國際象棋是由兩個玩家在壹個叫做棋盤的正方形棋盤上行走。
1.1棋盤由64個大小相同、深(“黑格”)和淺(“白方”)交替的方格組成。
1.2棋盤放在對手之間,兩邊右下角必須是白色方塊。
1.3 8行垂直網格稱為“直線”
1.4 8行水平網格稱為“水平線”
1.5同色網格所形成的角接觸的地方,稱為“對角線”。
2個棋子
2.1遊戲開始時,壹方有16個淺色棋子(“白棋”),另壹方有16個深色棋子(“黑棋”)。
2.2這些部分如下:
壹個白王,壹個白皇後,兩輛白色汽車,兩頭白象,兩匹白馬,八個白人士兵,壹個尼德霍格,壹個黑皇後,兩輛黑色汽車,兩頭黑象,兩匹黑馬和八個黑人士兵。
3國際象棋規則-國際象棋權利
3.1遊戲應由白棋手先下,雙方輪流下棋,壹次下壹個,直到遊戲完成。
3.2壹方下完法,被另壹方稱為“下棋”。
4國際象棋規則-國際象棋遊戲的基本定義
4.1易位除外[見第5.1 (2)條]]棋手將棋子從壹個方格移動到另壹個方格,無論該方格是空白的還是被對手的棋占據的,都是壹步棋。
4.2除了參與易位的車[見5.1 (2)]和馬(見5.5)外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
4.3如果壹顆棋子走到對方棋子所占的方格,吃掉了那顆棋子,仍算,吃的壹方必須立即將吃掉的棋子帶離棋盤。[見第5.6 (3)條“吃兵”]
5國際象棋規則-國際象棋移動
5.1王
(1)除了易位,王粲走到任何沒有被對方棋子攻擊的相鄰方格。
(2)易位是王這邊任何車都還視為王棋的壹招。方法如下:王從原來的位置向任意方向移動兩個方格,然後這個人越過王,被放置在經過的方格中。
(3)如果壹方先摸車再摸王,那麽他就不能用那輛車進行易位。這種情況必須按照7.2和7.3條處理。
(4)如果壹方在準備易位的時候碰到國王,或者同時碰到國王和車,然後發現易位不規則,可以選擇走國王或者另壹翼,前提是易位到那個翼是符合規則的。如果國王不遵守規則,黨有權造反,遵守任何規則。
(5)不規則易位:
(1)王已經搬走,或者
(2)用於轉移的車輛已經移動。
(6)在下列情況下,暫時不能進行易位:
(1)王的原方、待渡方或待占方正在被對方棋子攻擊,或
(2)王與車之間還有其他棋子用於易位。
5.2侯
之後可以去其所在的直線、水平線或對角線上的任意壹個網格(受4.2條約束的除外)。
5.3汽車
小車可以到其所在的直線和水平線上的任意網格(受4.2條約束的除外)。
5.4大象
圖像可以到它所在的對角線上的任何網格(除了受4.2的限制)。
5.5匹馬
馬的走法由兩個不同的步驟組成:首先沿著水平線或直線走壹格,然後沿著對角線從原來的格子移開壹格。走第壹格的時候,即使格子被棋子占了,還是可以走。
5.6士兵
(1)士兵只能前進。
(2)士兵除了吃掉孩子,還可以沿著直線,從原來的位置往前走壹到兩格(被占領的方格必須是空白的)。從現在開始,妳只能沿著直線壹次前進壹格。吃孩子的時候,只能吃它面前的棋子。
(3)當壹個士兵在攻擊另壹個士兵從原格子壹次走兩格所經過的格子時,他可以將兩格走為壹格吃掉後者。這種吃法只能在對方士兵這樣移動後立即進行,稱為“吃路兵”。
(4)士兵壹旦到了底線,就必須立刻被改造成壹個背影,壹輛車,壹匹馬,或者壹只同樣顏色的大象。這種變換仍被視為同壹步棋,玩家選擇變換哪壹個棋子,而不管棋盤上是否有其他同類棋子。這種把壹個士兵改造成其他棋子的動作叫做“升變”,升變棋子立即生效。
(5)在比賽中,如果因晉級和變動而需要補充的新棋子不能立即獲得,選手可以通過停棋的方式向裁判求助,選手必須嚴格按照5.6 (4)條規定的方法完成比賽。
6國際象棋規則-完成壹個國際象棋遊戲
6.1壹個棋子已經移動到了壹個空格,棋手的手已經離開了棋子。
6.2吃飯時,吃的棋子已從棋盤上拿走,棋手已將自己的棋子放入新的格子中,並已離開手。
6.3易位時,地面棋手已將車放在王經過的格子上,並已留手。王左手時,棋局雖未完成,但除了在哪個翼,他無權移動,如果易位符合規則。
6.4士兵升級時從後肋取出,新棋子已放入升級盒並已釋放。如果已經到達升級箱子的士兵已經離開了他的手,雖然棋局還沒有完成,但是該方無權將該士兵帶到其他箱子。
6.5在確定
當在規定的時間限制內沒有達到規定的數字時,玩家必須按鈴才能結束遊戲。本條款適用於除條款10.1、10.2、10.3、10.4和10.6規定的情況以外的所有情況。
7國際象棋規則-墨子
7.1如果棋手事先陳述了自己的意圖(比如他聲稱“我拉直了棋子”),他可以在棋子所在的方格中拉直壹個或多個棋子。
7.2除上述情況外,如果棋手有意識地觸摸“
(1)同壹方的壹個或多個棋子,誰移動或吃掉第壹個能移動或被吃掉的棋子;或者;
(2)壹個正方形的棋子和壹個對手的棋子,他用前者吃後者;如果這種吃法是不規則的,如果不確定先摸哪個棋子,就把正方形的棋子作為摸過的棋子。
7.3如果被觸碰的方棋子不按規則出牌(或被觸碰的對手棋子不按規則出牌),棋手有權按任何規則出牌。
7.4如果壹方想聲稱另壹方違反了第7.2條,他必須在接觸棋子之前這樣做。
8國際象棋規則-國際象棋不規則
8.1如果在比賽過程中發現不規則的比賽,要把情況恢復到比賽出局前的情況。那麽,如果按照這個要求不能恢復原狀,就應該廢除比賽,重新比賽。
這壹段適用於遊戲的任何階段,也適用於待決的遊戲。
8.2
如果在遊戲過程中由於意外因素移動了壹個或多個棋子,並且沒有正確放置,應以書面形式恢復到意外發生前的狀態,然後繼續遊戲。如果不能按此要求恢復原狀,則該遊戲應作廢,重新進行。
8.3如果棋手在下棋過程中不小心擊倒壹枚或多枚棋子,他和他自己將在比賽中挽回局面。
8.4如果在遊戲關閉開始後發現情況不對,必須放回遊戲關閉時的情況,才能繼續遊戲。
8.5如果在遊戲過程中發現棋子原來的位置有錯,則該局遊戲應作廢並重新進行。
8.6比賽開始後,發現雙方棋子上下顛倒,如果此時已經過了第壹個時限。
四個現代化的比賽應該繼續下去。如果不足四分之壹,裁判可以在不嚴重幹擾比賽日程的前提下,用正確的顏色重新安排比賽。
8.7
如果發現棋盤的擺放違反了1.2條的規定,應將已完成的情況移動到正確的位置,違反了1.2條的規定,應將已完成的情況移動到正確擺放的棋盤後再繼續遊戲。
9國際象棋規則-概述
9.1當國王占據的方格被對手的壹兩枚棋子攻擊時,國王將被當作將軍,攻擊國王的棋子稱為“將軍”對抗國王。棋手不能把自己的王放在被其他棋子攻擊的格子裏。
9.2將軍壹方必須立即行動。如果做不到,國王就會被稱為“將死”。
9.3壹般無需聲明
10國際象棋規則-遊戲結束
10.1殺死對方國王的人就是勝利者。至此,遊戲結束。
10.2如果壹方認輸,另壹方就是贏家,遊戲結束。
10.3棋王雖然沒有受到將軍的影響,但也沒有遵循任何規律得出結論。在這種情況下,玩家被稱為“無子可勸”。至此,遊戲結束。
10.4下的殘局情況之壹,並對結果求和。
(1)單王vs單王
(2)單王對單象或單馬
(3)王丹香與王丹香相對,雙方形象與葛香相同。
10.5只有單王不可能是贏家。如果剩余單方的對手加時賽,或者比賽違規,則判定為平局。
10.6雙方壹致同意平局,比賽結束。
10.7壹方當事人可以根據10條。6和提議和棋的規定,但這只能在他剛走出壹步棋的時候提,只有在和棋提議提出後,壹方才能按對方的鐘,對方才建議這樣。
妳可以接受,也可以口頭或者完成壹盤棋的形式表達拒絕。壹方提出的建議在另壹方接受或拒絕之前始終有效。
10.8當壹方提出平局,而另壹方正在思考方法時,對方可以接受平局,也可以拒絕,裁判可以用這種方式處罰制造平局的球員。
10.9如果壹方在棋鐘走動時或棋局已封後講和,另壹方在看到講和之前,可能不會做出同樣的決定。
10.10如果第三次重復同樣的情況,壹旦棋手提出,就會對博弈結果求和,可以是以下兩種情況:
(1)同樣的情況即將第三次出現。棋手先在記錄紙上寫下方法,然後向裁判宣布準備出方法;或者
(2)同樣的情況剛剛出現第三次,每次都是輪到同壹方下棋。
同格是指所有同類同色的棋子占據同壹個格子,棋子所有可能的走法(包括易位權或吃路人權)都相同的情況。
10.11,如果壹方沒有調用10。10條提到的原因之壹要求和棋,走棋。
,他失去了講和的權利;但如果輪到當事人下棋時,同樣的情況再次出現,他將有權再次講和。
10.12棋手要求和棋,並確認至少在最近的連續50回合中,雙方都沒有吃掉任何壹個子,也沒有動任何壹個兵,打成了和棋。
對於某些情況,回合數可以增加到50回合以上,但主辦方必須在賽前明確公布回合數及相關情況。
10.13如果壹方根據第10.10條或第10.12條提出平局,裁判必須首先關閉雙方的比賽時鐘,然後核實平局要求是否符合規定。如果此時裁判不在現場,調解人可以停止雙方的比賽計時,直到裁判做出決定。
(1)經核實,對賬原因成立,該局對賬。
(2)經核實,和解理由不成立的,裁判應當在和解壹方使用的時間上加5分鐘。如果這意味著匯款方已經超過了期限,匯款方將承擔責任。如果不是這樣,遊戲應該繼續。但根據10.10條規定,申報自己打法的提議者必須在棋盤上進行博弈。
(3)根據上述有關規定,壹旦提出請求,壹方不得撤回。
10.14未在規定時間內完成規定數量的壹方將被判為負數。但如果雙方只剩下壹個王,則遊戲結果匯總(見6.5條和10.5條)。
10.15比賽開始後或比賽開始後,遲到遊戲桌超過1小時的玩家將受到處罰。遲到的時間從復賽開始算起。但在復賽中,如果封棋方遲到,裁判會在下列情況之壹作出不同的判決:
(1)對方的王已經被封棋法殺死,勝者應該被缺席判封棋。
(2)比賽結果應判定為阻擋比賽使對手無子可動或因此導致第10.4條所列情形之壹的結果。
(3)出席者超過時間限制的,按照10.14條對玩家進行處罰。
10.16遊戲封測開始時,如果封測方封測出現以下情況之壹,則封測方判定為陰性:
(1)不明確的方法:
(二)實際意義不能成立的虛假作品:
(3)書寫不規範。
10.17遊戲中拒絕遵守這些規則的壹方將被判負。如果遊戲雙方都拒絕遵守這些規則或者雙方都遲到棋盤超過1小時,雙方都將被判為負。
11象棋規則-象棋比賽記錄
11.1比賽過程中,雙方要用代數記錄法在指定的比賽記錄紙上逐壹記錄(包括自己與對方的書寫),字跡要盡量清晰。錄完還是錄完以後出法,由玩家自己決定。
11.2如果壹方棋鐘剩余時間不足5分鐘,則不必要求他履行第11.1條的規定。但壹旦死鐘上的特殊超時標誌顯示時限已過,他必須立即在記錄紙上補上遺漏的字跡。
11.3如果雙方都不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能多打幾場比賽,並做好相關記錄。在這種情況下,除非壹方的旗幟倒下,否則裁判不必幹預,而在此之前,裁判可能不會向球員指出已經進行了多少場比賽。
11.4如果第11.2條不適用,壹方拒絕按照第11.1條的規定進行比賽記錄,則裁判應當適用第10.17條。
11.5如果壹方同意按照裁判的要求完成記錄,但提出必須參考對方的記錄,否則無法完成自己的記錄,他必須要求裁判借用對方的記錄。如果對方的比賽能在時限前完成,裁判應該考慮。裁判壹旦作出借用記錄的決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬於比賽組織者,重現比賽所需時間將視為完成記錄的人。
11.6如果只有壹方必須在時限後完成記錄,則必須在下壹步棋之前完成。此時如果輪到對方下棋,記錄員還是要啟動自己的棋鐘。
11.7如果雙方都需要在限定時間後完成記錄,那麽雙方的棋鐘都要停止,直到完成壹兩個記錄。如必須借用裁判記錄或在裁判監督下使用棋盤,裁判應事先記錄實際比賽情況。
11.8如果裁判發現僅借助記錄紙無法重現比賽,應調用11.7。
11.9如果無法履行第11.7條的規定完成備案,則繼續比賽。在這種情況下,下壹局應該算是下壹個時限的第壹局。
12棋譜計算
對於勝利,勝利者獲得1分,失敗者獲得0分,對於平局,雙方獲得1/2分。
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