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電影拍攝技術

1,麥戈文手法是電影表現的壹種形式,指某人或某物不存在,但卻是故事發展的重要線索,也是希區柯克最常用的電影表現手法。比如《房客》裏的復仇者,《蝴蝶夢》裏的麗貝卡,《銷魂》裏的瑪德琳。有時它會利用壹些模糊的事件,比如在後窗謀殺壹名推銷員。

2.蒙太奇(法語:Montage)是外來詞的音譯,原是建築學術語,意為組合和組裝。常用於三個藝術領域,可以解釋為壹種有意的時空人工拼貼和剪輯手法。最早延伸到電影藝術,後來廣泛應用於視覺藝術等衍生領域,包括室內設計、藝術塗料等。

3.長鏡頭是壹種拍攝手法,是相對於蒙太奇拍攝方法而言的。這裏的“長鏡頭”不是指物理鏡頭外觀的長度或焦距,也不是指攝影鏡頭與拍攝對象之間的距離,而是指拍攝的起點與終點之間的時間距離,即電影片段的長度。

長鏡頭沒有絕對的標準,是比較長的單鏡頭。通常用來表達導演特定的想法和審美趣味,比如文藝場景中演員的內心描寫,武打場景中的真功夫。

擴展數據:

立體電影拍攝技術是指用兩個相距壹定距離和角度的攝像機同時記錄影像的方式。

三維特效可以通過多種方式實現,如正投影、背投、平面、幕布、主動、被動等。

目前,大多數立體電影制作仍處於計算機3D虛擬繪圖的狀態。真實的拍攝因為需要幾個人同步工作,進行兩個攝像平臺的同步對焦、同步變焦、同步角度調整,協調起來非常困難,這也是觀眾長時間在電影屏幕上觀看立體效果會感到疲憊和不適的原因。這個問題目前已經得到有效解決,甚至在後期剪輯時也可以修正。

參考資料:

三維電影拍攝技術-百度百科