圍棋棋盤:呈正方形或略呈長方形的平面圖。現在棋盤在平面上縱橫畫19條平行線,形成361個交點。
為了方便確定棋盤上各點的位置,采用坐標法進行編號。橫線自上而下用漢字編號,豎線自左而右用阿拉伯數字編號,即數字1 … 19。錄音、講解或教學時,以先豎後橫的順序為準。
比如:圖1: 5中的A點。十通路口;B點:10。十壹路...諸如此類。
圖1
需要註意的是,壹般的棋盤和正式比賽的棋盤上都沒有數字標記,圖1中的數字只是為了便於分點說明或者方便查找而在棋譜中標註的。
棋盤可分為九個部分,分別是:左上角、左下角、右上角、右下角、上邊、下邊、左邊、右邊、中腹(見圖2)。
圖二
棋盤上有九個黑點叫“星星”,棋中央的黑點叫“天元”,沒有其他特殊意義。
棋盤上的九個部分只是粗略的劃分,並沒有嚴格的界限,所以這裏只是大概的說明。象棋的內容和規則與象棋在星宿或天元中的地位沒有直接關系。“星座”和“天元”只是棋盤的坐標。
棋盤的每條邊稱為第壹條線(或第壹條線),第壹條線旁邊的線稱為第二條線,然後移動到中間的稱為第三條線(第三條線),第四條線(第四條線)等等。
壹般簡易棋盤可以用紙板或塑料制成,但比賽中使用的正規棋盤都是木制品。
圍棋的棋子:圍棋的棋子分黑白兩色,形狀為圓形。正式比賽有181枚黑棋和180枚白棋。在圍棋中棋盤的交叉點,兩個彩色棋子之和應該等於這個數。棋盤和棋子的關系最密切,這個問題比較復雜。這裏先定義概念,後面再解釋。
常用棋子的數量沒有非常精確的數字規定。各種顏色壹百六到壹百七十塊就夠了,多壹點少壹點都無所謂。
思考問題:
1.為什麽說圍棋可以開發智力,啟迪思維?
2.為什麽圍棋既是藝術又是科學?
3.新中國成立後最有代表性的兩位棋手是誰?他們對圍棋的主要貢獻是什麽?
4.用什麽來衡量棋手的水平?
5.職業選手和業余選手有什麽區別?業余和專業位置的棋力如何比較?
6.棋盤的主要部分是什麽?
第二課下棋的規則和輸贏的計算
圍棋的基本規則規定,壹方先握黑手(國際象棋除外),另壹方握白子,雙方交替下壹手到棋盤的交叉點(不能放已有棋子的交叉點,不能放禁點),棋子決定後不允許再移動。這與中國象棋和國際象棋有著本質的區別。
在下棋過程中,雙方使用吃、搶、做、封地等技巧,直到最後。所謂結束,就是棋盤上每個交叉點的歸屬已經完全確定。
圍棋中正確的走棋方法是用食指和中指的指尖握住棋子,準確地將棋子放在棋盤的交叉點上。業余棋手中,有人習慣用拇指和食指握棋子,這是非常不正確的,也不可能優雅。請看下圖;
按照下棋的規則:黑棋先走,黑棋1占據右上角,白2占據左下角,黑3占據左上角,白4占據右下角,黑5攻擊白4。雙方要輪流下到白棋18,這叫下圍棋。請看圖1。
圖1
決賽後如何計算勝負?如何判斷誰勝誰負?簡單來說,圍棋中的勝負可以概括為:誰包圍的面積大,誰就是贏家;反之,就是失敗者。
棋盤上有361個交叉點,壹盤棋的勝負由雙方占據的交叉點數量決定。更準確的說,是由雙方所占面積的大小決定的。壹個交集是壹個子,每邊取180個半子作為縮減數。超過這個數的為勝,少於這個數的為負。
圖二
如圖2,黑方占據了棋盤上的左邊區域,白方占據了棋盤上的右邊區域(其實真實的博弈不會是這樣的),因為雙方都占據了棋盤上的所有交叉點,沒有剩余的區域可以爭奪,所以這個棋局可以算出來。
第壹,先分
指雙方棋藝高低,雙方輪流先走。按照中國現行的圍棋規則,由於黑棋先走,具有壹定的先手力量,執黑棋的棋手要下2 (3/4)塊。所以黑棋占據的地盤必須超過183(1/4)(180(1/2)+2(3/4))才能贏。比如黑棋有185個子,也就是黑棋有1 (3/4)個子。但只要白方的地盤超過177(3/4)(180(1/2)-2(3/4))就能贏。在國內外各種常規化比賽中,都采用先分的規則。
第二,放手
指級別稍低的壹方先走,不在最後計算之列。也就是說,180 (1/2)是和棋,哪壹方超過180 (1/2)就能贏。這壹規則也用於非正式比賽或民間遊戲。讓路規則適用於棋藝有壹定差距的棋手之間的博弈。
第三,讓路
放手是棋藝差距較大的雙方所采用的棋局形式之壹。為了達到棋力的相互平衡,低級方執黑,在棋盤指定位置上連續放置若幹黑子(橫向差距大的子數增加,差距小的子數相對減少)。放多少玩家有不同的規則。對於新手來說,有專業級別的玩家可以放過25個玩家,如圖3。
圖3
在圖3的這種情況下,最後壹局結束後,黑方必須將12 (1/2)歸還給白方,歸還後仍然是各180 (1/2)的平局。
初學者水平提高到壹定程度後,可以相對減少孩子的數量。圖4是十六子的圖,決賽結束後黑方必須把白八子貼回去。發帖後依然是180 (1/2)塊各壹個的平局,勝者為王。圖5是讓·十三子的身材。最後壹局結束後,黑方必須回到白方6 (1/2),返回後仍是各180 (1/2)個棋子的和局,贏的算贏,輸的算負。圖5是讓·十三子的身材。
圖4
圖5
最後壹局結束後,黑方必須將6 (1/2)個棋子歸還給白方。返回後,仍以180 (1/2)塊作為和局,贏的越多,輸的越少。
上圖給出的例子是為了方便讀者按規則授子,因為棋子很多,很多都不在星位,給出的棋子要力求在棋盤上對稱。
從上圖中不難看出,將黑方粘貼回白方的孩子數等於1/2的獲獎孩子數,這是象棋中計算勝負的方式。
下面用具體的例子詳細介紹最後時間算棋的方法,如圖6。
圖6
這是日本著名棋手橋本昌二久執黑對陣阪田榮久久的壹盤棋。圖6是這盤棋的最終圖形。棋盤上所有的交叉點都被兩邊占據了。如何計算結果?
首先去掉雙方的死子,也就是死子是雙方包圍的不活躍的棋子。如果下黑棋,就把黑勢力裏標有delta點的白死子拿出來,因為這些子不值錢。
其次,用棋子填滿壹方的領土(其實可以選壹方)。數壹數就知道結果了。
圖7
為了簡單起見,壹般是把小棋子填滿,把大棋子做成整數,這樣就不用把棋盤上的所有棋子都填滿了。這種整棋子的制作方法比較實用。這種方法用於民間遊戲和比賽,如圖7所示。圍棋規則中規定,在361個交叉點中,誰占據的點數超過180 (1/2),誰就贏,而現代比賽中有黑貼的規則,所以黑區必須超過183 (1/4)點數才贏。少於這個數字就是失敗。所謂黑勝、白勝,都是按照這個規律來決定的。
圖7中的形狀是為了方便“下棋”而把散亂的圖形整理起來。右邊做了四十個孩子,上面做了二十個孩子,左下做了二十個孩子,加起來* * *八十個孩子。那麽,除去白棋圈地的黑死子,盤面上剩下的黑子加上八十個“空”就是黑子總數。這種方法是實戰後或者遊戲後采用的。壹般的民間遊戲也是用這種方法來計算勝負。
當然,初學者不可能掌握各種比賽規則計算勝負的方法,因為在比賽中(先分局),各種方法對黑方的效率首先要回傳,這種回傳的形式是不壹樣的。例如,中國圍棋協會的規則不同於日本規則和臺灣省石英規則。區別大的是黑方的具體數字不壹樣,比較復雜,這裏不方便解釋。讀者只需要大致了解壹下。但是有壹個基本的概念必須要明確,那就是要想贏得比賽,必須要占據整體壹半以上的交集,新手必須要掌握這個問題。
(抱歉地圖不抄,可以在壹些大型圍棋網站上找so easy。
-賽