中,自始至終都要認真對待,而“小心翼翼,身處山谷”正是棋手應該保持的心態。
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戰略重點:“上將在腹,下將在側,中將占角”,軍事和圍棋都適用。在圍棋中,我們了解了金角的銀邊草肚。而這裏,最高的人在腹部,也就是說要註意中腹部。占角的方法有很多,比如集中在中心、邊、角;這樣,在占據角落的時候,就要選擇先集中在中心,然後是角落,最後是邊緣的方法。
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兵力:根據兵力或子兵力的強弱,采取相應的策略,決定是進攻還是防守。對應圍棋的粗細。當“別人寡不敵眾”時,我們必須“先謀生”,即必須盡力做工作;寡不敵眾時,要控制大局,保持進攻壓力,“乘勢而上”;沒有好的進攻機會的時候,不要強行進攻。“強求總比因為沒什麽而強求好,如果不補的話。”自我補償是敵人強大時常用的手段;“凡無事自補者”,因而“有侵之意。”提高警惕,防止被對方攻擊。
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兵力調動:“兵快”是孫子兵法中的重要原則;圍棋中也要爭取先手和主動權,做到“寧可輸幾分”“不要先輸壹分”,因為很多布局和公式都是有利於下壹方的,所以圍棋中的先手也很重要;但是,爭先也要分“先上後下”,也就是我們常說的先中後中。這個問題稍微復雜壹點;比如軍事上占領了壹個城市,但是彈藥和糧食跟不上,就要花很多兵力去送彈藥和物資;或者撤退,看似第壹,實則落後。在學生的學習中,有的課程寧願丟幾分,也要學壹節新課;這就是與其先丟壹分,不如丟幾分;但是有些課程,比如“英語”,如果也采用這種方法,以後用的時候發現學的不紮實,要回去學,就先成了中學。為了爭奪第壹名,往往要拋棄兒子,“與其愛兒子求生存,不如不拋棄兒子占便宜”;如果對方“棄小不做”,壹定要註意對方的“大心臟”。
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進攻策略:首先要確定進攻或防守的目標,判斷自己能不能進攻。軍隊能攻能攻,主要看其彈藥和糧食是否充足;圍棋要生存,必須有兩只眼睛;什麽情況下要打散對方進攻?主要判斷原則是看是不是“兩條命”,如果是兩條命,就應該是“不相連”。軍隊有“打左看右,攻後向前看”的原則,圍棋也壹樣,都是進攻要掌握的原則。
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總的方針和策略:圍棋和戰爭壹樣,是“以正確的組合開始”,“以奇怪的勝利結束”。對於陸軍來說,就是把外形和潛力匹配成合適的組合,簡單來說就是以正義的戰爭開始,以驚喜的勝利結束;就圍棋而言,就是下棋要堂堂正正,不急不躁,在“環視其位,牢不可破”的時候,突然奇襲,抓住對手的弱點,壹舉取勝。
上面已經討論了圍棋與古代軍事和兵法的關系,從中可以看出,用圍棋來模擬軍事行動,練習兵法是非常合適的。