有趣的事實:象棋深受人們的喜愛。2007年,研究人員開發的“支奴幹”程序是世界上最復雜的遊戲之壹。
公元2 ~ 4世紀,印度次大陸有壹種叫“Chaturaji”的棋類遊戲,裏面有戰車、馬匹、大象、士兵四種棋子,象征著印度古代的軍事制度。在當時流傳的印度敘事史詩《摩訶婆羅多》中,有壹首詩“四軍之兵已排”。“四軍”是指軍隊分為車、象、馬、兵四個兵種。當時這種“方棋”是靠擲骰子來下的。遊戲的目的不是殺死對手的王,而是吃掉對手的所有棋子。
自20世紀70年代以來,情況發生了變化。英國學者李約瑟博士在《中國科學文化史》中指出,象棋是中國人的創造。他詳細分析了中國古代遊戲——六博與天文學、圖像學、數學的關系。他說:“只有在中國,陰陽學說的盛行才促進了象棋雛形的出現,發明了具有天文性質的占蔔術,然後發展成為具有軍事意義的遊戲。”1972南斯拉夫歷史學家比季夫的專著《象棋——宇宙的象征》得出結論:象棋最早出現於公元569年的中國,之後逐漸傳播開來。
國際象棋是阿拉伯人發明的。因為今天人們所熟悉的象棋是在波斯發展起來的,象棋中的“戰車”壹詞來源於波斯語。
綜合來看,關於象棋的起源有兩點:1。國際象棋起源於亞洲,後來傳入歐洲。2.最初的規則是擲骰子來決定誰來下棋。另外,專家學者在起源邏輯上似乎達成了* * *認識:第壹,象棋是神器。本質上是壹個模型。第二,象棋是人類思想和意識的物化。它本質上是壹個模擬。第三,現代象棋是古代象棋不斷進化的結果。第四,進化的影響來自方方面面(包括各種棋的影響)。第五,進化方式是漸變突變。第六,進化和延續是存在的。第七,起源的研究要從象棋結構的三要素——棋盤、棋子、棋規入手。第八,對於象棋的起源、演變和定型,棋盤、棋子和棋規起著不同的作用。第九,棋盤、棋子、棋規不得同時出現。第十,沒有“原始發明人”。