傭兵戰爭中獲取金幣的方式有很多,包括完成傭兵任務、完成30級獎勵、完成低級獎勵、獎勵期間放棄、競技場打PVP、購買傭兵包等。
(1)傭兵任務
傭兵任務的獎勵相信有壹定監獄經驗的犯人都很熟悉,這裏就不贅述了。除了每日更新的2 ~ 4個傭兵任務,獎勵地圖的神秘選項中還會隨機出現神秘陌生人,提供額外的傭兵任務。神秘人將優先為團隊中沒有任務且未完成任務18的傭兵提供任務。當隊伍中合格的傭兵數量不足時,會出現隊伍外沒有任務的傭兵(沒有完成任務的傭兵18優先)。當營火中的任務數量達到上限或者被選中的傭兵已經完成任務18時,神秘人會提供給被選中的傭兵15的幣來代替。大部分傭兵任務都可以通過獎勵中的方式完成,很多任務甚至不需要團隊中的傭兵,不會占用其他硬幣獲取方式的時間,所以優先選擇傭兵任務壹定是大部分情況下最高效的獲取硬幣的方式。
(2)經典細胞:2-5,2-6
從最大限度接收傭兵任務的角度來說,H1-2的任務接收方式被強行關閉後,玩家開發了2-5和2-6(也是目前流傳最廣的兩個監獄)的培養方式來刷神秘人。基本流程是進入2-5級或者2-6級(正常難度就夠了),走最快的路到神秘選項,最後根據傭兵做任務的需要選擇完成獎勵或者中途放棄。由於怪物實力較低,很多AOE和收割技能較高的隊伍(火焰隊或米辰龍)可以在壹輪內殺死所有小怪,以最快的速度獲得任務。
2-5和2-6每關大概1分鐘,Boss分鐘關。平均需要4個戰鬥點(含Boss)左右才能完成獎勵,三堆10 ~ 15副本的硬幣(正常難度),團隊傭兵1堆10 ~ 15硬幣,1堆65438 ~。放棄獎勵時,每關平均會提供5 ~ 10的隨機傭兵幣(稀有度越高,傭兵幣掉落的概率越低)。另外,因為2-5和2-6的獎勵等級都不是30,神秘人的概率可能低於30,目前沒有具體數據,所以暫時估計概率大概低10%(不是壹個百分點,比如假設神秘人30級獎勵的概率是30%,低10%是27%)。
(3)完成30級獎勵
30級獎勵的戰鬥點數比2-5和2-6多(平均戰鬥點數為6),Boss難度增加(壹般需要2 ~ 4分鐘),其通關獎勵也相應增加(每堆硬幣數+5左右),火焰隊基本可以在普通難度下實現壹輪通關;往往需要至少兩回合才能通關英雄難度的小怪(按照1.5 ~ 2分鐘計算),其顯著盈利點在於穩定獲得15 ~ 20對應的傳說中的傭兵幣(曾經的1的20 ~ 30幣堆已經不存在了,非常可惜)。此外,隊伍中的傭兵數量和通關時獲得的隨機傭兵幣都比普通的略高。綜合來看,如果單純是合成對應的傳奇傭兵,那麽英雄難度獎勵是比普通難度更好的選擇。
(這是30強英雄提供的通關獎勵。妳可以和現在的獎勵對比壹下,揣摩壹下我對暴雪補丁更新的態度。)
30級獎勵也可以同時刷神秘人,但是考慮到通關因素,平均每輪獎勵刷3戰左右的神秘人(也就是神秘選項之後的戰鬥,包括Boss戰)幫助不大。如果考慮到神秘人出現的概率與神秘選項前的戰鬥點數成正比,那麽刷30級普通難度獎勵的神秘人的效率大約是快刷2-5和2-6的壹半,刷英雄難度獎勵的神秘人的效率大約是快刷2-5和2-6的1/3。在完成相應傭兵18的任務之前,完成30級獎勵的收入是完全不可能的。但根據我的個人經驗,英雄難度的神秘人懸賞概率明顯高於普通難度,說明神秘人的概率很可能與懸賞難度掛鉤。這種情況下,高等級獎勵刷神秘人的效率可以達到快刷2-5和2-6的2/3以上。當古爾丹和安度因滿的時候,完成相應的30級獎勵的收入明顯更高。
(4)十李婆劍神:單刷1-1,1-2。
任務18完成後,傭兵幣的獲取速度會明顯變慢,神秘人也就失去了存在的必要性。為了更快更穩的拿到想要的傭兵幣,我們被迫將屠刀伸向了不毛之地的壹群無辜的野豬人(或者說是前監獄長的空氣元素)。在4 ~ 5分鐘內獲得指定傭兵的5 ~ 15個硬幣(H1-1為10 ~ 15,但時間可能略有延長)。比起培養傭兵需要的幾千個金幣,不算九牛壹毛,但也差強人意。但是,這是玩家需要的。很多主播為了核心傭兵盡快畢業,不惜重復這種機械化操作上百次,這與豐富玩家遊戲體驗的理念完全背道而馳。從這壹點,足以看出設計師和遊戲策劃的失敗。但是這壹步是PVP玩家很難避免的。畢竟很少有人願意承受+1/+5的損失。但對於新玩家來說,如果高等級獎勵中至少有兩個是有用的,那麽完成高等級獎勵的收入肯定比做十次李婆劍神的收入高。
用標題玩:可以說玩家對PVP的需求和傭兵漫長的培養周期之間的矛盾是傭兵戰爭紀律的首要矛盾,而滿級傭兵的額外屬性值是這個矛盾的核心。但是,縮短雇傭兵的開發周期(無論以何種方式)都會限制這種模式的可玩性。所以增加傭兵的戰爭紀律對熔爐派和棋派的回饋,或者從獎勵通關的角度設計壹些傭兵的特殊成就來豐富玩家的遊戲體驗,可能是這個模式最好的出路。美國不講辯證法真的不行。
(5) PVP
傭兵戰爭紀律PVP的獎勵分為兩部分,勝利獎勵和舞臺獎勵。由於競技場積分機制的改變,有壹定傭兵積累的玩家獲得全部階段獎勵只是時間問題,PVP階段獎勵還是相當豐厚的,非常值得花時間去嘗試。但是PVP的中獎必須包含1堆裏傭兵的幣,而用於PVP的傭兵往往對幣不是特別急,所以收益會相應打折,可以作為階段獎的封頂,給想要的幣就是血賺。
⑹雇傭軍壹攬子計劃
如果新人(如果有的話)想快速上手傭兵模式,花幾千金幣買幾個傭兵包比較劃算。前幾包傭兵包可以提供很多傭兵,可以極大的豐富新人的選擇;不過不建議多買傭兵包。澤雷拉刀鋒法師老羅馬初始傭兵組合的PVE戰鬥力很高,足以對付普通難度的小怪(但有些難度更高的boss還是要有的放矢)。
如果只看金幣數,三輪30級普通獎勵已經獎勵的棋子數已經相當於拆包了,所以在傭兵收集進度到壹半左右的時候拆包金幣的價值不大,更何況傭兵包會有任務16 ~ 18的獎勵;追夢鉆更不需要開金幣包(參考正茂先生的620包,壹般氪石玩家都會被勸退。好在後來暴雪推出了頭像收藏)。而且鉆石頭像確實比普通頭像耗電多,占用運行內存多(尤其是手機玩家),不利於我們的長期囚禁。
我目前為止開過的唯壹壹個鉆,壞了的電腦風扇換上後嗚咽了壹聲,我趕緊換了,從此就沒用過了。