卡組:卡的組成部分有主卡組和副卡組。主卡最少40張,不設上限;15副卡集中的卡。主甲板用於戰時;如果妳覺得兩局之間主卡組對對手不夠強,可以和主卡組壹對壹交換壹些卡,以達到對抗不同類型對手的最佳狀態。
限制牌、準限制牌和禁止牌:牌組組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張卡;準限制牌每組只有兩張牌;禁卡是不能在OCG正式比賽中使用的卡。此外,不在此範圍內的牌組中同壹類型的牌不能超過3張。以下是限制卡、準限制卡和禁止卡的列表。
DM5限制卡:閃電,黑洞,埃及使者各部位,變心,欲望之鍋,羽掃,聖防,迫兵,故世蘇生,強行奪取,未來之鍋,混沌之鍋,殺手蛇,Soga,拘留,最大化,苦選,補官,停戰協定,生死之聲,宮中扼殺生命。
DM5準限制卡:達蘭,天使的幫助,雙子座惡魔,抹殺使徒,毀滅者之輪,黑森林女巫,三眼怪,力量,遺言,光之劍。
DM5禁卡:比賽邀請卡和3張幻想卡。
DM6限制卡:埃及使者,閃電,黑洞,巨人,聖盾,殺手蛇,未來壺,未來壺,故世蘇生,人造索加,迫兵,鷹羽掃,宮之令,限制解除,魔桶,苦澀的選擇,停戰協議,生死之聲,團結的力量。
DM6準限制卡:雙子座惡魔、光之劍、抹殺使徒、黑森林女巫、三眼怪、力量、補充重要人物。
DM6禁賽卡:比賽邀請卡。
DMI限制卡:閃電,黑洞,蘇生,死者,金城,拘留,強迫士兵,愛惡作劇的雙子座惡魔,擦掉手寫筆記,苦澀的選擇,解除限制,團結的力量,魔法老師的力量,光之劍保護,被封印的埃及使者,被封印者的右手腕,被封印者的左手腕和被封印者的右腳。
DMI準限制卡:抹殺使徒,力量,三眼怪,補充重要人物
限用卡的現狀,請參考這方面的限用卡表。
LP推演規則:當妳攻擊妳的對手或妳的對手時,碎卡要放入墳墓場。攻擊分為攻擊卡和攻擊卡。攻擊攻擊所指示的卡牌時,攻擊力低的壹方被破,雙方攻擊力之差從敗方LP中扣除。如果攻擊力相等,兩邊都破,但是不扣LP;攻擊衛戍所指示的卡牌時,如果攻擊者的攻擊力高於衛戍的衛戍,衛戍卡牌會被送去墓地,但不會扣除LP值。如果進攻者的攻擊力低於守軍的守軍,差額會從進攻者的LP中扣除,但進攻怪物卡不需要送墓地。這兩種情況扣除的LP叫做戰鬥傷害。還有壹些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣對方LP。
勝負條件:1,對方LP已扣除(每人8000 LP);2.如果非要抽壹張牌,又沒有牌抽,就判負;3、因特效決定勝負(如埃及使者、死亡板)4雙方同時滿足勝利條件。
戰場上:怪物區有5個方格,用來放置怪物卡。攻擊指示的怪物卡豎放,守備指示的怪物卡橫放。魔法陷阱區域為5格,魔法發動時必須放在這個區域。也是先按背面指示放在這個區域,然後在相應的時間啟動。地形卡區域為1,用於放置已發射的地形卡。桌邊只能有壹張地形牌同時存在(當對方已經發動地形魔法時,我們可以在不影響對方地形魔法的情況下,在自己的地形牌區域放壹張地形魔法)。
2遊戲王規則詳解
。融合卡區域是1,融合怪的背面放在這個盒子裏,對方可能不會確認。禁區是1,除了各種效果的牌都放在這個區域。卡片組區域,放置卡片組的地方。副甲板區域,放置副甲板的地方。
決鬥過程:在決鬥之前,決定誰先開始,通常通過擲硬幣的方式。雙方交換洗牌,然後各自從自己的牌組中抽出前五張牌。抽牌順序是從正面第壹張牌開始。
抽牌階段:從壹副牌中抽壹張牌。
待機階段:處理壹些特殊魔法或怪物卡的效果。
主相(1):妳能做的是:把魔法和陷阱牌放在場上的手牌上(數量不限);在場上放壹張怪物卡;使用手上的魔法卡(數量不限);改變怪物卡在場上的表現形式(有開口效果的怪物卡此時可以啟動其效果,比如食人族)。
戰鬥階段:攻擊指示的所有怪物卡選擇攻擊對象或者選擇放棄攻擊;怪物卡的部分效果會在這個時候開始(通常說是因為戰鬥被送去墓地,比如大天使)。
主階段(2):如果主階段(1)沒有平時打怪獸卡,壹般可以打怪獸卡。妳也可以使用魔法、陷阱和怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合中沒有改變其表示法,此時可以改變。
結束階段:宣布本回合結束。這時候數數手。如果有6張以上的牌,將其余的放入墓地(棄牌可自行選擇)。
怪物卡:壹般在戰鬥中作為主力使用。
類型和特點:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面淺黃色,無附加效果的怪物卡。(比如神燈或者惡魔召喚)只用於純攻擊或者防禦。其中4星及以下者可直接召喚出場;4星以上的要用場上適當數量的怪物卡作為祭品(5-6星1張,7星以上2張)。
儀式怪獸卡:卡面為藍色,是使用祭祀和儀式魔法後才能召喚的怪獸卡。(比如混沌戰士或者混沌黑暗指南)
融合怪物卡:卡面為紫色,是壹種只有使用特定融合材料(或融合替代品)和融合魔法才能召喚的怪物卡。(例如,綠眼龍或黑魔龍)
效果怪獸卡:卡面為暗黃色(或紅色),(祭祀的魔法屬於有效的儀式怪獸卡,所以卡面為藍色;千眼祭祀屬於有效融合怪物卡,所以卡面是紫色的。)是有特效的怪物卡。(如昆蟲女王或人造Soga)
效果怪物卡分為以下幾類:
開啟效果:此卡開啟時效果由覆蓋變為啟動。如果卡牌的描述沒有強調戰鬥階段不能啟動,那麽在對方攻擊卡牌的時候就可以啟動(王座的侵略者是指戰鬥階段不能啟動)。如果召喚已經是空翻攻擊,效果就不起作用了。如果將魔法卡(如向死者或黑洞揮手)或效果怪物卡(如食人族或企鵝士兵)的效果移出封面,則該效果無法發揮。用死者蘇生的卡從墓地打電話時,因為規定要開通,效果發揮不出來。例子:未來鍋,企鵝戰士
啟動效果:當妳的回合存在於己方場地正面時,它就可以啟動,啟動時間在每張牌上都有不同的說明。如無說明,默認主舞臺為1,2。有效率1例:護理科學家,同壹個家庭感染病毒。
永久效應:在場的正面,表示該效應存在時才發揮作用。這樣的效果是無法連鎖的,所以沒有速度的概念。
例子:命令騎士,黑女巫
誘導效果:滿足條件時發動的效果,比如戰鬥、給予傷害、送墓地、召喚成功等。,而且效果速度是1例:黑森林裏的女巫,殺手番茄。
即時誘導效果:滿足啟動條件時,即使在對手回合也能啟動,速度為2,可以連鎖啟動魔法和陷阱(我的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,啟動條件苛刻,但比同類效果更快更連鎖)。例子:栗子球,神龍大俠。
規則效果:與遊戲規則改變直接相關的效果(比如召喚方式的選擇,比如雷霆大劍師,不屬於召喚條件,不受蘇生限制。還有融合材料替代品,凱撒海馬等。)
特效怪物:壹般都變成了壹系列的效果,比如漫畫,靈魂,聯盟等等。
召喚條件:只有滿足條件或支付特殊費用才能被召喚的怪物。例如:神聖的靈魂,暗黑破壞神古洛夫。
3遊戲王規則詳解
表現形式:
掩護和掩護防守表示卡水平覆蓋場地。不能裝備任何魔法卡,當被對方攻擊或者被光之劍封印時,卡會轉為開放式防禦。當這個表示法的牌被自己打開時,它必須變成壹個開放的攻擊表示法,也就是“反叫”。但是也有特殊的卡牌可以直接從這種表示形式換成開放的駐軍表示,就是絕對的防禦將軍。
開衛戍就是在場上水平翻牌。這種表現形式就是遮護的形式,意思是在受到對方攻擊的時候,或者使用了光之護體劍之類的卡牌的時候,就會被打開。或者它被公開攻擊改變,表明它受到某些特定效果的影響。您也可以將翻轉攻擊表示更改為這種形式。
翻轉攻擊是指卡片在球場上垂直翻轉。只有這種表示才能在戰鬥階段攻擊對方。
掩護進攻是指將卡垂直放置,覆蓋在場上。這是壹種特殊的表達形式,只有當對方使用暗訪時,攻擊所代表的卡牌才會變成這種表達。妳不能在戰鬥階段參與攻擊,也不能裝備魔法卡。當妳被對方攻擊時,就變成了公開攻擊。
召喚:從壹手牌、壹副牌、墓地等中召喚卡片的行為。分為正常通話、反向通話和特殊通話。
通常召喚:每回合只能進行壹次召喚。4星以下的怪物卡可以直接召喚出來玩;召喚4星以上的怪物卡,需要使用場上適當數量的怪物卡作為祭品(5-6星1,7星以上2)。通常叫出來的牌只能是蓋防或者翻牌進攻。
反向召喚:指的是卡在自己主相的怪物,由遮護改為開攻。在同壹輪中,打這個電話的次數沒有限制。開啟效果怪物卡的效果就是在這個時候推出的。需要註意的是,不能在主階段(1)打,然後在主階段(2)反叫。因為反向召喚也屬於改變表情形態,主相(1)剛召喚出來的怪物卡在同壹輪主相(2)是不能改變表情形態的,也就是不能反向召喚。還有壹個反向召喚的特例,就是絕對防禦的將軍。這張卡的效果顯示,可以換成反叫後立即開守備。也就是說這張卡可以直接從有掩護的駐軍表象變成有掩護的駐軍表象。
特別召喚:指在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,召喚到手牌、牌組、墓地中的怪物卡進場。在同壹輪中,這種叫牌的次數沒有限制。如果不指定以什麽形式,那就得翻過來才露臉。
特殊召喚也細分為以下四種類型:
召喚儀式怪獸卡:儀式怪獸卡是壹種特殊的怪獸卡。召喚這類卡牌需要收集手上的儀式怪卡和對應的儀式卡,然後用自己領域或手上符合儀式卡要求的怪卡作為祭品,最後用對應的儀式卡召喚玩家。祭祀可以壹個在田裏,壹個在手上。召喚儀式怪物卡時,只有在儀式效果清除時才提供祭品,所以如果儀式無效,就不需要支付祭品。
召喚融合怪獸卡:融合怪獸卡也是壹種特殊的怪獸卡。首先,這種卡不計入主卡集或副卡集,壹開始要放在合並怪物卡的專用格子裏,數量不限。召喚的方法是在收集完手中或場上的所有融合材料後,使用魔法卡“融合”將融合材料送到墓地,然後就可以召喚相應的融合怪物卡了。融合材料在融合卡被清除時被送到墓地,所以如果融合無效就沒必要把材料送到墓地。合並的時候,不壹定要用融合怪物卡上寫的幾個特定怪物卡作為祭品,也可以用融合的替代品代替其中壹個。以上是融合調用的基本方法。在實際應用中,融合網關可以實現無融合卡的融合呼叫。滿足壹定的條件,付出壹定的代價,召喚融合怪的方式有很多種。但只有以融合方式召喚過的怪物(包括融合之門,因為它的存在使得它不需要使用融合卡,其本質是融合召喚)才能滿足正常的召喚方式。
融合替代物的限制:增強器R3(增強器6)中的融合替代物用於替換壹張融合材料卡。這種牌有四張:心靈女神、幻想賊、毀滅者維沙戈、沼地魔獸王。用法:比如:真紅眼黑龍+心靈女神=黑魔龍或者流星黑龍。但壹次融合只能使用壹個替代品,另外壹兩個必須是正式融合材料。比如:藍眼白龍+沼地魔獸王+沼地魔獸王=藍眼龍不成立。
4遊戲王規則詳解
效果召喚:指特定魔法陷阱牌或效果怪物牌的效果,使某手牌、牌組或墳墓場的怪物牌成為可玩牌。這個召喚的特例有:遺言,血償,大天使。
蘇生調用:其實這個調用是包含在效果調用裏的,只是特殊的時候才分解。這是指通過特定魔法陷阱卡和效果怪物卡的效果,將墓地中的怪物卡返回場上。這個特殊的調用應該遵循蘇生的限制:
1.需要特殊程序的怪物卡,如果沒有經過正常程序,直接從手牌或卡組進入墓地,就不能復活。如果已經通過正常程序召喚,然後進入墓地,就可以復活。(有條件召喚怪物包括融合怪物和儀式怪物)
2.有些條件召喚怪物,在1的條件下進行特殊召喚時,必須滿足召喚條件。如果場上沒有卡通世界,即使墓地裏的卡通怪物卡牌已經被正常程序召喚出來並銷毀,也無法復活。如果用在場上,是可以復活的。進入蘇生規則之外的墳墓場的怪物牌可以復活。(指PE之前有召喚條件的動漫怪物)再比如守護蘇生在場上必須有相應的裝備卡等等。效果是指示的。
註意少數卡片受效果限制,即使召喚成功後也不能從墓地特別召喚(比如超魔劍客、黑聖騎士、龍騎士),而有些卡片可以從墓地特別召喚但必須用指定效果召喚(黑魔騎士)。
魔法陷阱卡和效果怪物的法術速度:
使用魔法陷阱卡時要註意:
咒文速度1,包括永久魔法、帶開啟效果的怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、魔法卡配魔法卡以及除了瞬間感應效果以外的所有怪物效果。這些都是最慢的牌,其他牌妳都無法反擊。如:蟲網、食人族、混沌儀式、海洋、黑洞、魔師之力等。
咒文速度2,包括普通陷阱,永久陷阱快速攻擊魔法和瞬間感應效果怪物。可以反制法術速度1~ 2的卡。如:落點、六芒星詛咒、旋風等。
咒文速度3,只反擊陷阱卡。這是最快的卡。如:神之宣言,盜賊七大道具等。
魔法卡:壹般作為輔助怪物卡攻防的卡。可以直接拿在手裏用,也可以放到球場上再用。卡面是綠色的。
如何使用各種魔法卡和法術速度:
普通魔法卡:法術速度1,只能在自身主相啟動(1或者2都可以)。也可以和封面同壹輪開始。光之劍是壹張普通的魔法卡,但是可以在場上停留3回合。這張魔法卡使用後會立即進入墓地。(例外:邪惡的儀式。發動邪典,只能在準備階段發動覆蓋領域的邪典。
裝備魔法卡:壹旦裝備,只要滿足卡上規定的條件(大部分裝備的魔法都不具備這樣的條件),就可以繼續裝備目標怪物卡而不被損壞。魔法卡裝備後,魔法陷阱卡的效果不經過壹些魔法陷阱是無法轉移到另壹張怪物卡上的。如果卡牌描述沒有強調怪物卡牌裝備在哪邊,可以選擇裝備在自己或者對方的怪物卡牌上(占用自己的魔法陷阱盒)。暗黑魔族換來的裝備卡占據了暗黑魔族的魔法陷阱。具有祭品和獵劍效果的怪物卡所吸收的特殊裝備卡(由怪物卡轉變而來),如果遇到回手效果,將會回到持有者手上。(註意,怪物變的裝備卡視為魔法裝備,陷阱卡變的裝備卡視為具有裝備特性的陷阱卡。)
地形魔法卡:地形魔法對所有雙面開啟的怪物卡都有效果。蓋子放場上的時候放在魔法陷阱格裏,啟動後變成地形格,但是也占用了壹個魔法陷阱格。地形魔法的效果也會影響到需要有特定能力的怪物卡才能發動的魔法陷阱卡,比如病毒、洞穴掉落、連鎖傷害等。如果任何壹方在場上有地形卡的情況下使用了另壹張地形卡,那麽原地形卡將被銷毀並替換為新的地形卡。
永久魔法卡:壹旦發動,只要符合卡上所述的條件,就可以留在場上而不被消滅。永久卡(也有壹些無條件永久卡)的效果會在卡離場時失效。
儀式魔法卡:召喚儀式怪物卡的必備魔法卡。
快攻魔法卡:咒文速度為2,符合發射時機,隨時可以用在手上;也可以先放在場上,在下壹輪自己或對手的回合開始。不能在同壹輪蓋中啟動。
陷阱卡:壹般作為輔助怪物卡攻防的卡。不能直接在手卡裏用。必須先放在場上,等下壹次輪到自己壹方或者另壹方的時候才能開始。卡面紫紅色。
如何使用各種陷阱卡和法術速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,必須先放在場上,下壹輪再啟動。
永久陷阱卡:咒文速度2,必須先放在場上,然後才能在下壹輪開始時啟動。
反擊陷阱卡:咒文速度3,壹定要先放在場上,下壹輪開始滿足條件時再啟動。這種陷阱通常對應壹個即時效果,比如對手使用魔法卡,攻擊,發動陷阱,召喚手裏的怪物卡。這時可以強制對方取消行動。
遊戲王新規則
遊戲王OCG的專業例子
(參考自:混沌世界略有修改,重點用紅色標註)
基本規則:
卡組:卡的組成部分有主卡組和副卡組。
主卡最少45張,沒有上限(ikey:這個和之前的規則有些不同,請註意);第二副牌中有十五張牌。
主甲板用於戰時;
(ikey:限用卡,準限用卡會隨著日本的公布而改變,請看最新的限用卡表)
攻擊分為攻擊卡和攻擊卡。
地形卡怪物卡怪物卡怪物卡怪物卡怪物卡墓地
額外卡牌魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡魔法陷阱卡我們自己的主卡牌。
決鬥過程:決鬥之前,決定誰先開始,通常是通過拋硬幣的方式(ikey:也可以猜拳擊)。雙方交換洗牌,然後從自己的套牌中抽取前五張牌(第壹個玩家抽取六張)。抽牌順序是從正面第壹張牌開始。
規則效果-分為三種類型:
1.需要經過特殊程序的怪物卡,會在效果說明壹欄以效果的形式說明調用方法。(現有卡牌包括:守護之門,完全終極飛蛾,飛蛾,獨角飛蛾,機械妖牛,機械紅眼黑龍,神鷹少女三姐妹,磁鐵戰士-巴魯·基利安,迷宮墻影,所有卡通怪物卡牌,所有儀式怪物卡牌)。
2.埃及使者的屍體。這張卡的效果只有在身體的所有配件都收在手裏(壹個身體加五個肢體)才能啟動。效果成功發射後,無論是己方還是對方回合,都可以立即宣告勝利。
3.混合替代品。這張卡可以代替融合怪物卡指定的特定融合材料之壹。使用時要遵循融合替代品的限制。
特效——靈魂、動漫等。
卡片組裝的過程和技巧
遊戲王卡牌遊戲之所以吸引很多人的參與,在於它在收集和戰鬥中帶來的樂趣!
在遊戲王的遊戲中,決定勝負的是技能+運氣+卡牌的合理組合,所以卡牌組合是非常重要的壹個環節,這也是有很強的技能的。我很難說什麽組合是最好的,但它也有壹般的規律。我把它寫成壹副卡牌,供大家學習。相信每個人都能組合出壹副充分展現個性的套牌。
首先說壹下團卡的基礎(這個可以在壹些關於遊戲王的網站上找到,所以我整理了壹下,發表壹下自己的看法)
1.了解自己的牌,知道每張牌的作用。
2.牌數要40張,不要太多,會減少抽到想要的牌的幾率,非常不利。
3.怪物卡和魔法陷阱卡的比例差不多是1.5: 1。總之怪物卡不能少於15,不然就沒卡攻了(殺血卡組隨便...殺人就行)。
4.4星卡選幾張攻防好的卡。這是最初的主卡。
5.不要平均主義,要極端。看過漫畫的朋友壹定知道,漫畫裏的人物都是很“極端”的牌,比如:都是蟲子之類的。
6.有自己的主卡,比如黑暗惡魔。