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遊戲王玩牌規則

戰鬥準備:

戰爭需要什麽:

1甲板................................................40張以上,不設上限。

按照以下規則自行形成的卡組:

Deck有40多張牌,沒有上限。

最多只能放三張同名的牌。

此外,在使用OCG制定規則時,設定限制制卡和準限制制卡。請參閱頂部的受限牌表了解詳細信息。

建議:雖然套牌沒有上限,但是牌越多,得到想要的東西的幾率越小。

2舷甲板......................15張。

不要在決鬥中使用。在三局兩勝的對戰戰中,決鬥和決鬥之間可以根據需要壹對壹交換套牌。形成舷側甲板時,請遵守以下規則:

副牌的數量必須是15。

套牌總共只能放3張同名牌(制定規則時有1張限制牌和2張準限制牌)。

必要場合使用的物品:

1硬幣

兩個骰子

3指示器(可用硬幣等小物品表示)

為了方便而使用的東西。

1計算器

2個卡套

當OCG卡(日本卡)和TCG卡(美國卡)混在卡組中時,必須使用背面的不透明卡套來防止欺詐。

3決鬥場

以下是對決鬥場區域的描述。

1怪物區:打完的怪物牌壹般放在這個區域。場上最多可以同時放置5張怪物卡。表現形式基本分為:正面攻擊表現、正面防禦表現、背面防禦表現。(因為某些卡牌的效果,可能會有回攻的表示,但不是基本的表示。)攻擊所代表的怪物卡垂直放置在場上。防禦所代表的怪物卡橫放在場上(詳見後面的解釋)。

魔法陷阱區:魔法陷阱卡在啟動時放置在這個區域。沒有開始的也可以在這個區域覆蓋。壹次只能放5張。魔法卡在發動前要放在這個區域,所以如果場上已經放了五張魔法陷阱卡,就不能再發動魔法了。

3墓地:已經被摧毀,犧牲,送去墓地等的怪物卡。,而已經用完的魔法陷阱卡肯定是放在這個區域的。決鬥時隨時可以確認對方在墓地的情況。墓地擺放牌的順序不得隨意改變。

4甲板區:把妳的甲板放回這個區域。玩家抽取頂牌作為自己的手牌,不得隨意改變牌的順序。如果卡牌中的牌因為卡牌效果而被確認,那麽應該在效果處理後重新洗牌,然後放回這個區域。

5地形卡區域:魔法卡中的“地形魔法”放置在這個區域(無論是正面還是背面註明)。這張牌不算在魔法陷阱區的5張牌中。而且全站只允許有壹張正面表示的地形卡,當新的地形卡上線時,原有的地形卡會自動銷毀。

6融合卡組區域:“融合怪物”作為壹張特殊的怪物卡,構成壹張“融合卡組”,放置在該區域而非卡組內。和套牌壹樣,只允許三張同名的牌。融合牌組中的牌數沒有上限,並且不計入主牌組中的牌數。

*不屬於決鬥場的區域:

排除區:放置排除牌的區域,這是壹個概念區。排除區域的卡牌按照排除效果擺放,可以相互確認(時間膠囊、聖光封印之劍等效果因為在裏面所以無法確認)。

兩張卡的類型和用途

1怪物卡

1基本怪物卡包含以下信息:

卡牌名稱:卡牌的名稱是規則中判斷是否是同壹張牌的依據。卡名相同的卡視為“同名卡”,在規則中享受同等待遇。

等級:星星數量代表的怪物等級。LV5以上的怪物召喚時需要犧牲犧牲。

屬性:怪物卡被賦予了光明、黑暗、大地、風、水、火六種屬性。有些牌的效果會對特定屬性的牌產生影響。但是不存在屬性互斥影響怪物之間戰鬥結果的情況。

種族:怪物卡分為20個種族:龍、妖、機、巫、天使、雷、不朽、蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、巖石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍。和屬性壹樣,有些卡牌的效果會對特定種族的卡牌產生影響,但也不存在怪物之間戰鬥的結果受到種族對抗影響的情況。

卡號:根據卡片的包裝在卡片上標註的號碼,便於卡片的查找和整理。

攻擊力和防禦力:數值高的怪物卡會在怪物之間的戰鬥中處於有利地位。詳見以下說明。

作者:肖傲2005年7月26日22: 44回復此言論。

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回復:OCG規則會再發。希望能進去看看,不理解的關鍵詞,單詞。

怪物卡的智力:通常這壹欄是怪物為怪物時的描述文字,這壹欄是怪物為效果怪物時的特殊能力的說明。在混合怪物時,這壹欄也標明了混合怪物的混合材料。儀式怪物標有相應的儀式。

怪物卡的分類:

通常是怪物:有黃牌的卡片,沒有特殊能力,按照基本規則使用。

融合怪物:壹張牌面為紫色的牌。“融合卡組”是獨立形成的,不放在卡組中,情報欄和“融合”魔法卡中標記的特定怪物稱為“融合召喚”,標記的怪物稱為“融合材料”。有些人有特殊能力。

融合怪物召喚:1融合材料在手場聚攏時推出“融合”牌。宣布發射後的“融合”牌放在魔法陷阱區。確認“融合”的發射和效果後,將融合材料送至墓地,在融合卡集中找到對應的融合怪物正面攻擊或正面防禦。最後,“福星”被送到了墓地。融合通話結束。如果要使用融合怪,請在決鬥開始前將融合卡牌背面朝上放在融合區,不要互相確認。

儀式怪物:壹張牌面為藍色的牌。儀式怪是用特定的儀式魔法發動的,祭祀祭祀後專門召喚的怪物。儀式怪物放在甲板上。單獨的儀式魔法或儀式怪物不能專門召喚儀式怪物。他們中的壹些人有特殊的能力。

儀式怪物召喚:1手中有儀式怪物,手中或場上有儀式魔法記錄的怪物需要祭祀。發動相應的儀式魔法。將宣布的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。在確認儀式魔法的啟動和效果後,將場上或手中需要獻祭的怪物作為祭品送到墓地。祭祀怪被送到墓地後,手中的儀式怪表示正面攻擊或者正面防禦。最後,儀式魔法被送到了墓地。儀式召喚結束了。

效果怪物:卡面為橙色的卡片,具有超出規則的特殊效果。

效果怪物的效果可以分為以下五個基本類別:

翻轉效果:此卡打開時效果由封面變為啟動。如果卡牌的描述沒有強調戰鬥階段不能啟動,那麽在對方攻擊卡牌的時候就可以啟動(王座的侵略者是指戰鬥階段不能啟動)。如果召喚已經是空翻攻擊,效果就不起作用了。如果將魔法卡(如向死者或黑洞揮手)或效果怪物卡(如食人族或企鵝士兵)的效果移出封面,則該效果無法發揮。用死者蘇生的卡從墓地打電話時,因為規定要開通,效果發揮不出來。例子:未來鍋,企鵝戰士

啟動效果:當妳的回合存在於己方場地正面時,它就可以啟動,啟動時間在每張牌上都有不同的說明。如無說明,默認主舞臺為1,2。有效率1例:護理科學家,同壹個家庭感染病毒。

永久效應:在場的正面,表示該效應存在時才發揮作用。這樣的效果是無法連鎖的,所以沒有速度的概念。

例子:命令騎士,黑女巫

誘導效果:滿足條件時發動的效果,比如戰鬥、給予傷害、送墓地、召喚成功等。,而且效果速度是1例:黑森林裏的女巫,殺手番茄。

即時誘導效果:滿足啟動條件時,即使在對手回合也能啟動,速度為2,可以連鎖啟動魔法和陷阱(我的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,啟動條件苛刻,但比同類效果更快更連鎖)。例子:栗子球,神龍大俠。

規則效果:與遊戲規則改變直接相關的效果(比如召喚方式的選擇,比如雷霆大劍師,不屬於召喚條件,不受蘇生限制。還有融合材料替代品,凱撒海馬等。)

特效怪物:壹般都變成了壹系列的效果,比如漫畫,靈魂,聯盟等等。

召喚條件:只有滿足條件或支付特殊費用才能被召喚的怪物。例如:神聖的靈魂,暗黑破壞神古洛夫。

註意:有些怪物可能同時擁有兩種或兩種以上的效果。

怪物的呼喚:

壹輪中只有壹次:

召喚(祭祀召喚)

手中怪物卡正面攻擊表示打。召喚LV5以上的怪物需要犧牲:召喚前不犧牲自己的領域就不能召喚另壹個怪物。這時的召喚也叫“祭祀召喚”。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1個怪物,召喚LV7以上的怪物時需要犧牲2個怪物。

作者:肖傲2005年7月26日22: 44回復此言論。

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回復:OCG規則會再發。希望能進去看看,不理解的關鍵詞,單詞。

涉及

基本規則和召喚壹樣,只不過怪物是由後面的守備放在場上,SETLV5以上的怪物也需要犧牲祭品。

召喚和掩護在規則中統稱為“通常召喚”。

壹輪中不限次數:

反向召喚

場上的後防禦代表壹個怪物,玩家自己將其變為正面攻擊的過程稱為“反向召喚”需要註意的是,雖然壹輪反向召喚次數沒有限制,但也屬於“表情變化”。所以怪物不能在被覆蓋的回合中逆向召喚。也不能是把後防線代表的怪物改成前防線。

特殊召喚(特殊召喚怪物)

指定了特殊召喚方法的怪物以指定的方式召喚的過程稱為“特殊召喚”。這類怪物被稱為“特殊召喚怪物”或“有條件召喚怪物”。從墓地召喚這類怪物請遵循“蘇生極限”。關於蘇生限制的描述可以在頂部的鏈接中找到。

特殊呼叫(根據卡的效果)

根據卡牌效果召喚怪物的過程也叫“特殊召喚”,但與“有條件召喚怪物”的特殊召喚有本質區別,所以這裏分開處理。從墓地特別召喚怪物時請遵守“蘇生極限”。

魔法卡片

壹張卡面為綠色的卡。魔法卡通常包括以下信息:

卡牌名稱:卡牌的名稱是規則中判斷是否是同壹張牌的依據。卡名相同的卡視為“同名卡”,在規則中享受同等待遇。

卡牌類型:魔法卡牌統壹為“魔法”

效果標誌:表示魔法卡的類型,如下所述。沒有這個標誌的是“普通魔法”

效果描述:表明魔法效果的描述性文字。

卡號:根據卡片的包裝在卡片上標註的號碼,便於卡片的查找和整理。

魔法卡的分類:

通常魔法:咒文速度是1,只能在自己主階段啟動(1或者2都行)。也可以和封面同壹輪開始。光之劍是壹張普通的魔法卡,但是可以在場上停留3回合。這張魔法卡使用後會立即進入墓地。(例外:邪惡的儀式。發動邪典,只能在準備階段發動覆蓋領域的邪典。

裝備魔法:咒文速度1,只能在己方主相啟動(1或者2都可以)。也可以和封面同壹輪開始。裝備後,只要滿足卡牌上寫明的條件,就可以繼續裝備目標怪物卡牌而不被消滅(大部分裝備魔法都不具備這樣的條件)。魔法卡裝備後,魔法陷阱卡的效果不經過壹些魔法陷阱是無法轉移到另壹張怪物卡上的。如果卡牌描述沒有強調怪物卡牌裝備在哪邊,可以選擇裝備在自己或者對方的怪物卡牌上(占用自己的魔法陷阱盒)。暗黑魔族換來的裝備卡占據了暗黑魔族的魔法陷阱。具有祭品和獵劍效果的怪物卡所吸收的特殊裝備卡(由怪物卡轉變而來),如果遇到回手效果,將會回到持有者手上。(註意,怪物變的裝備卡視為魔法裝備,陷阱卡變的裝備卡視為具有裝備特性的陷阱卡。)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方主相啟動(1或者2都行)。也可以和封面同壹輪開始。地形魔法對所有翻在兩面的怪物牌都有效果。蓋子放場上的時候放在魔法陷阱格裏,啟動後變成地形格,但是也占用了壹個魔法陷阱格。地形魔法的效果也會影響到需要有特定能力的怪物卡才能發動的魔法陷阱卡,比如病毒、洞穴掉落、連鎖傷害等。如果任何壹方在場上有地形卡的情況下使用了另壹張地形卡,那麽原地形卡將被銷毀並替換為新的地形卡。

永久魔法:咒文速度1,只能在自己主階段啟動(1或者2都行)。也可以和封面同壹輪開始。發射後,只要滿足卡片上寫明的條件,就可以繼續留在場上不被消滅。永久卡(也有壹些無條件永久卡)的效果會在卡離場時失效。

儀式魔法:咒文速度1,只能在自己主階段啟動(1或者2都行)。也可以和封面同壹輪開始。召喚儀式怪物卡的必備魔法卡。

快攻魔法:咒文速度為2,符合發射時機,隨時可以用在手上;也可以先放在場上,在下壹輪自己或對手的回合開始。不能在同壹輪蓋中啟動。涉及攻防力量轉換的卡牌可以在傷害計算階段發動,從而影響戰鬥結果(比如突進)。