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幻樂之龍的任務是什麽?

真魔曲壹站式指的是命運的使命;

天命基本介紹:

命運系統分為三部分:命運招募,每日獎勵,個人運勢。

任務類型:命運召喚,每日獎勵,個人運勢;

1,命運召喚:命運召喚任務(30級啟動),根據任務要求殺死怪物,直接獲得大量經驗獎勵。每天上午9點刷新2個任務,可以保留前2天未完成的任務。

2.每日獎勵:每日獎勵任務(40級啟動),按要求殺死相應怪物,獎勵:經驗、金錢、命運貢獻。每天早上九點刷新,已經默認領取,獎勵也是直接獲得。

3.個人運勢:個人運勢任務(50級開啟)。點擊卡牌抽取5個財富任務,擊殺相應怪物完成,可獲得經驗、金券、天命貢獻、助貢等獎勵(白色任務獎勵低,紫色任務獎勵高。即:白色

擴展數據:

魔歌,龍族會給各個門派加點分,龍族會制定壹個策略:

1,裝甲營

這個流派主要是肉盾的角色,細分有三個分支,對應不同需求的玩家。

自動流:適合制作壹些難度較低的拷貝,特點是操作舒適,基本自動化。基本功用劍雨,殺傷力,戰吼,戰神。在實際使用中,可以關閉戰神和戰將的自動釋放,這樣每次刷小怪的時候只能手動釋放,其他時間可以壹直自動。

加分方式:戰神1,鐵甲4,諷刺3,仇恨1,強體5,震懾敵人4,韌性2,破罐2,神1。

半自動流:該技能適合制作壹些難度較大的副本,特點是平衡,對手工部分要求不大。基本功用劍雨,龍忍,戰神,戰吼。實際使用中關閉後自動釋放三技能。

相對於最後壹種加點的方法,用龍人代替致命,相當於提高了自己的防禦能力,減少了仇恨部分。但只要劍雨使用得當,寵物反應及時,是可以挑戰壹些高難度副本的。

加分方式:戰神1,鐵甲4,諷刺3,仇恨1,強體4,震懾敵人4,韌性2,破罐2,龍人1,任薰1。

手動流程:這種組合可以應對全副本,但是相對需要更多的手動操作。基本功是於堅、龍人、戰神、天命。在高級副本裏是純手工操作,在低級副本裏可以開啟致命自動化。刷怪的時候戰神聚集怪,劍雨+殺傷力可以達到穩住怪的效果。同時保留的龍人也適合在高等級副本中提高團隊的生存能力。

如何加分:戰神1,鐵甲3,仇恨1,強體3,震懾敵人4,韌性2,破釜2,龍任1,快任1,防護1。(如果角色體力高,可以加神,稍微放棄強體和鐵開。)

2.消防騎行

這個流派主要用在PVP玩法上,壹般有兩個分支,也是根據玩家的習慣來選擇。

單輸出流:適合5人以下的小規模團戰,追求極致的爆炸輸出性能,特點是驚人的單爆炸效果。基本功是勾,吼,刀轉,殺傷力。

壹般操作是:村上(破防40%)+鉤(禁錮同時激活死結(增傷30%))+瞬戰(增傷30%)+刀旋(激活旋風(增傷20%))+致命結局。(中間可以切銀月輔助禁錮,提高自身穿透力。)

如何加分:鉤針1,利刃4,狂怒1,鉤刃4,刀旋1,咆哮4,強1,旋風2,死結3。

冷卻控制流:適用於5人以上的大型團戰。依靠高頻技能釋放達到群控的效果,也有不錯的爆發表現。基本功有鉤,龍,刀,致命。

壹般操作是:寸正(破防40%)+鉤針(禁錮激活死結(增傷30%))+刀旋(激活旋風(增傷20%)+平A或致命+龍騰(連續群禁錮)+平A或致命+銀月(連續控制)(熊霸也可用於輔助控制)+以上技能周期。

個人經驗:風箏在內測期間已經發展出了壹套壹對壹的招式,即鉤鐮+致死+平A(4刀)+龍騰+存正+致死+風車+致死+熊霸(當時還沒有銀月)。

想法是,如果妳用風車開局,對手失血太快,很容易直接跑掉。所以先用鉤子+a或者致命殺死壹定血量的對手,然後取兩個禁錮+壹個風車,實現瞬間殺傷。

即使失敗了,熊霸也可以在未來用於輔助控制。同時完全冷卻技能需要15秒,這套連招的技能控制可以達到13秒,冷卻後對方剩余的2秒不能離開第二鉤範圍。因此,可以形成幾乎無限的控制效果。(無法抗拒的精神和高度沈默占星術)

補充幾點:放棄咆哮,補充反制措施。剩下的點可以暴力。

3.龍策軍

純PVE輸出流派,在團隊中沒有古箏或者沒有其他輸出時充分使用。

單輸出流:持續輸出依賴高出血效果,基本功為龍卷風、破風、致命、劍雨。技能本身無關,自動就好。輸出的時候要多註意自己的位置和寵物的使用(補狀態)。

增加點數:龍之卷軸1,於勇4,龍血4,裂谷4,破風1,猛禽1,血印4,戰歌2,剩余點數可以分配給劍玄或者鼓勵。

團隊輸出流:應用較少的壹種,團隊壹般是3物理的組合,這個時候可以放棄龍血,補鼓勵。提高團隊物理輸出。