春秋戰國時期
圍棋已經在社會上廣為流傳。《左傳·相公二十五年》曾經記載過這樣壹件事。公元前559年,魏國君主被寧之博士等人驅逐出境。後來,寧之的兒子答應歡迎衛獻公回來。批評道:“寧家要有災難了。隊員們優柔寡斷,無法耦合。情況怎麽樣?”圍棋中的“優柔寡斷”壹詞用來形容政治上的優柔寡斷,可見圍棋活動在當時的社會已經成為壹種司空見慣的事情。
1.遊戲雙方各持壹塊顏色相同的棋子,先黑後白,然後交替切,壹次只能切壹塊。
2.棋子放在棋盤的點上。
3.棋子做好之後,不允許移動到其他點。
4.輪流是雙方的權利,但允許任何壹方放棄權利。(以下簡稱傳球手)。
第四,圍棋術語
齊:
單個棋子的氣在棋盤上,旁邊的空點就是這個棋子的氣。如果在直線上互相緊鄰的點上有相同顏色的棋子,它們就互相連接成壹個不可分割的整體。他們的氣也要壹起算。如果在棋子直接相鄰的點上有不同顏色的棋子,這個音就不復存在了。如果所有的氣都被對方占據,就會處於無氣狀態。棋盤上不能有處於無氣狀態的棋子。
提子:
把沒有生命的兒子從盤子裏舉起來的方法叫做“舉子”葡萄幹有兩種:
第壹,棋後對方的棋子是沒有生命的,應該馬上被系統自動提取。
第二,下壹步棋後,雙方棋子都處於無氣狀態,要馬上把對方的無氣子抽出來。
禁止點:
禁棋盤上的任何壹點,比如壹個棋手的走法,都會立刻處於無氣狀態,同時對方的棋子也無法抽出。這個點叫做“禁點”,系統會自動確定禁點,防止玩家在禁點移動。
五、圍棋規則
1.
某壹點的棋子被舉起後,如果再加壹個可以舉起對手的棋子,就不能馬上在該點上下,至少要等壹個回合。
2.自己的禁地就是對方的眼睛。
以下子力無法提取,可分為兩種情況:a .如果棋子緊鄰的點上有相同顏色的棋子,它們相互連接成壹個不可分割的整體。這個整體裏不止兩只眼睛是真眼睛。不會被對方吃掉。
B.兩塊同色的,兩眼連為壹體。如果玩家沒有填任何眼睛,這兩塊就不能被對方吃掉。
3.當雙方壹致確認遊戲結束時,遊戲結束。壹方點擊按鈕結束遊戲,另壹方彈出對話框請求結束。雙方同意,系統開始計數。
B.在壹場比賽中,壹方中途放棄,這是最終決定。
C.雙方已經連續打了三場,是決賽。
4.活棋和死棋結束時,雙方確認按第六條不能被對方吃掉的棋為死棋。遊戲結束時,系統會自動標記死棋的顏色,經雙方確認後,系統會對棋子進行計數,以決定勝負。如果雙方不同意,點擊三次後,必須走棋,不允許跨手。