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fate 22021 8月27日Bungie每周分享

命運2於2021年8月7日正式發布了最新的Bungie周報,那麽本周周報的內容有哪些呢?讓我們壹起來看看吧。

命運2 2021 8月27日Bungie周度分享

這是令人驚奇的壹周。我們應該從哪裏開始?

星期二是個大日子。非常重要的壹天。甚至有些消息直到周三才最終發布。妳們中的許多人已經觀看了該節目的所有細節,但仍有許多要談的。讓我們快速回顧壹下這對夫婦。是的,您將會看到很多鏈接,但是如果不將本文轉變為更新文檔,我們就無法涵蓋所有內容:

邪惡姬的幻影已經宣布,我們的敵人甚至可以使用光能。

信息量太大,不是幾個點就能概括的。請訪問我們的產品頁面了解更多信息!

隱藏賽季現在上線,兩個女王的故事開始了。

跨平臺遊戲已經推出,讓玩家可以不分平臺壹起玩遊戲。

我們還宣布了30周年慶典,包括Galal Horn的回歸,壹個全新的六人活動,等等!

對於我們的PvP玩家,我們有壹些遊戲生活質量的改善,壹些關於安全的有趣消息,以及關於試玩的信息!

我們宣布了與BattlEye在反外掛方面的合作,並在命運2中發布了新的安全改進措施。

在我們收集數據和加強測試的同時,我們也感謝所有玩家繼續通過聯系表格報告可能的插件。

我們還宣布了安全政策的更新,並處理了競爭環境中的成功交易和帳戶實踐。

我們宣布了奧西裏斯試驗即將到來的改進,包括獎勵,匹配和實驗室。

審判將暫停到9月11。如果妳還沒看,可以看看下面。

有很多要讀的,接下來幾個月也有很多要討論的。

讓我們從預期的設置開始,好嗎?在《命運2》的展覽中,我們談到了《命運2》將要推出的光能分支的專業重做。雖然我們已經給妳看了壹個遊戲的短視頻,但我們覺得應該仔細解釋壹下這個重做。

首先,我們來看看關於Bungie基金會動議的更新消息。

BUNGIE基金會最新消息:RUBICON團隊和直接救濟

上周,我們宣布了幾項慈善舉措,旨在幫助世界上有需要的人。這個社區壹次又壹次地證明了遊戲可以是好的,我們是世界的守護者。

Bungie基金會:今天,Rubicon團隊和直接救濟組織在世界各地都有團隊,積極為數百名有需要的人提供拯救生命的醫療措施、重要的醫療保健和個人防護設備用品、食物、飲用水和住所。這些人可能會受到最近自然災害的影響,包括海地地震、西海岸和地中海的野火以及田納西州和德國的洪水。他們沒有放棄給更脆弱的人群接種新冠肺炎疫苗的任務。

感謝所有在Bungie商店預購希望守護者t恤、直接捐款或購買Bungie基金會藏品的人。我們知道今年對每個人來說都是非常具有挑戰性的壹年,妳們持續的慷慨令人震驚。在過去的壹周裏,您通過直接捐款或預購t恤的方式幫助我們籌集了近65,438美元+0.25萬美元的捐款。

請繼續支持我們!在北京時間9月2日下午2點59分之前,您可以幫助我們達到籌集50萬美元的目標,以幫助Rubicon和Direct Relief團隊挽救世界上數百萬人的生命。

只是提醒壹下,可以獲得以下獎勵:

捐贈25美元獲得主播標誌,將於9月10日星期五通過電子郵件分發。

預購Hope Guardian T恤即可獲得life elixir標誌,該標誌將於9月10日星期五通過電子郵件分發。

購買Bungie Foundation收藏中的物品並獲得和平之星標誌,該標誌將在購買完成後通過電子郵件分發。

提醒:想要獲得以上遊戲內物品,必須在8月20日至9月2日北京時間下午2點59分之前進行捐贈或購買。唯壹的兌換碼將於9月10日(星期五)在籌款結束時通過郵件發送給您。只有壹個符合條件的捐贈或購買對應於包含對應於項目的兌換代碼的電子郵件。

感謝妳們成為現實世界的守護者。妳的支持拯救了無數的生命。

感受空虛

從惡鬼幻影開始,我們會在賽季中逐步更新光能分支,讓守護者們有更多定制化的選擇和更多使用技能的方式。盡管我們的團隊仍在深入開發這些功能,

沙盒領導人凱文·亞尼斯和遊戲設計師塞繆爾·鄧恩將告訴我們他們的技能目標和即將到來的重做。

凱文:妳好,我是技能組的凱文。現在,我想與您分享即將到來的變化的細節。當這篇文章發表的時候,我想妳們都已經看到Bungie的數字廚房準備了什麽樣的美食。遊戲世界,人物,故事線都在向前發展,世界很不壹樣。命運2在進化,也就是說沙盒也會隨之進化。之前說到15賽季才改路線,隱約提到壹些關於未來的暗示。現在,我想更多地談談我們未來要做的事情。

抓住要點

在周三的演示中,我們觀看了您對《惡鬼魅影》、《隱藏的季節》和《30周年》的反應。有些是關於分支職業,冰星,碎片。我認為在我們繼續之前,我們應該揭開幾個傷疤:

在《邪惡幽靈的幻影》或《第五年》中將不會有新的暗影分支職業。

我們決定今年把精力集中在光能方面。正如妳在下面看到的,這不僅僅是壹個簡單的改變,還包含了很多新的令人興奮的東西。

隱季不會有新的冰星和碎片。

類似於上壹個決定,我們想要關註不同的運動,而不是僅僅添加更多的冰影。

我們感覺分支職業的多樣性現在處於更好的位置,它受益於調整和變化。

因此,我們將重點關註隱藏賽季的平衡更新和另壹個與30周年同步發布的變化更新。

戰鬥重塑

今天,妳將快速了解Void 3.0,這是對Void分支職業的全新詮釋。在接下來的幾周裏,妳還會了解到我們對玩家技能能量恢復所做的改動,以及這些改動對30周年PvE和PvP的影響。舉幾個簡單的例子:減少熔爐競技場壹擊必殺的技能數量,調整超級能量恢復,讓玩家比技能恢復更有利可圖的參與戰鬥。在2008年5月下旬,我們希望分享團隊正在內部討論的壹項動議:使子彈回收在所有活動中成為更明確和壹致的體驗。希望我現在所描述的能給妳壹個清晰的前景:遊戲正在向更好的方向進化。命運2是壹款有生命力的遊戲。進入第五年,我們在思考如何進化妳所知道的沙盒,不僅是為了創造令人興奮的新體驗,也是為了更好地改進自2017發布以來我們沒怎麽見過的部分。在這些年裏,我們從沙盒的每個版本中學到了很多東西,我們希望在2005年和未來更好地應用這些學到的東西。希望妳和我壹樣對未來有著激動和期待!

美麗新世界

正如妳在展覽活動中看到的,我們將認真重做命運2中現有的光能分支。我們的虛榮心,烈日和弧枝,傷害類型,從命運的發布就壹直伴隨著我們。其實今天命運2的壹些玩家幻想和機制和2014版命運1發售時是壹樣的。雖然我們在2017和2018發售《命運2》和《失落的家族》的時候做了壹些更新,但是這些分支的某些部分還是被新的能量等級和裝備設定遺忘了。為了解決這個問題,我們將對職業的這些分支進行重建和改造,重新定義遊戲幻想和機制,並將其融入職業體驗的現代分支。

在《命運2:靈光時刻》中,我們引入了壹個新的分支職業系統,叫做分支職業3.0。分支職業3.0的目標是創造壹種類似於命運1的用戶自定義體驗,同時也是壹種有意義的進化體驗。對我們來說,裝備制作+最佳動作+力量幻想=壹種妳在其他地方感受不到的遊戲體驗,這是命運成功的最佳公式。

凝視虛空

在Void 3.0中,我們重組了妳所熟悉和喜愛的分支。這意味著增加新的技能和機制,適當放棄壹些舊的,分散妳已經擁有的,從而創造新的組合和體驗。我們希望保留妳所熟悉和喜愛的遊戲風格,然後創造壹些妳從來不知道的新體驗。我們迫不及待地想知道您對這些變化的看法,並期待您的反饋。

那麽接下來請我們的團隊來解讀壹下。

山姆:大家好。我是山姆·鄧恩,沙盒團隊的技能設計師。我將帶妳進壹步了解Void 3.0。

新表單

凱文上面說了,我們正在更新虛空、烈日、arc的分職業3.0系統。妳可以選擇超能力,手榴彈,近戰,占星和碎片來定義妳的遊戲風格。在《惡鬼的幻影》中,妳通過使用虛空對抗薩瓦圖恩和她的光明蟲群來體驗這些變化。

我需要重申,這次更新會改變很多事情。《命運2》在《迷失家族》上映的三年裏發生了很大的變化,我們覺得光能分支需要跟上變化的步伐。妳所熟悉和喜愛的大部分虛空遊戲體驗都會繼續存在,只是形式不同而已。有些東西是不會回來的。同時,我們還增加了壹些我們認為妳會喜歡的新東西。

對於Void 3.0的重做,以下是我們的主要目標:

保留已經存在的強大的虛空幻象。我們把重點放在為什麽這種類型的傷害用起來有意思,讓整個職業有壹個緊密結合的身份,同時加入壹些妳會覺得是虛空之力的自然之眼的新東西。

通過占星術和碎片的結合,為組裝和生產提供了新的令人興奮的可能性。我們不僅希望妳完成類似於前幾個分支的組裝,我們還希望妳能探索壹些新的方法來匹配妳的虛空技能和妳的盔甲和武器。

為賽後傷病類型的系統整合提供了框架。我們認為冰瑩在提供壹套共享的戰鬥行為或者配合其他元素和其他職業分支方面做得很好。對於虛空,我們想進壹步擴大這個效果,用類似的方式重新排列分支職業——我們以後也會對烈日和arc做這樣的調整。

說出關鍵詞

虛空3.0,我們定義了壹組多個虛空分支的特性和技能所使用的核心關鍵詞,類似於冰影的所有減速,冰凍,碾壓。每門課都會專門講壹些詞匯,但是妳也可以和妳的消防隊協商,和其他分支的課合作,把具體的技能和片段結合起來。除此之外,這些動詞還會出現在分支職業頁面之外——武器特性、奇異護甲、季節神器模塊——未來我們會逐步擴展這個列表。我們相信妳的技能和設備之間的這些系統化的相互作用是命運2組裝生產的核心。

對於虛空,妳可以對妳的敵人施加三種負面效果:

壓制-目標將從任何使用中的主動技能狀態中釋放,在壓制效果持續期間,任何主動技能或移動模式都不能被激活。受影響的敵方戰鬥人員將無法開火。

弱點-目標將受到額外的傷害並減慢其移動速度。敵方戰鬥人員武器的精確度下降了。

不穩定-目標受到不穩定虛空能量影響,受到額外傷害或死亡時爆炸。

同時,妳可以對妳自己和妳的隊友產生三個積極的影響:

虛空覆蓋盾-壹個保護虛空光能量屏障,減少來自戰鬥者的傷害。

隱形-妳將從視線中消失,不會出現在敵人的雷達上。

吞噬-妳會吞噬敵人的能量。殺戮會回復滿血,獲得手雷能量,延長吞咽時間。

老狗,新把戲

在這壹節的最後,這裏有壹些新的和更新的技能的預覽,妳將在Void 3.0發布後體驗這些變化。

夜間潛水獵人

暗影箭-莫比烏斯箭袋-超能力

發射兩組三支空箭,搜索敵人並在敵人擊中時生成空錨點。暗影箭會讓被束縛的敵人不穩定,對被束縛的目標造成更高的傷害。

目前Mobius箭筒的主要痛點是妳要按好幾次超級鍵才能分別發射箭,耗時長且重,影響輸出(同時也會導致玩家飄出壹個不好的方向——比如跳崖的神秘操作)。壹次發射多支箭,可以快速清場或者對boss造成爆炸傷害。

瀟灑刑官-占星術

通過擊敗弱小、被壓制或不穩定的目標,可以獲得隱形和真實視力。在壹次漂亮的處決後,妳的下壹次潛行近戰攻擊將會削弱敵人。

這是中國銀行的void hunting的完美執行功能的變體。這種占星術允許獵人通過擊敗受負面條件影響的敵人來保持隱形。

泰坦哨兵

觀察者-占星術

召喚虛空能量屏障,為自己和友軍提供虛空護盾。這個強化屏障可以為躲在後面的友軍慢慢恢復虛空護盾。

我們希望玩家更接近前線保護者的哨兵幻想,所以守望先鋒是壹個非常強大的工具,它可以在戰鬥開始前做好準備,並在危機時刻為團隊提供安全的撤退場所。

盾牌投擲-彈道近戰攻擊

向妳的敵人投擲盾牌。護盾可以從敵人和地表彈射出去,每擊中壹個敵人,就會為妳制造壹個小虛空來覆蓋護盾。

我們想給泰坦更多的彈道近戰攻擊選擇。投擲盾牌可以幫助妳更積極地向壹群敵人前進,對他們造成傷害,提高妳在危險中的生存能力。

虛擬術士

口袋奇點-彈道近戰攻擊

發射壹個追蹤敵人的不穩定球形虛空能量,在接近敵人時引爆,將目標推離爆炸中心,使其不穩定。

這是反沖正面的工具,也可以把敵人從掩護後面推出來。很有可能(也很滿足)註意釋放的位置,把敵人彈到空中直接拍腦袋造成不穩定的效果。

舊神之子——占星術

釋放妳的裂縫召喚出壹個感知黑洞,在妳周圍漂浮,等待壹個目標。它會自動追蹤敵人,然後吸收他們的能量並削弱他們,將他們的生命能量作為手雷和近戰能量(如果妳使用治療裂縫)或者生命值(如果妳使用強力裂縫)反饋給妳。擊敗正在被吸收的敵人可以返還壹部分裂縫能量。

老神之子是壹個非常強大的工具,可以上負狀態,讓虛行之有額外的辦法控制壹個區域,同時也可以自我維持。

我們希望這些預覽能夠點燃妳的好奇心,讓妳思考將會有哪些很酷的新void配件。有沒有想過鬼刃和潛行步法的結合?黎明之盾和克制毀滅?抱著超新星吞東西?有很多新的可能性。當我們接近邪惡幽靈的幻影時,我們將在未來的每周報道中講述更多關於力量、碎片和手榴彈的內容。

我們期待著我們能完成什麽,我們迫不及待地把它交給妳。同時,請查看我們在隱藏賽季的命運2更新3.3.0中發布的技能平衡變化。感謝您的聆聽。下次見。

更好,更多獎勵。

本周充滿了驚喜。甚至在我們的《命運2秀》和《隱藏的季節》上映之外,還有壹個有趣的時刻來刷新我們的最佳獎勵。就像我們兩周前做的壹樣,對嗎?這個活動不會停止。獎勵越多越好。讓我們看看這壹輪我們能得到什麽。

失去理智的季節

每壹年,命運玩家的支持都在提高他們對新賽季的準備。更新上線後,已知問題和需要了解的解決方案將立即發送到您的設備。本賽季,我們發現了壹些妨礙完成任務的問題,我們的團隊已經開始修復這些問題。

以下是他們的報道。

繭和頑童在隱藏賽季發布後,命運玩家支持團隊發現玩家收到的錯誤碼頑童數量增加,尤其是在完成隱藏賽季的任務《任務:繭》後。當玩家試圖在任務物品欄已滿的情況下選擇新的任務步驟時,就會出現這種情況。收到頑童錯誤碼的玩家要在任務物品欄騰出空間,以便完成任務時有空間添加新任務。目前,在研究各種已知問題的同時,我們也收到了玩家的壹系列反饋:

壹些PC玩家無法啟動遊戲,因為他們丟失了未知文件。

在《任務:繭》中,PC玩家可能會遇到遊戲崩潰的情況。

裝備營地裝甲(死亡軌道、未來戰爭狂熱者、新王者裝甲或裝甲皮膚)時打開裝甲合成頁面會導致遊戲崩潰。

在詳細信息頁面上預覽設備時,Osiris試用設備將無法正確顯示。

在碎片領域,即使在屏幕完全變白後,播放器也可能無法傳輸。玩家要壹直往前走,直到被傳送。

贏得了所有或大部分現有預測地牢獎勵的玩家無法獲得全新的九之審判武器副本。

我們正在調查多個追蹤器的行程任務步驟不能正常完成的問題。如果玩家卡在某壹步,尤其是第四步,就要放棄,重新獲得任務,繼續任務進度。

墮落旅者事件中燃燒的發射器周圍的屏障會彈開所有靠近他們的人,導致英雄模式失敗。

在明星校準活動中,從打開最後壹個寶箱到獲得活動獎勵有非常明顯的延遲。

在恒星校準活動中,中間增加壹個關卡會導致玩家無法完成關卡。

直接命中成就不包括被精準傷害殺死的激怒龍。

追星任務進度不計算玩家獲得成就前拾取的圖集,也不計算另壹個角色上拾取的圖集。

上壹個次元壓艙物I賽季挑戰賽沒有正確追蹤玩家在碎片領域撿到的上壹個次元錨。玩家要先拿起水車上的那個,這樣才能在本周完成挑戰。受此問題影響的玩家需要等到本賽季第二周才能完成這項挑戰。

《惡鬼魅影》清醒預購logo不在系列中展示。

有些玩家在玻璃金庫裏不能開關門。離開自己的火隊,返回軌道,重新加入自己的火隊的玩家可以領取獎勵,繼續完成突襲。

預測地下城的騎士不會根據玩家的位置正確的投光或者投影熒光。

枯萎的熱浪神器模塊沒有描述文字。裝備這個模塊後,使用烈日技能造成傷害可以暫時削弱戰士。

冰火神器模塊只生成烈日和冰影壹個元素井。

沒有B計劃,外星泰坦盔甲無法使用著色器。

獵人的幸運褲外國腿甲不能改變其元素屬性。

2021到日輝耀的獵人皮膚無法裝備。

玩家的好友列表在接受好友請求時不會自動更新。

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