戰魂明武士裝備推薦
打完秒針就過關了。怎麽說呢,我覺得給初始角色帶被動,給次級技能帶被動挺好的,可以有效的把傷害最大化,因為目前遊戲的技能明顯沒有壹直按住普攻的傷害快。帶兩個分身,壹次普攻可以打三傷,尤其是分身的暴擊率高於本體。
如果配件搭配,建議可以帶1:金幣加傷害。2:暴擊回血。3:傷血。4:血化為盾。5:普攻可以召喚炸彈打暈敵人。6:殺死敵人,增加最大生命。
因為初期人物玩的時間不多,搭配可能不是最合理的,但最重要的是玩最終boss也就是阿修羅的時候要去掉血量變成盾牌的配件。幾乎是因為這個翻車,我進去興高采烈的打了老板壹頓。突然來了壹個卸甲技能,瞬間變成了壹人之軍。走路躲閃把老大打死花了壹滴血。
值得註意的是,老板有三種形態。前兩種形態在施法前抖出來的時候躲在boss後面。第三種形式是躺在地圖邊緣,發射激光。這種形態是最容易殺死的。個人覺得初始人物穿越地圖還是挺簡單的。
那我就說說那個能懂肝的勇士吧。首先說實話,這個角色長得很帥,暴擊率很高,但是強度真的很低。首先,總攻最明顯的特點就是慢、短、不連貫。慢體現在傷害真的很慢,很久才出三刀,然後砍人的距離真的不長,尤其是普攻和穿插技能都是語無倫次到爆炸。這個武士的技能簡直就是折磨人的技能。之前抖的離譜,躲閃很容易取消技能,結果就是技能cd,傷害沒出來,摸索壹套至少花了1小時。
如圖,這是刀流武士(其實很多刀),配件有:
1:暴徒滿血就會暴。2:增加暴擊傷害。3:滿了就加傷害。4:暴擊會增加對敵人的debuff,後續傷害增加。
備用配件1:金幣加傷害(神器,有就帶吧)。2:暴擊減少技能cd。之所以會這樣,是因為武士技能的第二技能樹是武士技能在殺死敵人後會刷新。
註意只有妳帶的主技能可以刷新,輔助技能的擊殺單位不刷新。血淚教訓認為是bug,建議先禁用輔助技能,收獲主技能。不過這套布景基本都是卒圖,就是進去閃壹下,幾秒鐘壹張圖。到了boss地圖,把滿血改成暴擊,減少cd就不錯了。
但是我還沒有打到這個系統的最終boss,主要是中國風的老男人們輪番打我,我真的停不下來。這個角色的強度太低了。氪題改完,再看其他技能樹的搭配。