壹個平面的魔法特性描述了魔法在平面上的效果與主物質平面的區別。壹個位面上某些特定地方(比如直接受神靈控制的地方)的魔法特征可能與其他區域不同。
正常魔法:這個特性意味著所有法術和超自然能力都正常工作,除非特別說明,所有位面都有正常魔法特性。
野性魔法:在野性魔法的特性平面上,法術和超自然能力的效果會完全改變,有時還會很危險。在這些位面上使用任何法術和類法術能力都有可能出錯。施法者必須通過等級驗證(DC15+法術的有效等級)才能讓魔法正常發揮作用。對於類法術能力,生物的HD或等級用於施法者的等級檢定,類法術能力的等級用於決定DC的檢定。驗證失敗意味著發生了奇怪的事情。擲出壹百個骰子,查看下表以決定結果:
d%效應
法術01-19作用於施法者。如果法術不能影響施法者,直接失效。。
20-23,施法者腳下出現了壹個直徑15英尺,深度10英尺/施法者等級的大坑。
24-27法術失敗,但像雨壹樣的小東西(從花到爛果)被扔向施法者,擊中後消失,持續1回合。在這段時間內,物體處於失明狀態,必須通過DC15+法術等級的集中驗證,才能正常施放。
28-31此法術作用於隨機物體或區域,隨機選擇該法術範圍內的物體或地方作為目標。切換到1d8,從南開反時鐘計算方向。如果妳施放3d6,結果會被乘以5英尺(近程法術),20英尺(中程法術)和80英尺(遠程法術)來確定距離。
32-35法術正常工作,但不消耗原材料,法術不從記憶中抹去(法術位或預先準備好的法術可以再次使用),物品充能不損耗,也不計入物品或類法術能力的使用次數。
36-39法術無效,施法者30英尺範圍內的所有人(無論是友是敵)都會受到治療法術的影響。
40-43法術無效,施法者周圍30英尺內出現更深黑暗和沈默效果,持續2d4回合。
44-47法術無效,施法者30尺內有反重力效果,持續1回合。
48-51法術生效,但施法者周圍有1d4輪彩色光,被視為dc10+法術等級豁免的閃光塵效果。
52-59什麽都沒發生,法術無效,但是消耗原材料,消耗法術或者法術,消耗物品的充值和使用次數。
60-71無任何反應,法術無效,但原材料未消耗,法術未從記憶中抹去(法術位或預先準備好的法術可以再次使用),物品電荷未丟失,物品或類法術能力的使用次數不計算在內。
72-98法術正常工作。
99-100法術強大。對該法術的免疫處於-2劣勢。法術極度有效(像使用法術極端專長),已經極度有效的法術不受影響。
魔法受阻:這個位面上的壹些法術或類法術能力會變得難以施展,這往往是位面自然環境的結果。要使用受阻法術,施法者必須通過DC20+法術等級鑒定法術驗證。如果驗證失敗,該法術將不會生效,但仍會消耗準備好的法術或法術位。如果驗證成功,咒語會正常生效。
強化魔法:這個位面上的壹些法術或者類法術能力會比主物質位面上的更容易施放或者更強大。
這個位面上的原住民知道哪些法術或類法術能力會被強化,但其他位面的旅行者可能需要自己去發現這壹點。
如果壹個法術被強化,在施放時會被加上特定的超級魔法效果,但不會改變原來的法術位置。施法者被認為是在施放強化魔法時學會了相應的超魔專長,但如果這裏的土著施法者想要在其他位面使用這些超魔專長,就必須通過正常渠道學習這些專長。
有限魔法:在這些位面上只能施展特定的法術或類法術能力。
可以限制生效的範圍包括特定的門派或者子門派,特定的描述符,或者特定的等級(或者這些的組合),不滿足這些限制的魔法不會生效。
死魔:這些位面沒有魔法,死魔位面的性能在各方面相當於壹個反魔場的效果。預言法術無法探測到死亡魔法位面的目標,施法者無法使用瞬移或其他魔法進出位面。這個“無魔法”規則的唯壹例外是那些永久的位面傳送門,它們可以正常工作。