玩法1選擇身份:遊戲中的壹個* *有四個身份,主人、反賊、忠臣、間諜。每個人選好自己的角色後,主人打開讓其他玩家知道,剩下的只有玩家自己知道。
身份證的作用:主人:配合忠臣殺反賊間諜。反賊:殺主公和忠臣。忠臣:保主公,殺內奸賊。奸賊:主公在世,先殺賊忠臣,再殺主公。
註:1如果主人殺了忠臣,將棄掉所有的手牌和裝備牌。
任何人在任何狀態下殺死壹個反賊,可以接觸三張牌。
3選武將:高手優先選武將,隨機抽取5名武將進行挑選。主人選好武將後,會把武將展示給所有玩家看。其他玩家選擇武將,每個玩家隨機參與3個武將選擇(不重復)。選擇後,同時展示選中的武將卡。每個武將都有對應的血量和技能,法師在武將血量的基礎上還有1點血。玩家可以根據武將的技能描述使用相應的技能。
4摸牌:從高手開始,每個玩家逆時針方向發4張牌。每次打牌前,總要摸兩張牌再打牌。出牌順序從高手開始,逆時針出牌。
()是三國殺對應的卡名。
基礎卡:(1)殺(Kill):可以殺別人,每回合只能殺壹次。殺的傷害是1,可以用閃現或者英雄技能減。默認攻擊距離為1。
(2)閃光(Flash):有人殺妳的時候,可以用閃光降檔。閃光次數不限。
(3)藥(桃):當妳自己出牌時,可以給藥增加血量(不超過血量上限)。或者當另壹個玩家被殺到沒有血的時候,妳可以給藥救他,恢復1血。
裝備卡:裝備卡可以裝備,放在自己的武將卡旁邊,根據裝備卡的描述發揮相應的作用。每個玩家最多只能裝備壹匹進攻馬,壹匹防禦馬,壹件武器和壹個防禦盾。如果有同樣的事情,就要放棄相應的裝備卡,重新裝備壹張新的裝備卡。
(1)攻擊馬(-1馬):攻擊其他玩家的距離減少1。距離是每個玩家計為1的距離。可以從左右數。
(2)防守馬(+1馬):當妳防守時,與其他玩家的距離增加1,其他玩家需要更大的攻擊範圍才能打到妳。距離是每個玩家計為1的距離。可以從左右數。
(3)魚刺劍(綠色彩虹劍):壹種武器。殺人,無視他的盔甲。
(4)波錘(石斧):兵器。當對手用閃現抵消妳的擊殺效果時,妳可以棄兩張牌,擊殺仍會造成傷害。
(5)霸王弓(麒麟弓):壹種武器。當妳殺死另壹名玩家並造成傷害時,妳可以在馬的裝備區棄馬。
(6)玉如意(八卦鏡):防禦盾。每當妳需要使用(或鍵入)閃光燈時,妳可以做出判斷:如果結果為紅色,則認為妳使用(或鍵入)了閃光燈;如果它是黑色的,妳仍然可以從妳的手上使用它。
(7)金頂鐧(田方繪戟):兵器。當妳玩的殺戮是妳的最後壹手牌時,妳可以指派最多三個目標人物給這個殺戮,然後按行動順序結算。
(8)盤龍棍(青龍偃月刀):兵器。當妳使用的擊殺被閃電抵消後,妳可以立即對同壹個目標使用另壹個擊殺,直到擊殺生效或者妳不想出去。
(9)蘆葦葉槍(張八蛇矛):兵器。當妳需要使用(或玩)壹個殺時,妳可以使用(或玩)兩只手作為殺。
(10)龍麟刀(雌雄雙刃):妳指定壹個異性角色為目標後,可以讓對手在殺戮結算前選擇壹個:自己棄壹手牌或者讓妳從堆裏摸壹張牌。
(11)虎符(諸葛連弩):出牌階段,可以使用任意張殺。
套件卡:
每輪出牌數沒有限制,可以無限打牌數,直到不想打為止。
(1)決鬥(決鬥):
在遊戲階段,對除妳之外的任何角色使用。從目標人物開始,妳和他/她輪流打壹場殺。
決鬥對不殺的第壹方造成1傷害,另壹方視為該傷害的來源。
(2)握雷(閃電):
延時提示。打牌階段,為妳所用,把雷橫放在妳的判斷區域。
握雷會開始在妳的下壹個評判階段安定下來。它的作用是目標人物會做出壹次判斷。如果判斷結果是壹張黑桃2 ~ 9的牌,持雷會對角色造成3點傷害,棄掉持雷。如果判斷結果不在這個範圍內,將手持雷移動到下家的判斷區域。
(3)無可挑剔(impeccable)
:在目標特技生效之前,抵消它對壹個角色的特技效果。任何詭計都可以抵消它。
(4)把地面畫成監獄(開心):
延時提示。在出牌階段,對除妳之外的任何壹個角色使用,把畫圖地橫放在那個角色的判斷區域。在角色的審判階段抽地算賬,效果是角色做出壹次判決,除非判決結果是紅心,否則跳過其出場階段。
⑤借刀殺人(借刀殺人):
在出牌階段,用在壹個除妳之外裝備區有武器卡的人物A身上。a需要對妳指定的壹個角色B使用擊殺,否則妳會在裝備區獲得武器。
(6)五谷豐收(五谷豐收):
玩牌時,根據幸存角色的數量,觸摸相應的牌進行展示,從玩家中依次為每人選擇壹張牌。
(7)無中生有(無中生有):
打完可以再摸兩張牌。
(8)安息(桃園結義):
打牌後,每個玩家都會從打牌的玩家身上加壹點血。滿血者不可增,已死者不可復活。
(9)火顯煙(蠻族入侵):
玩牌後每個玩家需要按順序殺,沒殺就扣壹點血。
(10)萬箭齊發(萬箭齊發):
玩牌後,每個玩家需要按順序閃現,沒有閃現會扣壹點血。
(11)搜東西(偷):
可以用在距離1的玩家身上,可以摸他的手或者裝備卡。
(12)停在桶的底部(踢下梯子):
可用於任意距離的玩家,抽取該玩家的壹張手牌或裝備牌並棄掉。
軍事指揮官卡:
武將卡有武將血量和相應技能描述。
嬴政(曹操)
集權:當妳受到傷害時,允許妳立刻拿到傷害妳的那張牌。
鐵木真(有點類似馬超)
騎射:默認情況下妳裝備的是攻擊馬,距離1。搶奪:如果妳的殺戮被躲避,妳可以作出判斷。如果判斷結果是黑牌,可以從對方抽壹張牌。
劉邦(孫權)
統治者:當妳出牌時,妳可以扔掉任意數量的手牌和裝備,妳可以立即從牌堆中摸到相同數量的牌。每回合只使用壹次。
趙匡胤(甘寧)
釋放權:當妳出牌時,妳的任何壹手黑花色手牌或裝備區的黑花色牌都可以作為基本工資。
勾踐(類似夢露)
隱忍:只要妳在自己的出牌階段沒有主動殺死其他玩家,妳就不必在本回合結束時棄牌。
屠強:在妳的回合之外,妳每閃現壹次,就可以立刻從那堆牌中摸壹張牌。
項羽(呂布)
霸王:當妳擊殺時,受害者需要兩次閃現才能避開,對手戰鬥時需要兩次擊殺。
李世民
控制:妳的手極限永遠等於妳的身體極限。
武則天
遷都:出牌階段,棄掉兩張紅牌,選擇任意壹名幸存玩家。妳可以和那個球員交換位置。
慕容(類似q版的楊修)
蝶魂:當套件指定多個目標時,包括妳在內,妳自動跳過套件,立即從套牌中摸壹張牌。
曹操
奸詐男:在出牌階段,妳可以打出壹張手牌或者裝備區的壹張牌作為妳本回合打出的上壹張牌,每回合只能使用壹次。
陳升(張遼)
起義:在妳的摸牌階段,妳可以選擇放棄摸牌,最多從另外兩名玩家中抽壹張牌。
商鞅(司馬懿)
改革:在任何玩家的判斷卡生效之前,妳可以打出壹張手牌或者裝備區的壹張牌來代替原來的判斷卡。
法家:妳可以在失血後拿壹張傷害妳的人的牌,可以是對方的手牌,也可以是裝備牌。
虞姬(郭嘉)
舍生取義:每次輸1點血可以摸兩張牌。這兩張卡妳可以隨意分發給別人,也可以自己留著。
劉伯溫(諸葛亮)
占蔔:當妳轉身時,妳可以先摸到最多五張牌,然後妳可以自由調整這五張牌的順序,並把它們放回牌堆中。它可以放在壹堆卡片的上面或下面。然後進入判斷-觸摸-播放階段。
隱居:當妳手裏沒有牌的時候,別人無法通過殺戮或者決鬥來攻擊妳。
嶽飛(趙雲)
武穆:可以用殺當閃,閃當殺。
韓信(周瑜)
心臟病發作:打牌時,妳可以讓任何人指定壹個花色,然後玩家從妳這裏開壹手牌。如果該牌的花色與之前指定的花色壹致,對手拿到妳的手牌;如果不匹配,對方損失1點血,然後得到妳的手牌。
冰鮮:在每個摸牌階段,妳可以摸三張牌。
贊美(類似孫尚香)
治愈:打牌時,可以棄掉任意兩只手,然後指定壹個氣血不足的男性角色。妳和他各可以恢復1點血。每輪只有壹次。
烽火:出牌階段,在裝備區棄壹張牌視為打篝火。
木蘭(類似孫尚香)
模糊:每當妳在裝備區丟了壹張牌,妳就可以同時摸到兩張牌。
反串:回合開始時,妳可以棄兩張牌,選擇壹個死在此局的男武將,然後妳失去所有技能,獲得那個男武將的所有技能。
關羽
補刀:有人被殺後失血,可以立刻殺死目標。只要妳的殺戮對目標造成傷害,妳就可以繼續殺戮。
楊(張飛)
小天狼星:每回合妳可以殺死的數量沒有限制。
淡臺明(關羽)
傲劍:手拿紅色套裝的手牌或裝備牌作為殺。
秦瓊
反擊:當妳在決鬥中被殺死或失血,妳可以立即殺死目標。
守門人:在回合結束時,妳可以指定壹個目標,直到妳的下壹回合開始,目標的所有殺戮和決鬥都將被視為對妳的戰鬥。
宋武(儲旭)
醉:在妳的摸牌階段,如果妳選擇只摸壹張牌,則本回合殺戮或決鬥對他人造成的傷害為2。
趙閆飛(真跡)
Yubu:在摸牌階段之前,妳可以做壹個決定。如果決定牌是黑牌,可以繼續做決定,直到決定紅牌。所有黑色套裝中的決策卡都包含在妳的手中。
光影:黑手可以被妳當作閃現使用(或打出)。
宋江(劉備)
閑錢:玩牌的時候可以把手給任何人,兩張以上的牌加1點血,但是最多只能加1點。
史()
魅力:在妳的遊戲階段,妳可以用妳的五顏六色的手牌或裝備區的牌作為監獄。
沈宇:當有人殺妳時,妳可以棄掉壹張手牌或者裝備區的壹張牌,將殺戮轉移給妳攻擊範圍內的壹個人,但不能轉移給殺死妳的人。
扁鵲(華佗)
回春術:在妳的回合後,妳可以將妳的紅手(或裝備區)當作藥物使用。
治療:玩牌時,可以棄掉壹手牌,給任何人恢復1點血。每回合只使用壹次。
陳圓圓(丟辛的故事)
美女:玩牌時,可以棄掉壹張手牌或壹張裝備牌,指定兩個男性角色進行決鬥。妳選擇的第壹個目標是決鬥中首先被殺死的目標。每輪只有壹次。
楚楚:壹輪結束,可以摸壹張牌。
李世石(小喬)
吳曼:每當妳受到傷害時,妳可以棄掉壹張紅牌並將傷害轉移給任何其他角色,然後該角色接觸X張牌;x是角色目前已經失去的體力值。
紅妝:妳的黑桃都當成紅心了。
任煥枝
俠義:在打牌階段,可以和壹個角色戰鬥。如果妳贏了,妳的攻擊範圍在本回合是無限的,妳可以使用兩次擊殺,每次擊殺時妳最多可以指定兩個目標。如果妳沒有贏,這壹輪妳不能使用kill。
時間移位
飛賊:可以用探測包拿東西,不受距離限制。
小偷:妳所有的球桿都可以當扒手。
魯智深
底氣:在摸牌階段,妳的摸牌次數等於1+妳當前的失血量。
李悝·jy(夏侯惇)
復仇:妳可以在失血後做出判斷。如果不是紅心,傷害妳的人必須選擇輸1點血或者棄兩張牌。
(1)主公勝:當奸臣和賣國賊都被殺,而主公還活著的時候,主公和忠臣獲勝。其他身份不成立。
(2)忠臣勝:主公勝,忠臣亦勝。其他身份不成立。
(3)反賊勝:反賊生存時,如果主人被殺,反賊勝。其他身份不成立。
(4)奸細勝:奸臣和忠臣都被殺,主公再被殺,奸細勝。其他身份不成立。
當各陣營獲勝時,得分計算規則如下:
基本分是加分(殺死敵人)和加分(營地中幸存者的數量)
主人6殺死了敵人*2幸存的忠誠者*2
忠誠者6殺死*2忠誠者生存*2
反賊6殺*2陣營生存*1
間諜殺死的敵人數量是18 *3(玩家數量是-1)*2
當每個陣營失敗時,分數計算規則如下:
基本分是加分(殺死敵人)和加分(營地中幸存者的數量)
主人3殺死0
忠誠者3殺死敵人,減少幸存的忠誠者數量。
反賊3殺0
鼴鼠3殺死的敵人數量是1
每個英雄對應相應的陣營。陣營壹可分為君、臣、民。每個派系都有相應的大師技能。(只有當英雄是主人時,才能使用主人技能)
(1)君營英雄主。
躁動:當妳需要使用(或命中)壹個殺戮時,妳可以喚起躁動。附庸陣營的所有角色按照行動順序選擇是否對妳使用壹個殺戮“提議”(視為由妳使用或使用),直到有壹個角色或沒有角色決定這樣做。
(2)我營英雄當主人。
護送:當妳需要使用(或擊中)閃光燈時,妳可以啟動護送。所有的人民陣營角色按照動作順序依次選擇是否對妳使用壹個閃現“提議”(視為被妳使用或使用),直到有壹個角色或沒有角色決定這樣做。
(3)人營英雄作主人
救援:當妳處於瀕死狀態時,君營的角色對妳使用藥物,妳額外獲得1體力。