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塞爾達傳說的荒野之息是不是被吹到神壇了?妳說什麽?

不是吹到祭壇上,而是祭壇親自下來邀請曠野的氣息上來。對於遊戲行業來說,這個級別的核彈十年不止壹顆。三角學重新定義了導航系統。

物理化學的雙重交互系統重新定義了開放世界。

點燃天空和滑翔傘重新定義了3D探索。在這方面,荒野之息沒有使用z軸並沒有得到好評。?

毫無疑問,野餐是壹個傑作。不是被吹到神壇,而是客觀上配得上這個位置。不管我吹噓誰,

沒有人會否認它是壹部大作的客觀事實,也不會否認它在遊戲史上的客觀地位。

從遊戲設計的角度來說,它創造了很多東西,有著同時期其他遊戲無法想象的偉大創意。

而精致的設計,絕大多數遊戲行業的人都會贊不絕口。

但是,妳沒發現它的魅力嗎?這是因為它的優秀不壹定會讓妳覺得它好玩,它在遊戲史上的地位也不保證它對妳來說很好玩。只是因為它是壹部偉大的作品,並不意味著每個玩家都必須喜歡它。

我個人曾經評價過,野餐都好,就是不好玩(至少對我個人來說)。妳需要的是改變妳的想法,接受壹個事實,那就是每個人都不喜歡壹部偉大的作品是很正常的。大多數人喜歡壹部不算太偉大的作品也是正常的。塞爾達系列的核心壹直是那種特別的日式rpg。如果妳玩過神龍大俠或者最終幻想系列,

如果有,基本上幾秒就能看懂。?

所以看妳說的遊戲,新墓,然後育碧系列。如果妳有這種口味,忘了野餐吧。妳估計勇者鬥惡龍。

我也受不了。

日本國民rpg,妳再問是不是被炸到神壇了,會很不禮貌。

所以問正確的問題很重要。重點不是別人是真的喜歡還是在吹牛,而是妳為什麽不喜歡。

育碧的遊戲有什麽特點?

大量的附帶任務和成就點。

其實新墓也近。

而且劇情方面,都還可以。

所以妳其實是壹個目標驅動型的玩家。

也就是說,只有給妳壹個明確的目標,設定壹個合理的難度曲線,妳才能感覺到妳過得很開心。

日式rpg(即jrpg)的特點是目標不是很重要(壹萬年不變),體驗就是壹切。

如果還是不明白,可以簡單概括為:過程比結果重要。

以野餐為例。表面上看,目標是救公主。砍樹做飯跑迷宮的最終目的是為了救公主,但其實救公主只是個幌子。

砍樹就是砍樹,做飯就是做飯,走迷宮就是走迷宮。

沒有目的,這些行為本身就是樂趣。

甚至為了加強過程體驗,野餐在劇情中做了特別的存在感,就是為了把代入感做好。

所以很多人取笑:在赫拉魯,妳做了什麽惡,就是不救公主。這背後其實是有邏輯的。

壹旦玩家轉變思路,把觀察角度放在過程體驗上,就會發現環境交互中的野餐水平很高,但是

驚呼封神之後。

這也是很正常的事情。

每個人玩遊戲都有不同的內在驅動,這無可厚非,但如果妳有“我得不到的就是吹”的觀點,那就有點太狹隘了。這個事實。這沒什麽。

不正常,因為不同的人適合不同類型的遊戲。他們不喜歡95分以上遊戲的原因有很多,比如口味的大方向。有的人就是喜歡打架,不喜歡。

解謎和關卡,有些人喜歡探索,自然不喜歡格鬥遊戲,也可能只是因為缺乏欣賞力。?

這句話聽起來特別奇怪。其他遊戲不是遊戲嗎?

真的嗎?

其他很多遊戲都是電子遊戲,劇情驅動,數值驅動,但是遊戲成了載體。

野炊本身的樂趣就是玩遊戲的樂趣,不需要華麗的招數,全敘事的表演,裝備系統等。

等級制度,不主動限制玩家的設計,這也導致很多接觸過壹些電子遊戲的人,在打野的時候,

我很好奇為什麽這麽“簡陋”的遊戲卻被吹成了大作。

作為壹個玩家,現在最本質的“玩”這個概念,被各種電子遊戲的同質化邊緣化了。

目的不壹定是玩,有的欣賞畫面,山水音樂,有的體驗戰爭的殘酷和殺戮的快感,他們就在那裏。

體驗壹個故事,享受成長和收集,但很少有遊戲願意給玩家提供最本質的“玩”的樂趣。

野餐是為數不多的此類遊戲之壹。

不是說很牛逼。重新定義什麽是遊戲。在它面前,其他遊戲都是垃圾。不,妳可以把它當成壹次旅行。

劇情類型,壹種純粹以“玩”為目的的遊戲類型,只是現在,這種太少見了。關鍵不是說遊戲被高估或者不只是因為不喜歡。

比如我喜歡自由度高的遊戲,比如匡

野趣,gta5,也喜歡有趣的遊戲,比如馬裏奧奧德賽,傳送門,難度更大的動作遊。

玩法,類似空騎士,藍之類的。但是我不喜歡甚至討厭壹些劇情很強的遊戲。

還有壹些人總是給我很多任務,滿屏的問題,他們不喜歡商業策略遊戲,但我也不會。

按照妳自己的喜好,巫師三,壹把美元,文明六都不是好遊戲,妳也不會說這些遊戲被贊過。即使我

這些遊戲我只是略有體會,也能感受到厚重的歷史,史詩般的音樂,恢弘的劇情,和諧的氛圍。

管理等等的設定,這些都很優秀,但是我不喜歡。?

回到荒野,這裏也是壹樣。確實是遊戲史上的新高峰,但不是人民幣,不可能所有人都做到。

我喜歡。能讓大多數人喜歡,能讓喜歡的人享受,這是壹款非常成功的遊戲,而且能賺很多。

突破,能開發出各種新玩法,堪稱奇跡。至於“我覺得不好笑”,那很正常。

妳可以完全不喜歡,不玩就好,沒必要否認別人的喜好,也不能否認它的優秀。