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香腸派對自動火的細節

香腸派對鮮幸福

v12.19

類型:飛行拍攝

大小:1955.84MB

得分:10

平臺:

標簽:吃雞拍槍戰生存類

香腸派和對手壹起遊泳怎麽設置自動火力?以及自動開火的細節,很多朋友還是不太懂。現在邊肖就為大家帶來香腸黨自動火的細節,分享自動火設置的經驗。感興趣的朋友過來看看。

目前大家的反饋主要集中在自動火上,有三種意見,其中有兩種是矛盾的:

1.自動擊發破壞了三指和四指選手的優勢;

2.自動擊發雞肋,容易暴露,浪費子彈;

3.自動火力不錯,玩起來比較爽快。

這裏先明確壹下自動射擊和輔助群瞄兩個功能的定位。

這兩個功能主要是為了避免操作手機平臺的不便,讓玩家無障礙體驗遊戲的樂趣,同時也不想破壞硬核玩家的操作深度,希望保持遊戲的操作深度。

從我自己的實踐經驗來看,自動擊發可以讓兩指玩家和新手玩家更容易上手,同時也能明顯讓我感覺到自己為操作的便利性付出了壹定的代價。比如自動射擊不能很好的隱藏自己,後擺很大,浪費子彈。

我對這種體驗的描述是,感覺就像兒童自行車上的輔助輪。妳可以感受到這個功能的作用,以及取下後的提升空間。

從玩家的反饋和我自己的經驗來看,我覺得目前可以優化的點就是前搖部分。

目前這個版本對向前抖動的感知不是特別明顯,會導致兩個問題:

1.選手還沒反應過來,就壹個突然的變臉把對手打死了。玩家沒覺得自己很厲害;

2.突然變臉的高手感覺自己久經沙場的遊戲戰術經驗被破壞了,壹手優勢下降了很多。

針對前搖部分,我認為應該再調整壹下數值或者機制,讓使用自動射擊的玩家能明顯感覺到自動射擊有兩個代價:前搖和後搖。我希望這個系統最終實現的體驗是:

1.新手覺得自己會玩這個遊戲,所以不會因為操作而太難輸;

2.遊戲經驗多了,新手開始覺得自己可以做的比自動化更好,嘗試練習從手動變手動;

3.手工玩家感受到操作練習帶來的回報,願意繼續練習更多的操作技能,成為高級高手。