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遊戲計劃書

遊戲計劃書

不經意間,壹段時間的工作結束了,我們的工作將翻開新的壹頁,迎來新的任務和目標。我們壹起學寫策劃書吧。所以可以寫策劃書嗎?以下是我收集的遊戲策劃書,歡迎分享。

遊戲計劃1壹、活動目的

1.加大茅臺郭虹系列酒的推廣力度。

2.借助蘇荷酒吧和國會KTV的知名度,進行茅臺郭虹的品牌傳播。

二、活動主題

“蘋果紅,中大獎”

三。活動時間和地點

活動時間:20xx 65438+2月29日~ 20xx月65438+4月。

地點:經典蘇荷酒吧,國會KTV。

第四,活動對象

主要在城市的中高端消費群體,青年消費群體。

動詞 (verb的縮寫)活動方式

1.凡在經典蘇荷酒吧、國宴KTV消費茅臺郭虹系列酒的客人,均可參加“品郭虹,贏大獎”抽獎活動。

抽獎方法:把彩票放在吹好的氣球裏,掛在預先做好的抽獎板上。客人選擇消費國紅後,可以隨意選擇氣球抽獎。氣球會被工作人員當場擊破,根據中獎信息給客人頒獎。小獎由服務員頒發,大獎由服務員通知鐘毅公司工作人員。經確認後,將由鐘毅公司工作人員進行頒獎。

備註:每個盒子或桌子只能由壹個人抽取。

2.每周的周五、周六,在經典的蘇荷酒吧大堂舉行“萬王之王”活動。方式:每周五、周六,凡在經典蘇荷酒吧消費茅臺郭虹系列酒的客人,均可獲贈壹張數字券。當晚23: 00,DJ宣布活動開始,將有號碼券的人分成三組進行搖彩杯PK。PK地點選在酒吧,每組中未被淘汰的兩人進入下壹輪PK,最終從這六人中決出壹、二、三等獎。

註意:搖杯的PK遊戲模式可以經常變換,增加趣味性。

3.賓客在國酒系列累計消費滿888元(五星)即可參與20xx元宵節狂歡夜的歡樂抽獎。

4.元宵節狂歡夜未中獎的客人,在國酒系列累計消費1688元(五星)即可參加20xx情人節抽獎。

六、活動獎品設置

1,氣球獎設置:

20元代金券、50元代金券、80元代金券、100元代金券、打火機、u盤、水杯、MP3、MP4、壹星茅臺郭虹、三星茅臺郭虹、五星茅臺郭虹、某酒店套房、手機、摩托車、筆記本電腦。

備註:優惠券僅限於茅臺郭虹系列酒的消費。憑券可去桂林各紅色經銷點或致電鐘毅公司聯系購買。

2、搖彩杯PK遊戲獎品設置:

壹等獎1: 1瓶五星紅酒。

二等獎1: 1瓶郭虹三星級紅酒。

三等獎1:郭虹1星紅酒1瓶。

3、20xx元宵節狂歡夜快樂抽獎獎品設置:

壹等獎1: 1箱五星紅酒。

二等獎1: 1箱郭虹三星級紅酒。

三等獎1:郭虹1明星紅酒1箱。

4、20xx情人節抽獎獎品設置:

壹等獎:1:壹束玫瑰花+壹間酒店套房+壹瓶5星茅臺國紅+壹盒巧克力。

二等獎:1:壹束玫瑰花+五星瓶茅臺國紅+壹盒巧克力。

三等獎1:壹盒巧克力+壹瓶四星茅臺郭虹。

七。活動推廣

1,桂林電視頻道1個月不間斷電視廣告。

2.桂林晚報的兩個廣告

3.設置醒目的廣告牌、展臺、宣傳單等。在蘇荷酒吧和國民議會KTV。

八。活動中的註意事項

1,傳單要有煽動性和感染力,提出最合理、最浪漫、最體貼的理由打動目標受眾。

3.制定活動的銷售目標,每個工作人員都要做好銷售工作。

4,在蘇荷酒吧,國會KTV可以相應布置,渲染氣氛。

5.可以像蘇荷酒吧和國會的KTV服務員壹樣進行推廣,提升本次活動的影響力和吸引力。

6.活動期間,各部門精心準備,為來賓提供完善的服務。

遊戲計劃書2壹、遊戲的開發計劃

a)遊戲類型

1選擇要設計的遊戲類型,在“選擇”欄打勾。如果遊戲使用兩類遊戲的組合,可以同時註明:○多列打勾。

當上表中無法提供遊戲設計類型時,可以在“補充”欄中描述要設計的遊戲類型。○“補充”

您可以填寫與遊戲相關的所有信息。

b)開發環境

1選擇遊戲開發環境,在“選擇”欄打勾。如果遊戲會開發多個平臺,可以同時勾選更多欄目。備註:○

“補充”壹欄可以填寫所有與遊戲開發環境相關的信息,比如是否有開發網絡版的計劃,遊戲是否會○。

會做多少平臺等等。

c)開發周期

1選擇遊戲開發周期,在“選擇”欄打勾。備註:○

“補充”壹欄可以填寫遊戲開發周期相關的所有信息,如:美術部分計劃天數,程序部門○。

在子計劃中花費的天數。

3開發周期超過30個工作日,屬於非正常開發周期。必須在“補充”壹欄說明原因,並要求單○份。

獨立提交計劃周期表,由項目經理確認。

二、遊戲的世界設定

a)遊戲的故事敘述

寫出整個遊戲中會發生的所有事件,包括人物,時間等。,以敘事的方式。遊戲內容可以充分發揮想象力,盡量以電影為參考方向,取材。

避免接觸政治、色情等事件。

比賽的時間。盡量少用“壹百年前”、“十萬年後”之類的模糊詞匯。遊戲中的角色。詳細描述玩家將要扮演的角色,其他非玩家角色可以進入。

行描述。

對事件的敘述應該連貫生動。

在描述場景時,盡可能完整地描述遊戲場景,這樣會給美工造成深刻的直觀印象。

角色扮演、商業模擬等遊戲,遊戲中會有大量的文字對話,需要在故事中講述。

等敘述清楚了,再為後面的節目文字提取做準備。

b)遊戲玩法介紹。

簡單明了的描述遊戲過程。

簡述玩家控制的角色在遊戲中會做什麽。簡單描述壹下遊戲中會出現的關卡以及玩家需要做的事情。簡單描述壹下遊戲中的壹些道具,告訴玩家如何使用。

盡可能描述玩家在遊戲過程中會遇到的問題。

c)遊戲的特征單元

詳細描述遊戲與同類型遊戲的區別,比如材料、道具等。詳細描述如何使用遊戲的特色部分,比如角色和道具。分為多個點進行具體描述。描述壹下特色的驚喜,比如使用全新的道具會增加什麽功能來吸引玩家。

三、產品用戶定位

對遊戲進行全面的描述。

分析當前用戶市場的同類產品和用戶群體。

描述壹下這款產品的賣點,主要區別於同類遊戲,比如設計新穎,操作方式簡單。

根據遊戲類型,遊戲是針對人群做的,比如喜歡軍事遊戲的玩家,或者喜歡戰鬥類型的玩家。

第四,具體介紹遊戲內容和美術設計的要求

a)遊戲地圖單元和關卡單元的設計特點

從美工的角度,簡述整個遊戲的場景,包括場景風格、角度等。,橫版還是豎版。

版本和每個級別的完整大小。

從美工的角度,簡單描述壹下遊戲中會出現的物體。限制藝術家在繪制地圖時使用的容量。

b)遊戲地圖像素列表

以表格的形式列出遊戲場景中的壹些物體,包括地圖塊和其他元素。本文介紹了遊戲講義如何用於地圖拼接,如拼圖或地圖。

詳細描述遊戲分為幾級,每壹級的場景是什麽。

1在“GIF存在”欄填寫“存在”或“不存在”的備註:○;在“存在”的情況下,要詳細描述GIF。

預計完成多少幀以及整個GIF過程。

如果設計師繪畫經驗不足,可以在各種網站中尋找自己需要的遊戲角色和物體形狀,放入“參考”中

測試圖片”欄目,供美工參考。

為了加深藝術家的印象,可以在“補充”壹欄詳細寫下所需對象的信息。零

4 .如果對象有質和量的變化,如攻擊值或攻擊值,則應在“值”欄中填寫對象的初始值。

初始值,以便後來的程序員可以在代碼中操作。

c)角色單元的設計特征

從美工的角度來說,需要描述遊戲中人物的風格。

限制藝術家繪制人物角色的能力。

詳細描述* * *裏有多少人,簡述人物的行動。

d)遊戲人物像素列表

1在“GIF存在”欄填寫“存在”或“不存在”的備註:○;在“存在”的情況下,需要詳細描述GIF預計完成多少幀,以及整個GIF過程。

如果設計者繪畫經驗不足,可以在各種網站中找到自己需要的遊戲角色和物體形狀,放在“參考圖片”壹欄中,供美工參考。

為了加深藝術家的印象,可以在“補充”壹欄詳細寫下所需對象的信息。零

4如果壹個對象有了質和量的變化,比如壹個攻擊值或者壹個攻擊值,那麽就需要在“值”壹欄中填入該對象的初始值,以便於後面的程序員在代碼中執行操作。

e)遊戲道具的設計特點

從美工的角度,簡述遊戲道具的風格。

限制藝術家在繪制道具時使用的容量。簡述道具在遊戲中的作用。

f)遊戲道具像素列表

1在“GIF存在”欄填寫“存在”或“不存在”的備註:○;在“存在”的情況下,需要詳細描述GIF預計完成多少幀,以及整個GIF過程。

如果設計師對繪畫沒有經驗,可以在各種網站中尋找自己需要的遊戲角色和物體形狀,放在“參考圖片”壹欄中,供藝術家參考。

為了加深藝術家的印象,可以在“補充”壹欄詳細寫下所需對象的信息。零

4如果壹個對象有了質和量的變化,比如壹個攻擊值或者壹個攻擊值,那麽就需要在“值”壹欄中填入該對象的初始值,以便於後面的程序員在代碼中執行操作。

五、遊戲數值分析及程序要求

a)整體遊戲開發要求

準確描述遊戲玩法,比如遊戲中人物的移動。準確描述鍵盤按鍵和操作方法。收到美術圖片後,在3個工作日內向程序員提供地圖數據,包括任務的所有詳細數據。

限制程序員開發的容量。

b)遊戲元素之間的關系

準確描述遊戲中各個元素的信息,比如物體的運動規則和動作規則。準確描述動物部位和非動物部位的信息。

c)數值計算

準確描述遊戲中物體移動的路線。

比如飛行射擊遊戲,每觸發壹次鍵,物體就會移動x個像素,遊戲的自動滾屏速度是x個像素/秒。

準確推導出遊戲中各種變量的公式。例如:Pclass > NClass

PEXP = NEPX[100 c4x(PClass NClass)]%其中:

Pclass:玩家使用角色的當前等級。Nclass:玩家攻擊怪物NPC的等級。

第六,遊戲音頻

a)遊戲音頻要求

遊戲要在編程時間內申請音響部門。

遊戲計劃書3壹、活動背景:

為了給新時代的城建學子提供壹個平臺,增強他們的自信心和自豪感,促進思想交流,繁榮校園文化。城建將舉辦主題為“青春讓夢想飛翔”的演講比賽。

二、活動主題:

激發青春,放飛夢想。

三、活動的目的:

為全校學生提供壹個鍛煉自我、展示自我的平臺,以演講比賽的形式增強自信心和表達能力,緩解學習壓力,豐富課余生活,努力構建和諧校園生活。同時,通過舉辦此次活動,將為有誌於口語的同學提供壹個相互交流學習的機會。

四、活動原則:

以“青春讓夢想放飛”為主題,充分發揮參賽選手自身的風采和演講能力,以不同、新穎的角度和方式表達自己對青春的不同理解。

動詞 (verb的縮寫)活動:

(2)地點:學術報告廳

(3)比賽形式:由以下三部分組成,每位選手的參賽時間共計10分鐘。(抽獎題目由學習部負責)

1,準備演講(限5分鐘):參賽選手根據指定話題進行自己的演講;

2.即興演講(限3分鐘):選手根據現場抽簽抽取的題目進行演講;

3.即興問答(回答時間限2分鐘):參賽者回答評委提出的2-3個即興問題。

不及物動詞活動準備:

1)選手要求:

(1)城市建設系本科生和專科生

②主題“青春讓夢想飛翔”

③如果有背景音樂,自帶音樂。

④自帶衣服和道具。

2)時間的初步安排:

(1)3月10日前通知各專業輔導員組織專業準備。(秘書處和辦公室負責)

③3月20日下午6: 00各部門到學術報告廳準備,下午6: 30正式開始。

3)賽前宣傳:

3月10 ~ 3月18是比賽的準備和宣傳期。宣傳活動主要是以海報的形式告知同學們比賽的時間和內容。(宣傳部負責)

七、競賽流程:

壹般流程:

(1)秘書處根據報名名單,對參賽選手進行編號。

參賽選手賽前抽簽,比賽按序號進行。

比賽由準備演講、即興演講和即興問答三部分組成。

具體流程:

主持人(文藝部選拔的壹男壹女主持人)致開幕詞,並介紹了到場的評委和嘉賓。(評委由秘書處邀請擔任本部門的輔導員和主席團。)

②主持人介紹了比賽的規則和評分規則。(見附錄)

③比賽開始,選手按照賽前抽簽順序進行比賽。

④在此期間,主持人向觀眾和選手公布成績分數。

⑤每五名選手參賽後,穿插互動環節,調節比賽氣氛。(美術部負責活動)

⑥所有選手比賽結束後,請評委代表上臺發言,工作人員統壹打分。(生活部和女孩部負責統計工作)

⑦評委發言完畢後,主持人上臺宣布比賽結果(依次從單項獎到壹等獎)。

⑧上臺頒獎。(獎品由外聯部和辦公室負責)

⑨主持人宣布比賽結束,全體工作人員、嘉賓、評委和選手合影留念。(宣傳部負責拍照)

⑩工作人員負責後期工作。(體育部、科技實踐部、青年誌願者協會分會、心理協會分會負責後勤,人力資源部負責監督。)

八、註意事項

1.參加者必須提前到達,並在指定區域就座。

2.為了衡量演講者的演講和應變水平,我們有壹個答辯階段,希望參賽者在比賽前做好充分的準備。

九。活動的預期效果

1.青春是壹個受歡迎的話題,它有助於學生展示自己,提高學校和學院的知名度。

2.營造壹個良好的學習氛圍,有壹個好的口才是中國每個人的共同目標和追求,舉辦演講比賽在形式上可以吸引很多演講愛好者。

3.這個活動可以很好的傳播校園文化,營造良好的學術氛圍。

4.為學生搭建壹個表達演講水平的平臺。學生通過參加各種類型的演講比賽,在實踐中積累寶貴的經驗。

5.它為教師了解學生的言語水平提供了機會。借此機會,老師們可以找到更多的“千裏馬”,他們將來會代表我們學院參加更高層次的演講比賽,為我們學院爭光。

X.預付資金

所需材料的總單價

橫幅50 2 100

邀請5 10 50

獎品從8500英鎊起。

海報宣傳材料-30

場館布置材料-100

總數是800

城建體育部

附錄:

評分標準:(滿分100)

儀器圖像:(20分)

1)穿著整潔大方。(10分)

2)姿勢自然,動作適中。(10分)

演講內容:(50分)

3)主題明確,符合主題。(25分)

4)內容充實,事例感人,貼近生活,富有鮮明的時代感。(15分)

5)文筆流暢,用詞簡潔,細節恰當。(10分)

語言藝術:(30分)

6)發音標準,流利。(10分)

7)節奏處理得當,技巧運用自如。(10分)

8)表現力和適應性強,能活躍氣氛,引起高潮。(10分)

評分規則:評委明確給出每壹部分的分數(分數為整數),工作人員進行最終求和,去掉最高分和最低分,取平均值並分成選手的比賽成績,根據分數分別獲得壹、二、三等獎。最佳朗誦獎和最受歡迎獎由評委選出(如票數相同,則授予最高分)

最佳朗誦獎和最受歡迎獎並不沖突。