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英雄聯盟s4有哪些改動?

以下是版本更新的細節。

PVP.NET全面復興

-我們調整了客戶端,現在玩家可以批量忽略系統通知,也可以禁用通知彈出。

-我們還美化了好友列表和通知菜單,並對系統通知的操作方式進行了重大革新。

-群聊功能重做,整體表現會比以前更快更流暢。

-進入遊戲加載界面前,鎖定皮膚選擇的時間點會提前。以前,玩家可以切換皮膚,直到最後壹秒。

-新模式:克隆人戰爭!(限時活動,開放時間為65438+2月12—65438+2月19)

遊戲內用戶界面

描述:生命槽(血條)在遊戲中負責提供至關重要的信息,但是當妳和隊友聚集在壹起的時候,生命槽(血條)就會變得壹塌糊塗,難以分辨。我們進行了更新,讓玩家可以壹目了然的獲得重要信息,同時玩家可以立刻區分自己的英雄、友軍英雄和敵方英雄。

-更新了英雄的生命槽

-當英雄被突出顯示時,英雄的生命槽將會發光。

-更新了粒子效果,音效和懲罰圖標。

適當修改

註:因為我們改變了視覺的機制(包括守衛的作用,限制,飾品等。),我們已經移除了先知藥水,會繼續關註視覺機制的變化,必要時進行調整。

以下道具已從遊戲中移除:

伊萊紮的奇跡

-先知的藥劑

以下道具已重做。請查看新道具中的詳細信息:

-聖人之石

凱奇的幸運之手

英雄徽章

輔助道具

輔助道具說明:在季前賽中,我們在輔助道具上的核心設計思路是提供更多的加錢裝備,讓這些裝備適合遊戲後期。玩家現在只能購買壹件獎勵裝備。更多詳情請參考我們的季前賽專題站。

新道具:盜法之刃

-價格:365金幣

-+10法術強度

-+3法力回復/5秒

-+2金幣/10秒

-唯壹被動致敬:對敵方英雄進行普攻會獲得4金幣。每10秒對每個敵方英雄只生效壹次。殺死壹個士兵會導致這個被動效果失效10秒。

新道具:霜牙

-公式:盜刃+485金幣(總價850金幣)

-+20法術強度

-+7法力回復/5秒

-+4金幣/10秒

-只被動-出袋取物:釋放傷害技能,對敵方英雄進行普攻,會獲得8金幣。每10秒對每個敵方英雄只生效壹次。殺死壹個士兵會導致這個被動效果失效10秒。

新道具:冰霜女王的法令

-公式:霜牙+增經+715金幣(總價2000金幣)

-+50法術強度

-+10法力回復/5秒

-+4金幣/10秒

-只被動-出袋取物:釋放傷害技能,對敵方英雄進行普攻,會獲得8金幣。每10秒對每個敵方英雄只生效壹次。殺死壹個士兵會導致這個被動效果失效10秒。

-唯壹主動-冰霜新星:凍結目標英雄及目標周圍所有敵人,對其造成50點魔法傷害,降低其移動速度50%,持續2秒(冷卻時間:60秒)。

新道具:古錢幣

-價格:365金幣

-+5生命回復/5秒

-+3法力回復/5秒

-只被動-進貢:附近每壹個沒有被妳殺死的敵兵,被殺死時都會提供給妳4個金幣。

新道具:遊牧海豹

-公式:古幣+485金幣(總價850金幣)

-+8生命回復/5秒

-+11法力回復/5秒

-+2金幣/10秒

-只被動-進貢:附近每壹個沒有被妳殺死的敵兵,被殺死時都會提供給妳4個金幣。

新道具:翺翔護身符

-公式:遊牧封印+仙女護身符+970金幣(總價:2000金幣)

-+20%冷卻減少

-+10生命回復/5秒

-+15法力回復/5秒

-+2金幣/10秒

-只被動-進貢:附近每壹個沒有被妳殺死的敵兵,被殺死時都會提供給妳4個金幣。

-唯壹主動:附近友軍英雄移動速度提升40%,持續3秒(冷卻時間60秒)。

新道具:神聖之盾

-價格:365金幣

-+50生命值

-+6生命回復/5秒

-僅被動-loot:普通攻擊會直接殺死生命值在200以下的敵方士兵。當妳殺死該士兵時,最近的友軍英雄將恢復生命,相當於妳最大生命值的2%。而且這個友軍英雄還會獲得(小兵獎勵+5)金幣。

這些效果需要壹個友軍英雄在附近,並消耗壹層戰利品。每60秒獲得壹層電荷,最多有2層電荷。

新道具:巨山引擎。

-公式:聖盾+485金幣(總價850金幣)

-+175生命

-+12法力回復/5秒

-只被動:loot:壹次普通攻擊會直接殺死生命值在200以下的敵方士兵。當妳殺死該士兵時,最近的友軍英雄將恢復生命,相當於妳最大生命值的2%。而且這個友軍英雄還會獲得(蝙蝠俠賞金+10)金幣。

這些效果需要壹個友軍英雄在附近,並消耗壹層戰利品。每30秒獲得壹層電荷,最多有4層電荷。

新道具:山的能力

-公式:大神巔峰的引擎+紅水晶+675金幣(總價2000金幣)

-+375生命值

-+10%冷卻減少

-+25點生命/5秒

-只被動:loot:壹次普通攻擊會直接殺死生命值在200以下的敵方士兵。當妳殺死該士兵時,最近的友軍英雄將恢復生命,相當於妳最大生命值的2%。而且這個友軍英雄還會獲得(蝙蝠俠賞金+10)金幣。

這些效果需要壹個友軍英雄在附近,並消耗壹層戰利品。每30秒獲得壹層電荷,最多有4層電荷。

-唯壹主動:將當前生命值的20%用於武裝目標友軍,持續4秒。護盾相當於妳最大生命值的10%。4秒後目標會爆炸,造成相當於妳最大生命值10%的魔法傷害。(冷卻時間:60秒)

野生道具

野道具說明:為了加強野道具的遊戲風格,我們在其中的壹部分加入了增加金錢的機制。更多詳情請參考我們的季前賽專題站。

獵人的寬刃刀

-現在攻擊怪物會恢復5點生命值。

靈石

-現在攻擊怪物會恢復5點生命值。

馬德雷德剃刀

-護甲+20(之前是25)

-現在攻擊怪物會恢復5點生命值。

重做:裏格斯燈

-公式:梅雷迪思之爪+匕首+匕首(總價1650金幣)

-+20護甲

-+25%攻擊速度

-唯被動-分裂:針對怪物的普通攻擊會造成100的額外魔法傷害,並自愈10生命值。

-只被動:殺死野怪獎勵增加40%

-唯壹主動:放壹個隱形守衛監視壹個區域180秒(冷卻時間:180秒)。

蜥蜴長老的靈魂

-攻擊力降低到30(之前是35)

-灼燒被動現在改為物理傷害,數值增加到16 -50(之前是7 -40)。

-僅被動-賞金獵人:殺死或協助殺死敵方英雄和史詩怪物時,會額外獲得40金幣;殺死壹只大型野怪,會額外獲得10金幣。

古代魔像的精神

-+350生命值(之前是500)

-只被動-生態保護:每1.5秒獲得壹層生態保護。

殺死壹個大型野怪後,如果失去生態保護,會額外獲得壹個與其層數相等的金幣。

最多追加40個金幣。

可以疊到80層。

重做:破碎幽靈的精神

-配方:靈石+妖碼(總價:2000金幣)

-+50法術強度

-+10%冷卻減少

-+14生命回復/5秒

-+7法力回復/5秒

-只被動:對野怪造成的傷害的8%會用來恢復自身的生命值和法力值(群傷技能的恢復效果減半)。

-唯被動-賞金獵人:殺死或協助殺死敵方英雄和史詩級怪物,將額外獲得40金幣,殺死大型怪物將額外獲得10金幣。

-只被動:對野怪造成的傷害提高30%。

其他道具改變

描述:我們更新了壹些道具的構成,以適應新的加錢裝備。

以下道具價格略有降低,以開放更多裝備選擇:

這把劍從400金減少到360金。

凈蝕減少到1325金,之前是1350金。

Kik的使徒減少到2450金,之前是2650金。

更新:多蘭之刃

-+80生命值

-價格降到了440英鎊,而不是475英鎊。

-+8攻擊力(之前+10攻擊力)

-被動:妳的普通攻擊會在每次擊中敵人後恢復妳的生命值。(遠程英雄回復3點生命值;近戰英雄恢復5點生命值)

(前期被動:妳的普通攻擊每擊中敵人壹次會為妳恢復5點生命值。)

軍團之盾

-新配方:治療寶珠+布甲+紅水晶+反魔法鬥篷+595金幣(總價1950金幣)

更新:訂單標誌

-公式:惡魔代碼+爆破杖+720金幣(總價:2400金幣)

-+80法術強度

-+20%冷卻減少

-唯壹光環周圍友軍士兵造成的傷害增加15%。

-唯壹倡議-晉升:將附近的壹輛攻城車晉升為更強大的士兵。妳將獲得該單位的全部金幣收入(冷卻時間180秒)。

更新:米凱爾的坩堝

-公式:和諧聖杯+720金幣(總價1600金幣)

-+40魔法抗性

-+12法力回復/5秒

-唯壹被動-法力來源:每損失1%法力,增加妳1%的法力回復速度。

-唯壹主動:為目標友軍移除所有眩暈,禁錮,嘲諷,恐懼,沈默,減速的持續時間,為目標提供治療。治療效果等於150(+ 10%最大生命值)(冷卻時間180秒)。

更新:幹涉晶體

-公式:紅水晶+爆裂杖+665金幣(總價:2000金幣)

-+350生命值

-+50法術強度

-唯壹主動:停止最近的敵塔攻擊2.5秒(冷卻時間120秒)。這個效果只能在7.5秒內對同壹個塔使用壹次。

重做:古老的遺囑

-公式:海克斯科技槍+仙女護身符+仙女護身符+440金幣(總價:2000金幣)。

-+50法術強度

-+10法力回復/5秒

-+10%冷卻減少

-只被動:+20%法術吸血

雙影

-新配方:增加經典+增加經典+反魔法鬥篷+730金幣(總價2000金幣)

-+50法術強度(以前是40)

-扭曲叢林和水晶印記便宜200金幣。

莫雷隆·奧米孔

-新配方:增加經典+仙女護身符+惡魔密碼+765黃金(總價:2200黃金)

-同步字幕:移動速度加成將距離英雄減半。

調查警衛

描述:大部分球隊都希望輔助球員能夠肩負起放置後衛的責任。我們希望以下變化將鼓勵所有團隊成員參與視力保護。同時,我們還引入了更加動態的視覺機制,體現了我們的設計理念。更多詳情請參考我們的季前賽專題站。

調查警衛

-每個玩家最多可以放置3個偵察守衛。

-放置防護裝置時,系統會提示您已放置的防護裝置數量

洞察石/洞察紅寶石

-不再有自身放置守衛數量的限制,而是會受到偵察守衛總數的限制。

視力病房

-真正的視覺衛士不再是隱形的

-真視衛士有5點生命值。

-真正的視覺衛士不再有時間限制

-真視衛士價格降至100(原125)。

-每個玩家最多只能放置1真衛。

全面的

-放置防護裝置時,將顯示已放置的防護裝置數量和將要移除的防護裝置。

視線飾品(僅在召喚師峽谷)

-增加了第七個道具箱,只能放置壹個視野飾品。

-玩家可以在商店將舊飾品轉換成新飾品,但是會導致新飾品進入180秒的冷卻時間。

-增加了3個免費配件:

監視圖騰:放置壹個隱形守衛監視壹個區域60秒(冷卻時間:120秒)。

占蔔寶珠:在1100碼內小範圍內揭開戰爭迷霧,持續1秒(冷卻時間:150秒)。

掃描鏡:將附近小範圍內的隱形陷阱、裝備、隱形守衛暴露在視野範圍內,並使其失效4秒(冷卻時間:180秒)。

-這些道具在英雄9級時會自動升級:

高級圖騰:放置壹個隱形守衛監視壹個區域120秒(冷卻時間:120秒)。

高級寶珠:揭開2000碼內區域的戰爭迷霧,持續1秒(冷卻時間:150秒)。

高級透鏡:將附近的隱形陷阱、裝備、隱形守衛暴露在視野範圍內,並使其失效6秒(冷卻時間:150秒)。

-這些道具可以在商店中升級,價格為475金幣:

高級偵察圖騰:偵察守衛時間增加到180秒(冷卻時間:120秒)。

高級真視圖騰:將壹個偵察守衛升級為真視守衛(180秒冷卻時間)。

視覺之球:施法距離增加到2500(冷卻時間:120秒)

甲骨文鏡片:主動使用後給予10秒真視力(冷卻時間:90秒,600範圍)。

召喚師峽谷

以下改動只適用於召喚師峽谷。

草改性

描述:我們減少了草地的面積,並改變了許多草地的形狀,以促進更多圍繞視野和草地的戰鬥。

-壹般情況下,需要兩到三個守衛才能覆蓋視野的雜草已被清除。

-減少了野區附近草的面積和波動。

——路上的草會變成三棵獨立的小草。

-河裏的草向後移了壹點。

野生區域

更多野區變化,請參考季前賽特別站。

-增加了壹個額外的野生怪物營地。

對…采取紀律措施

-冷卻時間減少到40秒(之前為60秒)

-傷害降低到390 -1000,基於英雄等級(之前是460+等級*30)

註:對於正在野外發展的英雄,之前的金幣收入不適合。為此,我們介紹與野區難度和獎勵相匹配的怪物等級。

-野生怪物現在有等級了。

-怪物的等級會根據觀眾中英雄刷新時的平均等級來定。

-野怪的殺傷金幣、傷害、生命值由等級決定。

描述:以前落後的野玩家很難追上。現在,殺死壹個比妳高的野怪會提供額外的經驗。

-野怪會根據與低級玩家的等級差異,每級提供50%的額外經驗,但有上限。

說明:如此強大的冷卻效果,古魔像之冠(藍BUFF)對線控的影響超出了我們的預期。

古代魔像的王冠(藍色淺黃色)

冷縮減少到10%(之前是20%)。

野生怪物數據

描述:我們調整了野怪的實力,以更好地配合更新的道具和遊戲節奏。

古代魔像

壽命增加到1500,之前是1400。

金幣減少到60,之前是66。

蜥蜴長老

壽命增加到1500,之前是1400。

金幣減少到60,之前是66。

蜥蜴

攻擊力從11提高到12。

經驗減少到20,之前是50。

巨狼

攻擊力增加到40,之前是35。

經驗減少到110,之前是170。

金幣減少到了40,之前是55。

不再爆炸

攻擊力提高到14,之前是8。

經驗增加到25,之前是10。

金幣增加到了8個,之前是4個。

不再爆炸

魔法雕像

攻擊力增加到60,之前是59。

經驗減少到140,之前是160。

小傀儡

壽命增加到450,之前是300。

經驗增加到40,之前是38。

幽靈

經驗減少到90,之前是103。

金幣增加到35,之前是30。

-小幽靈

生命增加到250,之前是150。

攻擊力提升到12,之前是10。

經驗增加到20,之前是4。

金幣數量從之前的3枚增加到了4枚。

幽靈(新營地)

1400健康

75攻擊力

15盔甲

60個金幣

150經驗

地圖目標

斑龍

描述:為了減少龍族前期帶來的滾雪球效應,在遊戲中期賦予其價值,龍族現在會根據等級給予全局金幣和局部經驗,此外還會給予等級落後的英雄額外的經驗。龍的等級會隨著時間的推移而提升,不像其他的野怪只有刷新的時候才會升級。

-龍族等級是6-15。

-龍族本地經驗:150到510(以龍族等級為準),與附近友軍英雄平均分享。

-全球金獎:125轉260(以龍級為準),送給自己所有的英雄。

-殺龍的隊伍每落後對手1會獲得25%的額外經驗。

-團隊中最低級別成員獲得的額外經驗顯著增加。會員等級低於龍級,則增加15%*(龍級-會員等級)?額外經驗(最多可增加200%的額外經驗)

防禦塔

註意:之前摧毀防禦塔會獲得等量的全局金幣。我們認為在遊戲初期,壹條線上的對抗不應該受到另壹條線上防禦塔被摧毀的過度影響。

-外塔將給予每位玩家100金幣的全局獎勵,150金幣將平均分配給所有參與破塔的玩家。

-Netta將給予每位玩家125金幣的全局獎勵,100金幣將平均分配給所有參與破塔的玩家。

-召喚水晶防禦塔現在會給每個玩家175金幣的全局獎勵。

描述:塔下補刀的經歷,對於攻擊力高的英雄和助手或者法師是不公平的。我們調整了防禦塔的基礎傷害和對小兵的傷害,讓塔下補刀更公平。

-基礎攻擊傷害會根據蝙蝠俠生命的增長進行調整。

攻擊小兵時的基礎攻擊傷害增加,讓每個角色在塔下補刀更公平。

說明:以前摧毀外塔帶來的全局經驗導致奇怪的結果,其他線上英雄可能會突然升級。我們已經調整了這種全球經驗機制的出現階段,使其不再導致奇怪的升級或過早的雪球效應。

-摧毀外塔不再給30全局經驗。

-摧毀召喚水晶防禦塔現在會獲得100全局經驗(之前是70)。

描述:很難防禦敵人的推推戰術。我們現在已經調整了壹些機制來幫助團隊抵抗過度的壓力。現在需要更用力,而不是慢慢消耗塔的生命。

-召喚水晶防禦塔現在有15生命恢復/5秒。

召喚水晶

描述:失去壹個召喚水晶意味著防禦者將很長壹段時間內難以有效反擊。因為在過去,被摧毀的召喚水晶會給所有在線士兵加值。我們希望即使丟了壹個召喚水晶,落後的隊伍也能在團戰勝利後繼續向後推。

-召喚水晶復活倒計時減少到4分鐘(之前是5分鐘)

-被摧毀的召喚水晶不再給所有在線的敵人增加獎勵。

-被摧毀的召喚水晶所在線的敵兵加成增強。

遊戲節奏

描述:我們調整了召喚師峽谷的遊戲節奏,減少了壹些前期和後期遊戲的滾雪球效應。更多關於比賽節奏的調整,請參考季前賽專題站。

復活時間

描述:遊戲前期復活時間有點太長了。鑒於早期遊戲的重要性,我們略微減少了復活時間,以緩解早期網遊的滾雪球效應。

-提前復活時間將從7.5秒開始(之前是12秒),隨著遊戲的進行。

小戰士經歷

描述:對於那些專註於農場和推的英雄來說,因為士兵更有經驗,所以和那些專註於團戰和地圖目標競爭的英雄明顯不對稱。我們現在已經消除了這些不對稱,因為前者將獲得不公平的優勢。因為這可能會導致另壹個滾雪球效應,我們會繼續關註,必要時繼續調整。

-線上士兵不再隨時間獲得經驗。

在線蝙蝠俠還是會隨著時間的推移添加金幣的。

-在線蝙蝠俠現在和遊戲裏壹般的英雄排在壹起。

蝙蝠俠目前的水平不會影響遊戲,但未來可能會繼續擴大。

學習曲線

-升級所需的經驗減少了約10%,以彌補蕭冰成長經驗的損失。

獎勵調整

描述:為了防止遊戲前期的擊殺懲罰過於苛刻,我們調整了金幣收入,以更好的適應現在的遊戲節奏。

-基礎獎勵的60%基於2分鐘前的擊殺獎勵,4分鐘後提高到100%。

-20分鐘前,助攻總值是擊殺值的50%,35分鐘後會線性增加到80%。

獎勵調整

描述:為了防止遊戲前期的擊殺懲罰過於苛刻,我們調整了金幣收入,以更好的適應現在的遊戲節奏。

-如果球員的助攻次數等於或大於2次,則每次助攻將額外獲得30個金幣。

持續助攻會增加這個額外獎勵,每次15金,最多60金。

輔助加成不會超過原來的擊殺加成。

小兵和連續死亡的統計有所減少。

描述:無腦推線程賺錢的英雄對遊戲是破壞性的,因為那些英雄不怕自己的腦袋變得不值錢。

-蝙蝠俠/野怪每1000金幣收入將減少1連續死亡。

天才捕手

天賦已經更新,所以所有的天賦頁面都已經重置。

說明:我們增加了壹些新的天賦。天賦給了玩家體現個人定位和角色的機會。我們希望玩家能夠感受到他們大量投入的天賦樹所帶來的體驗,所以我們對壹些天賦進行了調整,讓它們隨著遊戲的進行更多地影響每個玩家所扮演的角色。