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熱血江湖對披風屬性的質疑。

鬥篷的目的其實就是加分,最高是加4分。

以下是槍的補充:

《黃金金鐘渾厚之氣》21 →→《穿越太保》(因為槍裏血少,安全期加這個比較好)2到38。

→→→《幹坤挪開》→→→《大風破》(大風是因為抵禦怪物的炮不多而延遲,但也是後期重要的氣功)。

→→《運氣治愈》(跳槽前+4分)3到60。

→→→《靈甲防護》3到70級。

→→→《運氣治愈》3到78級(對PK不感興趣的可以和賈玲切換)

→→“隨便”(因為跳槽前要求+4分)4到80。

→→→《狂神伏體》(最好洗壹些,把之前4點的廢洗掉)→→→→ 90級氣功。

連環舞用處不大,壹擊必殺相當不切實際,後期全技能,而且兩者都不是+!

因為血石比較多,可以從上面槍用的點數中選擇。

穿鬥篷帶槍其實沒什麽可選擇的,就幾個。

1轉可以選擇的鬥篷:金鐘,烈風,十字訓練。

金鐘加4點防禦點沒有影響;

大風只有幾秒鐘是沒有意義的;

橫練加幾分命是沒有意義的;

誇張的說法:穿40元...那都是傻子,或者錢多了不知道怎麽花。幾十到100,如果穿40的鬥篷玩n年,就能賺回成本。有錢買這個,還不如弄個全追的卡湖,幾個小時就能轉兩圈。

雙回合可穿戴鬥篷:同上

可以輪流穿的鬥篷3:有壹件精神護甲,PK有用,喜歡PK的可以考慮買。

4轉之後就什麽都不用想了:40元,因為40元鬥篷只有這個時候有用。

1-3想穿可以穿金鐘。其他的都說不通。畢竟穿金鐘是終身受益,呵呵。