野鬼——雙抗,法抗,物理抗都挺高,但是血少,殺起來感覺很舒服。
牛頭——這鬼對物理很有抵抗力,所以抓這鬼的時候壹般都是法寵,亂炸。
馬臉——這個鬼很抗拒法律,好像抗拒壹切。如果妳殺了它,妳就得攻擊它。
骷髏怪——這種鬼幾乎什麽都不抗,但是躲閃極高,殺的時候還是去達摩寵物比較好。
喪屍——感覺這個最難殺,血很多,壹般都在兩萬以上,殺起來很難受。龍宮法比較抗,其他也抗30%左右。
2.捉鬼的準備工作:
如果妳是機長,妳必須有足夠的飛行標誌。如果經濟條件支持妳或者妳有回家的劇情技巧,那就在驛站和酒店玩向導棋,可以節省很多時間。然後妳會問,當隊長有什麽好處?好處是抓到10,會得到壹件裝備的100%,挺好的。如果妳不是路癡,建議當隊長。
如果妳是團隊成員,妳對此無話可說。足夠的藥,足夠的熱情,足夠的知識就夠了。
3.捉鬼帶領團隊的方式:
建鄴城的和江南的,直接飛過來用飛的符號建鄴城。
普陀的要直接去大唐再去普陀傳,比去冥界再去普陀傳近。
武莊關把大唐的邊界拿到大唐到武莊關的外面。
大唐外X坐標小於300的長壽,X坐標大於300的去大唐邊境。
鬼影編隊推薦:
蜻蜓陣列-捉鬼的最佳陣列。配合本陣球員的組合很重要。不是所有的隊伍都適合龍陣。
在天宮(或冥界)開車時,玩家通常選擇1龍宮(或魔頭)、1盤絲(或女兒)、1化生(或普陀)、1大唐(或獅駝)作為玩家,陣法順序為隊長、盤絲(或女兒)。
特點是:按位置排列:
1,隊長加成防禦
天堂(或地獄)自然適合。
2.這個位置加了物理防禦,適合物理防禦低或者封閉(用於保護)的門派。
3.這個位置可以增強法術傷害,自然適合法術系統,減速不會對法術系統有任何影響。
4.這個姿勢屬於加速姿勢,是最靈活的姿勢。可以用化生(或者普陀)加血救人,或者用封系發揮封系特性。
5.這個位置屬於物理攻擊大大增強的位置,適合大唐或者獅駝這樣的物理門派。
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