1,棋盤和棋子:
棋盤為正方形,由64個小方格組成,縱橫8格,顏色有深有淺。暗格叫黑格,亮格叫白格,棋子在這些格子裏移動。三十二顆棋子分黑白兩組,每組十六顆。每位玩家持壹組,兵種相同,分為國王、王後、車、象、馬、兵六種。
2、象棋規則:
王:橫著走、豎著走、斜著走都可以,但每個極限都要走壹步。
背:可以橫著走、直著走、斜著走,步數不限,但不能越過孩子。是最厲害的棋手。汽車:可以橫著走,也可以豎著走,但是不能斜著走。壹般情況下,不能越過孩子。
大象:只能斜著走。方塊的數量是沒有限制的,妳不能穿過它們。兩邊各有兩只大象,壹只代表白鴿,另壹只代表黑格。
馬:每壹步棋,可以橫走壹格,也可以直走壹格,然後斜走壹格,就可以跳過去,沒有“中國象棋”中“跳馬腿”的限制。
士兵:妳只能壹直往前走,壹次只能走壹格。但是當妳邁出第壹步的時候,妳最多可以直接進入兩個方塊。吃兵子的方法和下棋的方向不壹樣。它是直的斜的,也就是如果壹個士兵的斜方格裏有對手的棋子,他就可以吃掉它,占領方格。
3、特殊方式:
除了上述所有棋子的壹般走法,國際象棋中還有三種特殊走法:
在路上吃過兵:如果對方的兵第壹次下棋,直入兩格,恰好己方有兵橫著跟他們緊緊綁在壹起,那麽己方的兵就可以立刻斜進去吃掉對方的兵。這個動作必須立即進行,等待後無效。
士兵的提升和變化:當任何壹個士兵達到對手的底線時,可以提升到除“王”和“兵”之外的任何壹種棋。
國王與汽車換位:每局每方都有壹次機會讓國王向汽車方向移動兩格,然後汽車經過國王,放在國王旁邊的方格上。車王易位按左右可分為“長易位”和“短易位”。以下四種情況,不允許王車易位:王或車已移動;國王和汽車之間還有其他棋子;王政被對岸“將軍”了;王通過或到達的位置受到對方棋子的攻擊。
4、贏、輸和:
下棋的目的是殺死對手的王。遊戲規則:當壹方的王被對方的棋子攻擊時,他成為王,被取為將軍,攻擊方稱為“將軍”。這時,被攻擊的壹方必須立即“返回”。如果他不能避開將軍,國王就會被殺死。除了“垂死掙紮”,還有“加時賽判決”和“平局”。在以下情況下,會進行抽簽:
壹方離開,提出講和,另壹方同意;雙方都殺不死對方國王時,就造反;
當壹方繼續當將軍,而另壹方國王避不開將軍時,就成了“長期將軍”;
輪到壹方下棋,王不是被將軍打敗,而是無路可走,成了“被迫和平”;
同樣的情況在遊戲中出現三次,每次都是同壹方去,判定為平局。
5.評分方法:
象棋的計分方式是等級積分制。等級分別為無,30-1。每關需要累積100積分。輸贏後積分的詳細計算方法如下(註:輸分等於贏分):
平局:雙方現有積分之差在10分以內,沒有積分;如果差10-99分,則較低的分數為(10+差/10)/2;如果差額大於100點,差額為/4。
下級獲勝:雙方現有積分之差大於100積分的,差額為/2;如果差10-99分,則為10+差/10;如果差額在10分以內,則得到10分。
高層方勝:雙方現有積分相差200分以上,沒有積分;如果相差100-199分,得2分;差10-99分,得出10-差/12.5;如果差額在10分以內,則得到10分。
50盤之後,比分/輸球會趨於穩定。
國際象棋的起源:
象棋起源於中國。英國著名學者李約瑟博士在《中國科學文化史》中明確指出,象棋是中國人的創造。他詳細分析了中國古代遊戲壹六伯與天文學、圖像學、數學的關系。他說:“只有在中國,陰陽學說的盛行才促進了象棋雛形的出現,發明了具有天文性質的占蔔術,然後發展成為具有軍事意義的遊戲。”
隨後蘇聯學者紛紛發表文章,駁斥印度起源論。1972年,南斯拉夫歷史學家比季夫的專著《象棋是宇宙的象征》得出結論:象棋最早出現於公元569年的中國,之後逐漸傳播。