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慕辰版三國誌傳2評測

我玩的是經驗級和難度級。慕辰的第二組感覺還行,有挑戰性,我有以下特點。

1.劃分難度等級。

2.將軍初始裝備專屬武器道具。

3.厲害的將軍真的很厲害,尤其是呂布,砍人就像切菜壹樣。(原來沒那麽明顯)

4.軍師技能做了修改,體力增加和恢復沒有原來那麽強,士兵攻防比原來更明顯。

5。武器間的相互抵抗程度被修改。被小兵打中可能會損失10多滴血。原版最多只有6滴。

6.調整武器和馬匹,減少武器種類,增加馬匹差距。

7.搜索力度有所減弱,很少找到軍事指揮官,也沒有找到軍事符號。

8。忠誠很重要。70歲以下,叛逃容易,招募難。壹般新招的會留很久。

9.疲勞是關鍵,容易疲勞,很難從疲勞中恢復,而且不斷降低士氣。

10.不要退縮。進入戰場後,主動撤退全軍,交出壹半的忠誠,只會讓他不流血的撤退。最好不要打沒有把握的戰爭。不成功就死!

11.看不到敵城的武將和軍師數量(感覺就像瞎子摸黑)。

12。體驗版體力下限1/3,抓敗兵不容易!

13.電腦自動選拔後,難度增加很多,壹隊人數也會增加。

14.等級可以自治,武將數量可以增加到10。

15。大圖改版增加日本星馬臺市

16.戰鬥中武將少於20滴血時電腦會自動做出決定,或者全軍奇襲或者釋放武將技能或者撤退。

17.電腦滿了,就讓它去吧。所以妳的手要快!

18.看起來妳在招募和交出電腦的時候並不註重忠誠度,但是妳對招募和交出電腦的要求是很高的。很多名將壹次會加2而不是忠誠,所以只能用占蔔。(看起來他可以留在城裏自動下降,但是法律還沒搞清楚。)

所以暫且歡迎樓主補充,壹起交流!

我又在網上查了壹下,慕辰的版本修改了很多,主要目的是更加合理和公平。修訂如下

版本1.68的最新升級補丁的修訂版:

(1)修復了電腦用來偷襲敵人的BUG,我們的首領不攻擊電腦打不到我們的首領,因為我們在最前方,用了壹些陣型。

(2)修復煉兵到其他兵種的BUG,即電腦煉兵會立刻攻擊我們的飛刀,我們的煉兵不會作為電腦非遠程兵種攻擊全軍的條件。

(3)用鼠標選擇與士氣或疲勞相關的寶物,顯示使用前後士氣或疲勞的變化。使用後會顯示士氣上升到了xxx,疲勞變成了xxx。

(4)劉備的魯,孫權的蒯行,都有蛻殼的作用。

(5)電腦被騙,電腦指戰員壹開始就撤退,我全軍突擊。

之所以要求我們全軍突擊,是因為如果電腦撤退,我們是遠程兵種,那麽我們的士兵就會原地不動,對著電腦射箭,對電腦不利。

(6)5以下的忠誠度會在戰後下降。

(7)增加武將特性,最主要的有左慈恢復技術實力,於吉和華佗恢復體力,三國三大軍師之間敵軍混亂,賈詡,郭嘉,龐統,魯迅,曹操加強兵將,呂布壹對壹戰鬥加強武將(有效公式天才),減少對方武將傷害1/4(與李光公有效)和趙雲張飛單挑馬超大大增加了雙方的體力,關羽單挑閻良和文醜增強了武將實力(用赤兔有效),而丟西姆其他武將兵士的故事減少了攻防,張飛和關羽在與劉備或者劉備軍作戰時投降幾率很大。

(8)增加寶物功能,包括恢復體力的兩本醫書,太平舒窈,以及恢復技術力量的敦加天書。

(9)加入軍事顧問的特點。三個軍師會提升士氣20點,降低敵方士氣20點。左慈將恢復技術力量,於吉和華佗將恢復體力。

描述:(1)~(3)特性(單挑特性除外)在我軍師技能無效的情況下無效,恢復體魄和技能的速度極其緩慢。但如果同時使用預留的力量,恢復速度會大大提高。如果特性是恢復體力,那麽使用恢復技能的效果就是依次恢復體魄和技能,反之亦然。

(10)加上君主國的特點,司馬燕和張角如果是君主國的話體力和技能都大大增加。

(11)我們很難進行全軍撤退,但是撤退之後(獨立決策撤退除外),士兵的體能和技術忠誠度降低,困難和經驗困難的撤退選項變成灰色,所以很難在戰鬥中隱藏電腦戰略家。

(12)如果兩個105以上的武將交戰,有壹定幾率進入壹對壹的戰鬥狀態。壹對壹戰鬥時,軍師、武將以及除壹對壹戰鬥外的所有其他特性技能無效。

限制雙方使用軍事指揮官有三個原因:

A.武將會通過殺死強大的武將大賺壹筆;

B.伏擊系列會導致單挑;

C.我們在和電腦戰鬥的時候總是使用最厲害的武將技能,但是我們幾乎贏得了壹對壹的戰鬥。

(13)很難。當我軍指揮官體力不足20時,可能會自行做出壹些決定,比如全軍撤退,全軍突擊。

這壹修正符合戰爭的實際情況。當我們的軍事指揮官的生命受到威脅時,我們當然會自己做出壹些決定。

(14)調整胡炮等武將的技術力量與原版相同。

(15)修復了出城途中退出遊戲的BUG。

(16)增加體驗難度,隱藏電腦指揮官數量。

(17)加快計算機戰鬥中的決策,比如非遠程兵種立刻攻擊遠程兵種,聚氣後立刻使用武將技能等等。

(18)修正了減緩集氣、保留強度與恢復體力和技術強度之間的沖突,取消了減緩集氣與保留強度之間的消解關系。

(19)除了簡單難度和兵種多於其他兵種的情況,其他所有難度都修改士兵對武將的傷害,其中武力大於等於149,無論兵種是否相等,士兵每次攻擊武將的體力只減少1,每次攻擊大於等於139最多減少2。大於等於119和原來壹樣,大於等於109減1,大於等於99減2,大於等於89減3,大於等於79減4,小於79減5。

描述:

A.在這種設定下,寶藏和武將的力量得到了充分的體現,而如果玩家能夠根據臨界值來調整寶藏,武將的能力也會得到壹定程度的提升。

B.實戰測試表明,149兵力的武將可以在不使用任何軍事技能的情況下擊敗100兵力的武將和200名士兵,而139兵力的武將只需要使用兩次夕陽弓(直到對方武將攻擊)就可以擊敗100兵力的武將。

C.這種修改也符合戰爭的真實情況。另外,壹個很爛的武將或者壹個寶力不到79的文官肯定受不了對方士兵的攻擊,武藝最高的武將當然可以視士兵為無物。

d武將使用BT劇本+低效寶物最高武力139和BT劇本+高效寶物最高武力149。使用低效寶+其他腳本最大發力119,使用高效寶+其他腳本最大發力129。如果想玩得開心,可以用BT腳本+高效寶,如果想提高難度,可以用低效寶+其他腳本。

(20)戰後步兵和騎兵數量不得超過戰前。

(21)無論結果如何,戰後武將的身體和技術實力都不會超過戰前。

(22)全軍突擊改為前軍攻將,後軍攻兵。

(23)我們的低級武將可以自動升級,簡單難度升得快,其他難度升得慢!

(24)修復了軍師成功時體力和技術力量+1的BUG。

(25)修復了1.01補丁搜索BUG。

(26)您可以調整遊戲速度和窗口模式操作。如果要在窗口模式下運行,需要先將顯示器的顯示模式設置為800*600,16位。

使用方法是將cmsg2.exe解壓到1.68版本的遊戲目錄中,然後用cmsg2.exe啟動遊戲。

註意:這個補丁只能和慕辰的1.68版本壹起使用,和群英二的1.6版本或者其他任何版本壹起跳出遊戲。

版本1.68:

1.如果忠誠度低於75,電腦和我們在戰場上有壹定幾率互相投降。對方忠誠度越低,投降幾率越大。

當然,投降的概率也和貞操有關。妳不用指望關羽這樣的武將會在戰場上向我們投降。

另外保留了原版的壹個設定,就是當壹方忠誠度過高時,另壹方不會在戰場上投降。

這壹點,我壹開始覺得很不合理,但是沈思之後覺得很有道理。奧丁大概是不希望壹支軍隊在連戰連勝後在戰場上輕易投降,那樣會大大降低其可玩性。

2.取消玩家戰敗後100%向電腦投降,改為忠誠度越高,向電腦投降的幾率越低,但即使是100的忠誠度也有可能向電腦投降。

說明:玩家戰敗後100%向電腦投降是不公平的,電腦選擇釋放對玩家高度忠誠的武將也是不公平的。

在大部分玩家不喜歡電腦砍頭的情況下,個人認為這種處理方式是最合理的。

3.戰鬥結束後,絕大多數情況下,武將的體力和技術強度都沒有超過原來的體力和技術強度。

註:原來的戰後版本可能體力和技能都比原版高,這在我看來是很不合理的。打架是壹種消耗。

沒有玩的越多,技巧就越多的道理。

4.升級所需的經驗值增加。比如原來經驗值2000的等級是6,現在等級是4。另外戰鬥獲得的經驗減少。

5.電腦用作弊功能恢復體力,我們的作弊功能不變。

說明:這個修改很無奈。作弊對電腦沒有影響。但是,取消作弊,很可惜。畢竟很多玩家都喜歡作弊。

我覺得采用這種修改方式對電腦更公平。

6.調整軍師成功率到80%。當連三國最頂尖的軍師都犯錯誤的時候,應變也應該成為戰爭的壹部分。

7.1.6版本雖然修正了聚氣減速的BUG,但是當壹方使用儲備力量時,另壹方的聚氣減速就會無效,這是不合理的。

特意改成:出現這種情況時,使用儲備力量的戰略家的智力必須高於對方才有效!

其他所有關系都和原來壹樣。

8.最低計算機士氣設置為50。

註:這也是無奈的修改。計算機不會用消耗品來提高士氣,也不會把士氣低落的士兵轉換成士氣高昂的武將。

電腦把電腦士氣的最小值定在50應該更公平。

9.取消投降,然後選擇陣法,增加占蔔,激發軍師技能。激勵作用是我們主的忠誠度會增加10。

占蔔有四種可能的結果:

(1)敵方將領體力和技能增加100%。

(2)我們的主人會增加100%的體力。

(3)我們的主把他的忠誠降到了零。

(4)敵人把他的忠誠度降到了零。

當我們幾乎註定要失敗的時候,也許占蔔可以力挽狂瀾,當然也可能更糟。

10.太公陣師技能自帶強化攻擊功能。四面埋伏=原來四面埋伏+包圍敵人+降低敵人士氣。所有其他軍師技能保留。

11.規範的提示信息,比如法書明確指出疲勞度+50,飛刀提示信息說明我們被敵人伏擊。

12.將寶藏系統分為高效寶藏系統和低效寶藏系統供玩家選擇。低效寶系統與1.6版本寶系統功能相同。

高性能的寶藏系統,武器,書籍,消耗品,作用更大,但是測試後難度會大大降低。

註意:因為低效寶和高效寶相互沖突,所以刪除所有檔案後才允許替換寶系統。

13.糾正呂布等壹切錯誤的國君旗幟,用五角星代替新國君。

14.增加了歇馬臺城和土越族第壹個新黃龍羅。

(1)邪馬臺女王參考日系遊戲,能力設定為武38,智92。我實在想不通奧丁為什麽把日本將軍的武力定的這麽高,呵呵!空手道不是中國武術的對手!

(2)吳棟的發展離不開土越人,那就讓土越人在遊戲中表現出來吧!

(3)根據壹些朋友的要求修改了壹些君主。

(4)在虛擬腳本和BT腳本中,惡馬平臺的領地分別屬於張角或司馬燕。三國魏國強盛時,邪馬臺女王向王維進貢。

所以,虛擬劇本和BT劇本把惡馬平臺的版圖劃歸到張角或者司馬燕名下,並不過分。

15.自定義君主和將軍智力最大和為180。

16.有四個基本困難:

易:忠誠度迅速下降。當電腦高手經驗值小於等於20000時,100%後電腦不選,大於20000時,100%後電腦選。

中文:忠誠度中度下降,100%後選電腦,隱藏電腦戰略家,野戰軍戰略家,目的地技能。

難度:在中國版的基礎上,隱藏電腦城和城師的兵數(註意不要隱藏我們,和1.6版不壹樣)。

取消全軍撤退,全軍第二次撤退被攻占,分散註意力的效果降低。

困難:在困難的基礎上取消撤軍,分流計劃的有效性進壹步降低,武將的忠誠度慢慢下降。

註:取消全軍撤撤編是非常合理的。原因是兩軍相遇,任何壹方都可以隨便退出戰場。

如果是網絡對戰,這個點要取消,否則A攻擊B的弱點,B撤退,然後反擊A的弱點,A撤退...

這個循環簡直就是壹塌糊塗!

17.除了以下四個基本難點,還增加了壹個體驗功能。

原來的城防價值除了修復有壹點作用外,基本都是擺設。如果能在戰鬥中使用,

將武將的體力和技術能力的最小值設置為城防值/5000*100%(本遊戲城防最大值為3000)。

城防的功能大大提高,這也符合三國戰爭易守難攻的特點。

在體驗版中,提供了將電腦武將的最低體力和技術強度降低到最高50%的功能。

雖然暫時無法與城防建立聯系(如果以後能建立,肯定不只是針對電腦),

但是玩家可以體驗到設定體力和技能最小值對戰爭的影響。

當然,如果玩家不想體驗,就不要玩體驗功能了!

18.取消我們軍事顧問和計算機顧問的智力等於或高於計算機顧問20倍以上才有效,因為這對我們不公平。

19.取消隱藏電腦城的武將數量,因為電腦是根據我們武將的數量來決定進攻策略的,這對我們不公平。

相反,雙方隱藏城內的士兵數量是非常公平的,因為計算機並不是根據我們的士兵數量和師團來決定進攻策略的。

20.有朋友建議,體力或智力在90以上的人,應該可以攜帶兩種類型的士兵。因為這個項目修改起來比較麻煩,所以暫時不提供這個版本。

21.這個版本的遊戲有壹個小BUG,就是軍師成功時,最大體力往往會增加1。既然對遊戲完全沒有影響,請不要介意!

22.這個版本的遊戲PAK文件不能與任何其他版本的EXE文件壹起使用,包括慕辰的早期版本。

我不是故意設置的錯,只是做了壹些修改。PAK文件和EXE文件的修改必須緊密配合。

不便之處請見諒!

修訂版1.6:

1.添加自定義君主功能和定義壹個下屬軍事指揮官。自定君主和自定下屬的最大總武力和技能為140,分為男文、男文、女文、女文四類。其中文職最大武力70,情報最大95,武將最大武力95,情報最大70。文官只能選文官武將,武將只能選武將。每個武將可以定義8種武將技能,8種武將技能,其中智力在94以上的武將全部有效,武力或智力在94以上的武將全部有效。武力和智力越低,軍師技能和武將的效力就越低。

註意:如果妳不想自定義君主的登錄,只需將君主的名字文本框設置為空白或者所有腳本登錄城市設置為無。如果您想要自定義君主的登錄而不使用下級軍事指揮官的登錄,您可以將下級軍事指揮官的名稱文本框設置為空白。

2.如果妳對75歲以上的人忠誠,就不要投降。

3.修復壹些軍師技能無效的bug(比如增減聚氣等。)(如下圖:我們的武力和智力不如對方,但是聚氣速度比對方快。原來我們用的是慢速集氣。註意壹方使用儲備力量,另壹方慢聚氣無效)

4.修改退保成功率。忠誠度在75以上肯定會失敗,忠誠度在75以下成功率在30%左右

5.四面埋伏改為合圍+挫敵銳氣的組合技能。

6.選擇後計算機100%

7.增加從敗軍手中逃脫的概率。

8.隱藏計算機野戰部隊的目的。

9.城防最大規模改為3000。

10.遊戲開始後,有四種難度可供選擇:中度難度\難度和難度。

中度選項,沒有增加難度的選項,戰敗武將忠誠度中度下降,電腦不斬首我武將。對於其他難度選項,戰敗將領的忠誠度下降非常緩慢,有些將領甚至不降反升。

更難的選項是隱藏計算機軍師技能,欺騙並擊敗軍師的技能只有在我方軍師智力高於對方的情況下才有效。我們打敗了100%,向電腦投降。

難選項,在難選項的基礎上,取消撤軍和全軍撤退,隱藏城內兵數和師數。

難選項,在難選項的基礎上,隱藏城中武將的數量。我們的軍事家和計算機軍事家智力相當或者比計算機軍事家智力高20以上,是有效的(異化初期除外)。我們不能砍掉電腦指揮官的頭。

11.腳本總數設置為7,新增BT腳本的背景如下:

265年,司馬燕成為國王。曹操和劉備看到自己辛辛苦苦打下的天下讓給了別人,分別在陳留和新野作戰,馬超和姜維在西涼等地作戰。

版本1.4X的修訂:(最新版本已取消或被新功能取代不做解釋)

1.加國君,武將,寶藏。軍事指揮官可以使用雙武器。

2.取消電腦斬首。

3.調整壹些軍師和指揮官的技能。

4.有的武將有專屬寶物,有的武將利用壹些武將技能來增強戰鬥力。

5.野外搜尋武將難度更大,戰敗投降概率降低。

6.取消對軍事符號的搜索。

7.調整父子關系,調整壹些武將的能力。

8.調整手臂和手臂。

9.城市人數最少10,最多15,關卡10。

10.調整電腦武將外出數量。

11.削弱增加(恢復)身體(技能)的效果。

12.取消戰後慶祝,兵貴神速,沒理由因為打敗壹支小軍隊就慶祝壹個月。

13.提高付嘉士兵和黃巾士兵的能力。目前,付嘉士兵只受到黃巾,曼和吳克的攻擊,而黃巾士兵可以攻擊藤,槍和吳克,其他事情保持不變。削弱遠程兵種的力量。

14.提供了四個難度選項。

15.用陣書增加疲勞。

16.這個城市的最大人口增加了。

17.增加了黃巾的虛擬劇本。

18.修改全軍電腦突擊的條件。只有當我們沒有兵或者是遠程兵種的時候,計算機才會突擊全軍。

19.削弱寶物的功效。

20.孫尚香,丟辛和關鋒的故事可以不用通關就登陸。

1.0版本修訂:(最新版本已取消或被新功能取代不再解釋)

1.把頭像換成三國誌x。

2.赤壁之戰張鷺BUG修復,張鷺不再是反對派君主。

3.加壹些帝王蝶。

電腦不再那麽容易被欺負,增加了可玩性。還不錯!

註意戰鬥策略,攻擊電腦的薄弱環節。我玩過14將軍的經驗等級,沒殺過人,但是因為我1的變態,失血變得好多了。無奈,我放棄了,玩了高難度的關卡。