風暴單專精是風暴召喚師,風暴+大地=元素師,風暴+戰鬥=領主。
風暴+死靈法師=神諭(最強純法系,高傷害對BOSS秒殺)
風暴+夢想=先知風暴+防禦=聖騎士風暴+自然=德魯伊風暴+狩獵=賢者風暴+盜賊=巫師
地球單專精=火焰行者地球+戰鬥=戰鬥法師地球+死靈法師=魔法師。
地球+夢想=招魂者地球+防禦=支配者地球+自然=召喚師地球+狩獵=復仇者地球+盜賊=魔術師。
戰鬥單精=戰士戰鬥+死靈=破壞王戰鬥+夢想=先鋒(強大職業,靠吸血)戰鬥+防禦=征服者(應該是最純粹的戰士)戰鬥+自然=戰士戰鬥+狩獵=屠夫戰鬥+盜賊=刺客(如果裝備的話強大)
死靈法師單精=魔法師的死靈法師+夢境=占蔔師(專註三重火系傷害,配合夢境增加生命力減少抗性,不弱於神使)死靈法師+防禦=施法者的死靈法師+自然=先知(很有用的職業,安全和傷害可以達到平衡,我培養過壹個72級的先知,壹個* *,死了四次)死靈法師+。
夢單精=先知之夢+防禦=聖堂武士之夢+自然=牧師之夢+狩獵=羅馬算命師(也是壹個強大的職業,裝備齊全後可以雙閃,在敵人堆裏來去自如)夢+盜賊=夢想毀滅者。
單防禦=防禦者防禦+自然=守護者(血牛..)防禦+狩獵=典獄長(還不錯,矛盾可以用)防禦+盜賊=海盜。
單身性質=遊俠(據說是最壞的職業)性質+狩獵=遊俠性質+小偷=幻術師。
單人狩獵=獵人狩獵+盜賊=強盜(這個職業是最容易堆DPS的,百度貼吧壹個學長已經堆到了1.2萬...)
其中風暴,大地,自然,死靈是法系,戰鬥,防禦,狩獵,盜賊是戰爭系,夢應該是半法半戰。
泰坦有幾種訓練方式,壹種是純近戰,在裝備支持下非常強大,比如強盜,征服者等。壹個是戰術,也就是壹個是近戰專家,壹個是法系,比如戰爭法師。還有壹個純粹的法律體系,代表著作為使者和先知的職業。
我玩過11。個人感覺法制比風暴和死靈好,戰系除了防禦都很好(純屬個人意見...)
以下是某玩家在貼吧發布的每個專精的優劣和特點,值得壹看。
狩獵:得分:10,攻8,防10。
刺傷的代表。遠程射箭系統強大的攻擊力可以改變近戰中的矛盾。有50%DA加成,有好盾(蟻洞非凡綠:戰士不屈意誌),近戰怪物不成問題。。
在箭術系,壹級有機會通過箭術射擊,很不錯。不過第二關更好,有破片傷害和超級AOE效果。怪物越多,傷害越高。
淩空抽射,20%幾率造成2次額外攻擊。相當於攻擊力提升了40%。武器限制弓箭和長矛。
狩獵召喚,進階有非常高的穿刺傷害加成。持續時間越長,CD越長。
狩獵術,光環,75%穿刺傷害,高級35%閃現,非常厲害。
獵人大師,減少穿刺和物理抗性,高級減少DA和元素抗性。
樹識,與宗師at Arms相反,增加50% DA,提高攻擊速度。武器要求是弓或矛。
稻草人,非常好的肉盾。嘲諷技能只能在通話後幾秒後使用,需要提前準備。
推力,300%移動速度,單次攻擊。失血比例高,但需要降低阻力來支持效果。壹般加1分充。。
狩獵戰鬥風格,遠射,近時換盾。稍微利用地形聚集怪物,碎片加穿透就能打出可怕的攻擊。
輕松舒適,狩獵是壹項超強的專精。。
職業搭配:
狩獵有很強的個性。弓和矛盾的結合是包括狩獵在內的所有職業的最佳選擇。
PS。刺傷疊加物理傷,1× 9
狩獵+防禦=守望者,得分:25
兩個強勢專業的完美合作。防守上只有兩個字——無敵。攻矛有20%幾率三攻,60%幾率盾攻,無與倫比。防禦有不低的物理傷害加成,狩獵有高穿刺傷害。DPS也是數壹數二。器械物理傷害優先,穿刺傷害特別大才選擇穿刺。最大化穿刺傷,兼顧護盾傷。
狩獵+夢想=羅馬算命師,分數:25。
狩獵和資料片之王結合,兩個專精技能中有80%DA,60%閃現距離,43%移動速度。矛使用夢幻般的武器技能,不浪費。幻影攻擊加上狩獵傷害更是恐怖。後期註意裝備,會閃。前期可以堆點血,草藥加龜息,很容易得到幾百回血速度。
打獵+小偷=強盜,分數:22
強盜是最適合射箭的職業。射擊中毒,使得大量怪物癡呆。悠著點拍就好。遇到老大,致命壹擊解決。
狩獵+自然=訓練森林人,分數:18。
天生技能對於狩獵來說非常實用,帶寵物的弓箭手也是非常傳統的獵人角色。自然的組合,自然的力量。自然狼可以提供90%的物理傷害加成,但是狼需要很多點。
狩獵+戰鬥=殺戮者,分數:18。
戰鬥並不能提高箭術,雙守和兵刃宗師因為有矛所以不需要。主要是用矛的時候,戰鬥本質的武器技能——沖擊。75%傷害加成,以及各種實際效果。矛戰風傷害兩次,也有不錯的攻擊力。格鬥有30%閃避近戰,結合狩獵50%DA加成,很容易對近戰免疫。對於遠程來說,幸運的是,打獵不怕遠程。
狩獵+風暴=賢者,分數:16。
風暴有很多不錯的技能,比如法術中斷和風暴,其他的對狩獵沒什麽幫助。雖然遊戲裏有很多冰弓和電弓,但是不要混淆,專註物理和穿刺傷害更厲害。
狩獵+死靈法師=骨主,積分:12
狩獵防禦能力好,不用吸血。狩獵以遠程戰鬥為主,使用死靈法師光環用處不大。死靈法師沒有打獵的東西。唯壹有用的是在黑暗契約中,外部能量加了壹點物理傷害。
狩獵+地球=復仇者,分數:11。
地球沒什麽可拿的。開啟光環可以增加30%的物理傷害,卻讓本來就不足的藍色上限更加捉襟見肘。沒有火山,使用石化產品就是等死。地心守衛是很好的肉盾,可惜不用打獵,還有自己的稻草人。
防守:得分:10,攻6,防10 = =
攻擊力略遜於戰鬥(其實護盾也很痛苦),換來的是超強防禦。
盾牌攻擊傷害提升60%左右,但考慮到盾牌的攻擊屬性不像武器,效果更差。===
快速格擋:非常重要的技能。遊戲中盾牌有3秒CD,這個技能降低格擋CD 90%,真正起到了盾牌的防禦效果。技能滿滿,CD少壹點,基本能壹直保持擋位。
被動護盾攻擊其實是變相的雙持。傷害提升60%左右,但考慮到盾牌傷害不如武器,效果更低。(但是考慮到盾牌強大的防守效果,有這麽高的攻擊力真的是犯規。)
盾沖,類似風。攻擊次數少,但有控制效果,眩暈,技能中斷。
盾牌攻擊,主動技能,小AOE。減速效果很好。CD雖然短,但是藍的成本有點高,防守很差。藍色沒有上限,也不需要喝藍色。
巨人形態,增加50%傷害,增加力量,吸收傷害。
戰鬥警戒,光環和高級都有非常重要的異常狀態抗性。
集結,本體回血,回魔,進階提供元素抗性和傷害反彈。非常好用的技能。高級結界填充後,返還的藍色比使用的藍色多。CD好了就用。
腎上腺,隨機觸發回血效果,高級還能增加90%物理傷害,相當可觀。===
專攻防禦,個性強,都拿盾。(當然,妳怎麽看待選擇防禦專精而不是盾?)
防禦專精前期相當於什麽都沒有,擋盾幾率很低。顧名思義,防守沒有攻擊力,真的很可悲。後期極為強大,開啟快擋後基本沒有敵人能傷害到妳。物理傷害加成也很高。===
職業搭配:
防禦盾很BUG,連控制效果都被屏蔽了。也可以用來打人。
防禦很難啟動,不如從配套戰法系統中的相應專精開始,配套法制也是從法制開始,增加戰法系統。與自然,死者,然後鬥爭。===
防禦+狩獵=守望者,評分:25,見狩獵。
防禦+戰鬥=征服者,分數:22
戰鬥的雙方不得不放棄,或者使用沖擊。雖然放棄了雙擁,但征服者的實力依然優秀。武器宗師加50%OA,有降低敵人DA的能力,暴擊持續。旗幟和巨人是攻守兼備的。
防禦+夢想=聖堂武士,分數:20。
夢想的提升很均衡,還是要用矛來發揮幻影攻擊的威力。放棄震蕩就好了,沒有太大影響。
防禦+盜賊=海盜,分數:16
這種組合沒有減阻技能,全靠武器的減阻來發揮穿刺傷害。用致命壹擊,爆發力很好。毒素武器,致盲,控制技能這麽強,更安全。有預謀的攻擊也是有用的。這種組合所缺乏的是電抗的減少。
防禦+死靈法師=施法者,積分:14。
死靈的光環對防禦還是有用的,黑暗契約轉血藍也不錯。但僅限於外部能量的75%物理傷害,其他不加。巫妖的助手也非常強大
防禦+自然=守護,得分:14
天生能力也是防守,防守專精需要進攻輔助。天生技能很有用,壹點也不浪費。
防禦+風暴=聖騎士,分數:13。
法術中斷,風暴抗性降低。風暴肆虐,冰霜之心和輔助防禦效果也不錯。但是攻擊力並沒有得到很大的提升。
防禦+大地=主人,分數:10。
我是肉盾,地心再多也沒用。土地作為壹個法律體系,藍上限很低。火環有用,但是這個組合用不起。
戰鬥:評分:9,攻擊10防禦3。
戰鬥的主要優勢是OA高,近戰攻擊力強。弱防禦,雙持,即放棄護盾,30%閃避近戰防禦,還不錯;哭著要遙控器。遊戲中的怪物會走位。妳追著他跑,跟他比賽,結果是妳被打成篩子。
雙持系統每秒提升傷害75%以上,還有30%的AOE攻擊。最強的物理攻擊,可惜因為武器沖突,總是被放棄。
兵種宗師,增加OA 50%,增加攻擊速度,限制劍,斧,錘。
戰鬥狂怒,隨機觸發,增加OA 50%。就1。
沖擊,遊戲中最強的武器技能,最高傷害,附加效果也極其強大。
戰鬥風,300%移動速度,AOE技能,1+1就夠了。雙手握著都能打,所以攻擊力很好。用矛戳兩下,很神奇。
戰角,場控技能,射程暈。
旗,大大提高攻擊力,以及傷害吸收,進階減少敵人的傷害和物理抗性。剛開始必須加插壹面旗,DPS翻倍,輕松砍Boss。
祖先的號角,呼喚強大的士兵。
戰鬥專精的傷害很高,雖然攻擊是最好的防禦,但是面對源源不斷的敵人,壹定的防禦還是必要的。近戰還好,沖到妳身邊的都是死。是的,就在拐角處。沖進競技場,風沒有壹下子把妳打死,妳就是個篩子。
職業搭配:
雙持很厲害,但是和獵防沖突,被拋棄的永遠是自己。。。與這兩位厲害的專家的沖突,嚴重影響了戰鬥的進壹步推進。
戰鬥攻擊力超級強,只是需要壹些防禦。
戰鬥+夢想=先鋒,分數:22
奇幻攻防,豐富技能緩解戰遠問題。夢想還有30% OA加成,可以說是攻擊之王。幻想豐富的控制手段,營造良好的切殺環境,讓戰鬥能力得到充分發揮。
戰鬥+防禦=征服者,分數:22,見防禦。
戰鬥+自然=戰士,分數:18
自然戰鬥很適合,血量非常高,還能加血。瘟疫減緩敵人速度,降低抵抗力,不僅提升攻擊力,更重要的是不再有追不上敵人的尷尬。
戰鬥+狩獵=殺戮者,分數:18,見狩獵。
戰鬥+盜賊=刺客,分數:14
飛刀中毒,致盲,毒氣彈,賊控場很好。另壹個有用的是致命壹擊。致命壹擊當然會用矛,鬥風也是。跑沖突,雙手打人。PS。這種組合缺乏抗穿刺性。
戰鬥+風暴=領主,分數:13。
暴風的100%閃,解決了大麻煩。風暴潮和冰霜之心也是非常有用的輔助控制技能。
戰鬥+死靈法師=破壞王,分數:12。
吸血鬼壹定不能控制,二級抗性壹定很高。用巫妖勾住怪物,卡在角落裏。
戰鬥+地球=戰爭大師,分數:11。
這種組合充分利用了地心守護的肉盾。戰鬥力沒有任何提升。
死靈法師,分數:4,攻擊10。
死靈法師最重要的是三重,法系最厲害的技能(這種攻擊方式也是戰爭系,法系在這個遊戲裏太可悲了)。減抗後百分比血減技能易殺Boss。
巫妖:最強召喚師。等級高了之後,還有降阻技能。如果第壹個進階百分比減血,抗性減,壹個百分比減血,需要Boss秒。第二級有80%傷害吸收,巫妖幾乎無敵。第三高級階段是小AOE控制場,傷害不錯,但是壹般不怎麽用,而且挺貴的。
異形,只要加1點,為了減少血百分比。
死亡寒氣削弱氣場,主要是降低對生命吸收和生命力的抵抗力。減少抗性100點以上,連骨骼都在流血。並且讓體術傷害造成超常傷害。
三重攻擊,法杖攻擊分為三種方式,高級的壹種是AOE。近距離敵人會承受3發子彈,所以這個技能的實際傷害很高。因為死亡的寒意,生命力抗性大減,千傷易打。杖上鑲嵌狂怒之血,環上鑲嵌汙穢之膿。沒有壹次近戰怪物沖過來。遠程很麻煩,需要利用地形卡住。
黑暗契約,血變藍,進階增加元素,生命力,物理傷害。
吸血,高級吸血鏈,前期很有用,後期三個都有。
恐懼,壹點控制技巧。
奴役,為了娛樂。
死亡保護,血量低的時候回壹點血也沒用。
對付骷髏的三個種族歧視技能。早期死靈法師真的沒有辦法面對骷髏,但是沒有人會加這三個技能。因為加了就打不過了。。。
死靈法師開荒是很痛苦的,因為他沒有技能,所以就靠手裏的壹根杖和壹個巫妖壹起揮舞魔杖。
職業搭配:
死靈法師是三重技能,從頭到尾都是單調而強大的。對於任何壹個法系的專精來說,三重都是壹個不可忽視的技能,擁有讓其他專精徹底改變的強大力量。
但是死靈法師大大降低了生命吸收抗性,這對於戰爭系統來說也是非常有用的,甚至可以從骷髏身上吸血。
死靈法師+風暴=天使,分數:22
其實還是風暴,只是冰晶換成了三倍。這個職業的三重主要是元素傷害,閃電傷害高,寒氣可以兼顧生命力傷害,看妳的裝備了。暴風徹底解決了三重職業的最大難點——遠程。風暴生效需要1秒,也就是說怪物射出的第壹箭還是很準的。註意躲,不要放風暴,秒變齊。)
死靈法師+夢=占蔔師,分數:22
兩個職業都是以生命力傷害為基礎的,相互疊加的時候傷害更加可怕。這個職業的三重最能發揮生命力傷害的威力。夢魘和巫妖都是精力旺盛,兩個超級厲害的寵物。
死靈法師+自然=先知,分數:18。
非常簡單強大,唯壹的攻擊技能是三重,有自然的支持,防禦能力不錯,安心三重。
死靈法師+大地=魔法師,分數:18。
類似天使,略弱於天使。還是地球的玩法,三合壹取代了火焰。
死靈法師+盜賊=術士,分數:12。
這樣的組合沒有未來,但應該是三倍的。賊毒盲都可以用。可惜致命壹擊浪費了。
與陸軍部匹配是為了幫助吸血。
死靈法師+戰鬥=犯法,分數12。參見戰鬥。
死靈法師+防禦=咒符,分數:14,見防禦。
死靈法師+狩獵=骨主,分數:12,見狩獵。
夢:分數:10,攻8,防8,控8。
唯壹的屬性就是力量和智力,看似半生不熟,實則無比堅韌。
扭曲波,物理+電擊傷害,50%減速。前期傷害很好,後期減速只需要1點。
扭曲的現實,強大的AOE技能,物理+生命力,高級電擊+燒藍+石化。壹招在手,天下我有。
幻影攻擊,所有傷害的23.9%,穿刺傷害會加兩次。進階到群攻,高固定傷害,眩暈,吸藍。移動的時候是看不見的。
精神接觸,武器技能,各種傷害,和小偷預謀的壹樣。傷害高於預謀,低於撞擊。
睡沙,催眠,發作,醒來。沒多大用。
清夢系列都是被動技能,很全面,物理,電擊,生命力;OA,DA;加全速,閃避,慢慢抵抗。
只能選擇三個光環中的1,共情=吸血加反傷,龜息=傷害吸收加恢復,神罰=減抗加技能中斷。
噩夢,寵物,有個控制技能,勾引怪物,沒用的。
職業搭配:
夢想屬性不強,關鍵在於技能,幻影攻擊,超高傷害,還是AOE。高級有很高的固定傷害,前期也很厲害。扭曲的現實,7秒群控,很少怪免疫。1000的電擊傷害,即使在兵部手裏也足夠看了。
夢+狩獵=羅馬占蔔師,評分:25,見狩獵。
夢想+防禦=聖堂武士,分數:20,見防禦。
夢想+戰鬥=先鋒,分數:22,見戰鬥。
夢+死靈=算命師,分數:22,見死靈。
夢想+小偷=夢想毀滅者,分數:18。
掌控領域的能力無與倫比。攻擊依靠幻影攻擊。普通攻擊傷害不高,只能在兩個武器技能中選擇壹個。對於Boss來說,幻影攻擊+致命壹擊很簡單。
夢+自然=牧師,分數:18戰法16法。
自然的輔助沒什麽可說的,夢境技能也很全面。增強夢想,無憂未來。
夢+風暴=先知,分數:18,見風暴。
夢+地球=招魂者,分數:18,見地球。
風暴:得分:9,攻擊9,預防2,控制8。
風暴,100%閃離,減少抗性,AOE傷害在普通難度效果不錯。
法術沖擊可以驅散敵人的強力buff。附帶的燒藍可以輕松幹掉法國Boss。
風暴靈,寵物,雙閃,技能加150%元素傷害。
冰晶是主攻技能,天生0CD。但是,只有擁有提高鑄造速度的設備才是有用的。
閃電球,人群控制。閃電,傷害高,但是CD太長。
風暴之手,單暈,冰系傷害72%,閃電傷害100%,低於地球低點,但是寵物還是有150%,可憐地球。
在正常難度上放壹個風暴,然後用五線譜點壹下。
後期主要攻擊技能是冰晶,需要盡可能提高施法速度。
職業搭配:
暴風是壹個強大的法律體系,用什麽東西打都不難。風暴和法術沖擊,壹個讓別人貪婪的強大技能。
雖然法系之間沒有交集,但是各種技能扔出來,也是很厲害的。
戰鬥+風暴=領主,分數:13。
防禦+風暴=聖騎士,分數:13。
狩獵+風暴=賢者,分數:16。
在這些職業中,風暴只是壹個裝飾品。
風暴+夢想=先知,分數:18。
玄幻技能控制好,傷害高,很實用。夢境技能的差距只是冰晶推死。混戰中要註意敵人。扭曲現實是有擴散時間的,短暫的時刻也是非常危險的時刻。
風暴+死靈法師=天使,分數:22,見死靈法師。
風暴+自然=德魯伊,分數:16
變化不大,自然援助到位。有豐富點的可以加狼當炮灰。
風暴+小偷=巫師,分數:10
還是風暴,盜賊用飛刀加毒幫助控制,更安全。
風暴+大地=元素老師,分數:20,見大地。
地球:分數:6,攻擊8寵物6。
地球的設計大概就是以破壞力為特征,兼顧物理和魔法傷害。可惜實際效果很差。在物理攻擊中,沒有什麽是可以拿走的。法術攻擊中,缺少減抗技能,傷害加成也輸給了風暴。傷害本身不夠,對其他特長基本沒有輔助能力。唯壹的亮點就是寵物,最好的肉盾。
附魔大地,+145%火系傷害;第二高級+30%物理傷害,微不足道;第三級提供75護甲,同樣無足輕重。
巖石爆炸,33%幾率加245%火焰傷害。算上大地的結界,大地平均火系加成230%(風暴+250%閃電傷害)。
火山球,本身範圍很小,高級的可以出幾個火球,範圍比較大,CD也短,普通難度可以做主旋律,算算距離,扔到怪堆前面,怪壹跑就踩,壹波怪火球。後來只作為場控技能使用。
火山爆發,強大的AOE,地球的Boss戰就是等火山CD帶著Boss繞圈。
石化,無敵,但不能動。記得在變成化石前把火山放在腳下,不然妳會死的。
火焰奔騰,和冰晶壹樣,後期主力。
擁有嘲諷技能的地心居民是遊戲中最好的肉盾。雖然是很強的肉盾,但是第四幕的陸戰隊員和Macha的手下也抵擋不了多久。
職業搭配:
地球本身很疼,寵物也很好,但是和其他職業沒有交集。熾焰之盾物理傷害抗性15%,聊勝於無。而且有很多裝備可以提供這個技能,所以妳在匹配職業的時候就不用考慮了。火山的傷害在地面,遇到漂浮的怪物很不愉快。
狩獵+地球=復仇者,分數:11,見狩獵。
防禦+大地=主人,分數:10,見防禦。
戰鬥+地球=戰爭大師,分數:11,見戰鬥。
在這些組合中,地球是完全拖後腿的。
大地+風暴=元素老師,分數:20。
最純粹的法師,技能也很全面。寵物拉怪風暴閃走。這是唯壹壹個對地球的損害有顯著加成的組合。風暴之寵+150%元素傷害,所以火焰傷害加成380%,相當可觀。
地球+夢想=招魂者,分數:16。
幻想控制技能對地球很重要,拉怪,扭曲現實,熊熊火焰,很容易消滅大型怪物。
大地+自然=召喚師,分數:16。
這個組合可以走召喚流,但是不強大。人物攻擊力還是遠勝召喚物。在自然的幫助下,地心的血是高的,如果給他加血,什麽都不是問題。唯壹能輕易殺死搖擺者的職業。
死靈法師+大地=魔法師,分數:18,見死靈法師。
地球+小偷=魔術師,分數:9
這兩個專家連壹個降阻,壹個火焰,壹個穿刺都沒有,沒有降阻就活不下去。還好盜賊能控制住場面,對地球的傷害還算不錯,但也算可以了。
賊,分數:6,攻4,控8。
賊是壹個體力職業,但是沒有之前的體力職業厲害。但控制能力極佳。刃芒大大提高了穿刺率,但是盜賊沒有減阻技能,有穿刺抗性的怪物會失明。
陷阱,陷阱的作用只是攻擊。。。。。攻擊力挺強的,用這個就能輕松過普通難度。史詩不難,傳奇不太好。
飛刀,100%穿透力,6秒CD,進階為多柄飛刀。小偷的魔術技巧。飛刀可以附加武器屬性,減抗,減速,猛擊,各種作用在武器上。充滿高級,擁有高級毒素,出色的大型控制場。
毒素武器,光環。壹個進階,50%減速,三個進階,50%失手,40%混亂。配合飛刀控制領域。
失明,廣泛的領域控制技能。需要更多時間。
毒氣彈,1級33%減速,進階初期傷害可觀。
刃芒增加武器穿刺轉化率。如果矛是70%物理傷害+30%穿刺傷害,開滿級+4的刀刃後就變成44%物理傷害+56%穿刺傷害。
預謀打擊,武器技能,3倍出,傷害不高。
致命壹擊,最強單傷。600%傷害加成,450%穿刺加成。壹拳就能打死Boss。這也是那些物理專業選擇小偷的原因。
普通難度陷阱壹路。高難度下,攻擊輸出主要靠二專,賊的主要作用是控制。
職業搭配:
小偷的陷阱可以走過平凡的風景。小心史詩。傳說太累了,不能靠陷阱。盜賊可以大大增強穿刺傷害,致命壹擊有擊殺Boss的力量,對戰爭系很有吸引力。豐富的控制技能也非常好用,也是唯壹擁有法制的功能。
死靈法師+盜賊=術士,分數:12,見死靈法師。
風暴+小偷=巫師,分數:10,見風暴。
地球+小偷=魔術師,評分:9,見地球。
盜賊在這些職業中處於把柄的控制之下,沒有發揮的余地。
打獵+小偷=強盜,分數:22,見打獵。
夢想+小偷=夢想毀滅者,分數:18,見夢想。
戰鬥+盜賊=刺客,分數:14,見戰鬥。
防禦+盜賊=海盜,分數:16,見防禦。
賊後期也是專業輔助。在陸軍部的幫助下,他的權力增加了壹倍。
小偷+自然=幻術師,評分:7
這是什麽樣的組合?妳是怎麽殺死怪物的?瞪死怪物?瘟疫並沒有削弱穿刺阻力。。。
自然得分:4,8預防,2控制。
最專業的助手,沒有直接攻擊技能。
狼的高級有90%的物理傷害加成,但是需要相當多的點數,很少有職業能用。
召喚精靈狼。滿級+2可以召喚3只狼。高級水平很好,但是需要太多分。進階,減血百分比,進階,將死,進階,非常強大的團隊BUFF,+68%物理傷害,如果有3只狼,那就全是了。為了保證狼群的生存,第二關必須盡快補上。沒有這個高級水平,微操是沒有機會的。
召喚仙女,仙女攻擊輸出很高,遠程,不會經常死。但是自然分真的很緊缺,只能打1分。
然後是強大的輔助技能。
再生,血技能,壹個高級減CD,兩個高級治療鏈。
瘟疫,百分比失血,高級減速和減傷可以很好的保護狼,二級高級減抗。
石南木圈,主要作用是封路。沒有什麽比壹群公牛向妳沖過來更好的了。
橡木心,+85%生命值加成。
靜下心來,減少技能CD,讓妳重用其他專門強大的長CD技能。
狼在普通難度下攻擊力不錯,但是不耐打。到了史詩和傳奇就比較耐打了,主要是進階點差不多了,但是第三第四幕還是很難過。但是到了史詩和傳說的難度,攻擊力就不夠了。用他們的話說,只有壹個字——消費,看誰消費到死。
職業搭配:
作為專業助理,自然是很好的搭配。沒有人討厭血太多,增加血容量上限,再生血。瘟疫對大量怪物減速,降低抗性。唯壹的缺點就是需要壹段時間才能見效。希瑟木圈擋路,面對強大的近戰怪物也沒有更好用的了。
狩獵+自然=訓練森林人,分數:18。
戰鬥+自然=戰士,分數:18
防禦+自然=守護,得分:14
小偷+自然=幻術師,評分:7
夢+自然=牧師,分數:18戰法16法。
死靈法師+自然=先知,分數:18。
風暴+自然=德魯伊,分數:16
大地+自然=召喚師,分數:16。
自然永遠是輔助,看相應的專精。