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3DMax如何用泛光燈做出燭光效果?在3DMax中用泛光燈制作燭光效果的方法

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在3DMax中用泛光燈制作燭光效果的方法

首先,打開材料文件。我們在場景裏看到墻上掛著油畫,然後前面有三根蠟燭。

這裏需要模擬蠟燭的燭光照射產生光暈的效果。

首先,我們需要創建場景的基本照明,單擊創建,選擇標準,單擊目標聚光燈,並在場景中創建它。

從左上角照亮,單擊“修改”,然後設置檢查陰影。陰影模式是VR陰影,

則倍增值被設置為0.5,以控制變化光的強度。接下來,將聚光區設置為30,調光區設置為90,這兩個值控制光線範圍。

然後在30到90的半徑內,會產生非常柔和的漸變效果,不受燈光效果的影響。然後,將U,V,W的值設置為10,這樣我們就完成了這樣壹個燈光的制作,模擬了照亮整個場景的效果。

但是光有這壹點是不夠的。我們想模擬三根蠟燭。點擊創建這裏,我們可以分析蠟燭使用哪種光。

為了讓我們理解現實中的蠟燭以點光源的形式輻射光線,這裏我們使用泛光燈,點擊泛光燈,我們在場景中創建它們。創建泛光燈。

復制它們,把它們放在這樣的位置,然後妳可以看到它的具體位置,在蠟燭的燈芯和蠟燭的壹邊創建它們。這可以創建壹個非常小的照明效果。然後單擊修改。我們不需要檢查這裏的陰影。然後將乘數設置為8。顏色是淡黃色的。

設置衰退類型為平方反比,檢查顯示,從0.8開始,然後檢查使用和檢查顯示。從0開始,到30結束。

並設置高級光線追蹤參數,以下設置為雙處理反走樣,

這樣,設置就基本完成了。這個設置完成後,我們最後再設置壹個特效。因為我們知道蠟燭的燈芯有光暈效果,所以說我們設置了光暈。

在3dmax中,可以按8,會出現壹個環境和效果的彈出窗口。然後點擊效果,添加,添加壹個效果,

添加鏡頭並選擇光環,添加兩次,添加。

然後設置光暈的效果參數,

設置完成後,按快捷鍵C切換到相機視圖,點擊渲染,可以看到最終的渲染效果。

以上就是“3DMax用泛光燈制作燭光效果的方法”。可以按照操作。希望這篇教程能幫到妳。3dmax入門不難,但是壹定要多練習。單擊此鏈接了解有關3dmax教程的更多信息: